暗黑之父:老東家暴雪和暗黑3將是最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
火炬之光II -- 更好更出色的多人游戲
對(duì)比大多數(shù)的RPG,火炬之光更簡(jiǎn)潔。一個(gè)村子,一些給任務(wù)的NPC,深不見底的地下洞穴和殺不光的怪物,以及數(shù)之不盡的寶藏和裝備!痘鹁嬷釯I》似乎會(huì)相對(duì)更加復(fù)雜一些。
“我要說的是這次我們聘請(qǐng)了一名作家,所以劇情上應(yīng)該有更好的突破。”沙弗說道,“制作火炬之光簡(jiǎn)直快餐到不行。所以這次我們要投入更多一點(diǎn)的‘愛’來豐富內(nèi)容!
負(fù)責(zé)充實(shí)內(nèi)容的首席作家名為JD Wiker,曾經(jīng)是Wizards of the Coast和Mythic公司的成員。Wiker將根據(jù)1代的內(nèi)容創(chuàng)造世界觀,劇情以及各個(gè)種族的生存環(huán)境,介紹和歷史。
“整個(gè)世界都是不同的,F(xiàn)在已經(jīng)算是露出冰山一角了。將會(huì)有多個(gè)村落。我們有全新的故事。而且我們也在設(shè)計(jì)全新的角色職業(yè)。”沙弗說道,“在一個(gè)世界上前往不同的村子最棒的地方就是,可以看到不同的文化和建筑風(fēng)格,而創(chuàng)造歷史背景則會(huì)豐富不同職業(yè)的內(nèi)容!
《火炬之光》的粉絲們大概要準(zhǔn)備體驗(yàn)新的東西了!澳阃娌坏健痘鹁嬷釯》的角色職業(yè)了,不過他們會(huì)作為NPC出現(xiàn)在游戲里,講述并繼續(xù)延伸他們的故事和歷程。”沙弗還沒有準(zhǔn)備公開新的職業(yè),雖然已經(jīng)公布了Outlander和Railman兩個(gè)職業(yè)。他承諾道:“你將會(huì)看到比1更多的寵物。”
最大的疑問就是所有的這些元素 -- 故事背景、戶外環(huán)境、新的職業(yè)和寵物等 -- 將會(huì)如何影響《火炬之光II》的最大的賣點(diǎn):多人游戲模式。
“你仍然要按照劇情前進(jìn)。你可以和別人做一些事情,開始的那個(gè)人將會(huì)成為劇情的主要角色!鄙掣フf道,“因?yàn)槭且豢疃嗳诉B線游戲,獨(dú)特的外觀是必要的。每個(gè)角色都有男女兩種選擇,你將可以設(shè)定頭發(fā)顏色和面部特征等。”不但是為了用來展現(xiàn)他們特色的強(qiáng)力裝備,同時(shí)也是為了在這個(gè)亂世中更加突出你的角色。
符文游戲已經(jīng)有些混亂了。PC版的《火炬之光》提供了健全的改造工具,沙弗對(duì)充滿熱情的MOD社區(qū)的發(fā)展大為震驚!痘鹁嬷釯I》也將對(duì)MOD作者更加友好地開放,包括多人連線!拔覀兊纳鐓^(qū)里有許多優(yōu)秀的玩家制作內(nèi)容,而且據(jù)我們所知沒人完成多人ARPG!
包括沙弗在內(nèi),所有的多人游戲設(shè)計(jì)師都要面臨這個(gè)選擇!澳阋_定是作一款絕對(duì)安全,環(huán)境封閉的沒人可以修改的游戲呢?還是說做一款可以和朋友聯(lián)機(jī)的游戲,而同時(shí)又能讓他們玩到自制內(nèi)容的游戲呢?”
符文游戲選擇了后者,但不代表這個(gè)游戲的多人模式里到處是各種奇葩的MOD。當(dāng)你通過《火炬之光II》的服務(wù)器瀏覽多人連線的時(shí)候,“你將會(huì)非常清楚地看到什么時(shí)候,大家玩了什么MOD,我們將會(huì)設(shè)計(jì)的讓MOD便于安裝和卸載!鄙掣フf道,“另外一點(diǎn)就是我們不會(huì)創(chuàng)造一大堆東西,但你享受的只有免費(fèi)的聊天環(huán)境。我們不收月費(fèi)或者制作付費(fèi)商品。就和一款單機(jī)一樣:你買了游戲,這游戲就是你的了。你可以一直玩下去!
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