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過氣英雄評測 過氣英雄3DM詳細圖文評分評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2017/3/29 9:57:02 評論(0)

這是一個過氣英雄3DM詳細圖文評分評測,給玩家從游戲的畫面畫質,玩法特色等各方面詳細作了評價,感興趣的玩家可以看看。

劇情:6

畫面:6

人設:8

音樂及音效:7

操作性:?

游戲性:3

評分:5

前言

Frozenbyte是芬蘭的獨立工作室,《三位一體》系列也是由該工作室打造,該系列在1、2代時《三位一體》維持在2D橫版解密游戲的范疇之類。到了《三位一體3》時,制作方Frozenbrte幾乎傾盡全力想要為玩家?guī)硪豢钔昝涝忈屧撓盗械淖髌,然而正如《三位一體3》在steam被差評刷爛的時候制作方公開承認對該系列投入了過多的期望以至于《三位一體3》這款3D橫版解密游戲燒掉的540萬美金虧的一塌糊涂。

再回到我們今天所評測的《過氣英雄》,在我還未打開游戲的時候,我想這會是一款趣味性的2D橫版解密小游戲,但是當我真正打開游戲的時候,2D有了,橫版有了,解密也是存在的,當然它還是一款小游戲。但是令人懊惱甚至有些焦躁的是,四個小時的試玩,我居然體會不到一絲樂趣。或許制作方真如網(wǎng)友熱傳的沒錢再去開發(fā)一款良心的游戲了,或者制作方一開始想做的可能就是一款手游,亦或者只是一款網(wǎng)頁Flash小游戲吧。

劇情:6

《過氣英雄》的劇情實際上應該和游戲性完全掛鉤,作為一部解密類的游戲,每一條路徑與地圖都是設置好的劇情走向,所以這促使了游戲性與劇情掛鉤,實際上也可以說《過氣英雄》唯一可以拿出來說地方可能只有劇情了。然而這唯一值得能拿來說的劇情還是令人失望的過分。

游戲的劇情還是以地圖分支劇情拼接而來,我并沒有打通《過氣英雄》,雖然對于我來說打通這部游戲是工作內的本分,但是希望大家原諒,我也是玩家,我也會絕望。嶋H上在新手教學關卡時,我已經(jīng)開始壓抑自己暴躁的怨念堅持去“玩”這款可愛2D風格的Flash小游戲了。游戲的主題還是英雄,英譯過來更準確的來說應該譯為《昔日英雄》,不過此時我試玩結束之后,我真心的覺得《過氣英雄》簡直太適合這款游戲的中文命名了。因為游戲的主體還是解密,而玩家可以選擇不同的英雄去面對不一樣的挑戰(zhàn),解救公主,護送公主,勇者斗惡龍,千篇一律的歐美童話風,實在不知從何起筆去描述這蠢到無法讓我吹下去的劇本創(chuàng)作了。

畫面:6

《過氣英雄》畫面的評分可能有70%是給UI的,整個游戲幾乎都被界面所遮蓋,我們通常說一款游戲的畫面好壞并不取決與畫面的真實感或者3D還是2D的說法。就像小時候玩的《冒險島》我們依然在如今也會感覺畫面非常的可愛和精致,2D游戲有2D的畫面評比標準,3D有3D的說法。但是《過氣英雄》或者受限于資金,我們能清楚的感受到畫師的個人實力,但是在游戲畫面投入的工作量似乎有點少的可憐,每張地圖會有隨機的節(jié)點,從一個節(jié)點到另一個節(jié)點時都是千篇一律的背景加速三位“過氣英雄”雙腳模糊奔跑的鬼畜模樣,或許這也是游戲為數(shù)不多的一點趣味了。不過畢竟《過氣英雄》的關卡、怪物、NPC以及建筑物與英雄角色都屬于制作方原創(chuàng)制作,也不好給分太低還是給了6分及格的分數(shù),不過這6分實際上也只是給到畫師。

人設:8

唯一能說的過去的地方,我想也就只有人設了。還是之前的那句話,畫師的個人能力還是需要給予肯定,或者受限于資金整部游戲可能都是由一個人畫完的,因為幾乎每個人物都能看到風格的相似之處。2D橫版本身對畫面的要求并沒有那么高,相反的對于畫師的要求反而會提高很多。在《過氣英雄》中,每一個人物,英雄或者NPC以及建筑物單獨從靜態(tài)原畫上去看,實際上有接近《工人物語7》的水準,并不是在黑《工人物語7》,只是對該作充滿了遺憾,或許在創(chuàng)作初期的構想《過氣英雄》就不應該是這樣吧。

音樂及音效:7

講道理Frozenbrte雖然是個小作坊,但好歹也是出過橫版2D經(jīng)典的良心廠商了。畢竟有之前的制作經(jīng)驗,《過氣英雄》的背景音樂選取的還是中規(guī)中矩不會令人感覺生氣,音效的設定也是趣味橫生的,不過也有些惡趣味,第一關的國王的對話音效只有哈哈,哈哈哈哈還是哈哈哈哈哈(機智湊字數(shù))。打斗的銜接音效也讓原本不是很好的畫面顯得有了些打擊感,這些說到底也是制作方經(jīng)驗深厚,從一些技巧上的方面稍稍補足了游戲本身的缺陷。

操作性:?

對于一款橫版2D解密游戲來說,當然不存在有操作性方面的評測,我這里單獨把操作性列出來只是單純?yōu)榱送虏壑谱鞣竭@種反人類的操作設定。首先雖然我是評測作者,但我也是一名玩家,恕在下直言,我非常以及極其的無法理解這種智障一樣的操作設定。游戲的操作非常的簡單,實際上也只是需要鼠標點點,滾滾就夠了。。。點點其實是很親切的,但是到了人物切換的滾滾滾時,兄弟!你經(jīng)歷過絕望嗎?呵呵。。。

游戲性:3

制作方為了表現(xiàn)Roguelike游戲的多樣性上,其實也是有野心的,每一張地圖重新讀圖后,路徑都會重新隨機。不過有野心歸有野心了,游戲剛開始除開新手教程外,其實還有些趣味。但是時間久了之后你就會發(fā)現(xiàn)游戲內容的重復性簡直惡心;蛘哒f游戲本身的定位更像是塔防一樣的設定,怪物碰到英雄會掉血,英雄就像防御塔一樣的概念。另外最讓人惡心的地方應該就是運氣了,因為每張圖對于玩家來說運氣的成分占了太多太多,你根本無法在這個消除游戲中找到太多的技巧。當然這也可能源于我本身的數(shù)學并不是很好,所以在探險時顯得不那么聰明吧。

結語

不可否認,《三位一體》是很難得的橫版類游戲,也是非常不錯的解密性質的游戲。但是到了《過氣英雄》就真的像是一款過氣廠商帶來的一款渣作了,實際我是在steam購買了《過氣英雄》的,講真能買這游戲只能說是對《三位一體》的情懷,或者說是一種期望吧。但這是評測,我不想寫出一份虛假的評測去找回我逝去的樂趣。


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