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英雄傳說:碧之軌跡好玩嗎、游戲詳細(xì)評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/11/25 0:15:40 評論(0)

這是一個(gè)英雄傳說:碧之軌跡的游戲詳細(xì)評測,由游俠出品,詳細(xì)從畫面操作,音樂音效,劇情等各方面評價(jià)了這個(gè)游戲,這個(gè)游戲究竟怎么樣呢,有興趣的玩家可以先看看這個(gè)評測。

優(yōu):流暢緊湊的故事內(nèi)容,個(gè)性飽滿的人物角色,豐富多樣的系統(tǒng)設(shè)定,優(yōu)美怡人的音樂配音

缺:簡陋落后的畫面表現(xiàn),移植相關(guān)并不完美

總評:8.2分適宜人群:日系RPG愛好者,軌跡系列玩家,聲優(yōu)向玩家,想更多體驗(yàn)故事的玩家

在日式RPG日漸式微的今天,F(xiàn)alcom依然堅(jiān)持給玩家們帶來最傳統(tǒng)的PRG體驗(yàn),眼下其人氣大熱的軌跡系列《英雄傳說:碧之軌跡》以高清化的姿態(tài)登錄PC,不得不說Falcom作為一個(gè)日廠,依然不忘PC平臺,這實(shí)屬不易,同時(shí)這款游戲在國內(nèi)擁有正式代理,并且完全中文化,對于國內(nèi)的玩家是個(gè)不錯(cuò)的消息。

你個(gè)死傲嬌

《英雄傳說:碧之軌跡》(以下簡稱AO)在故事上承接上一代《英雄傳說:零之軌跡》,游戲主角方面依然還是男一號羅伊德和其龐大的后宮團(tuán)兼若干基友,游戲本身在各個(gè)方面都進(jìn)行了一定的改進(jìn),具體如何,容我道來。

后宮主羅伊德

畫面:6分軌跡系列發(fā)展到今天,從來都未曾以游戲畫面作為游戲的賣點(diǎn),相對于現(xiàn)今市面上的話題大作,AO的畫面顯得要簡陋而過時(shí),但以本作去和那些千萬銷量級的作品進(jìn)行對比,是沒有可比性的。游戲針對的人群定位不同,對游戲的畫面的要求也不同,但盡管如此,我們依然不得不感嘆這畫面的水平差強(qiáng)人意。本次的版本是從PSP平臺高清化移植的版本,而游戲在PC平臺上的表現(xiàn)距離理想的狀態(tài)還有很大一段距離。

戰(zhàn)斗畫面

首先便是游戲依然鎖定了30幀,對于一款節(jié)奏并不快沒有太多操作需求的游戲,運(yùn)行在30幀并無大礙,可游戲本身的配置要求對于現(xiàn)今的PC來說綽綽有余,依然鎖定30幀顯得過于小家子氣。其二游戲依然采用了軌跡系列慣用的2D人物3D場景,游戲場景的3D貼圖材質(zhì)與PSP版本相比并沒有太大的改變,加上多邊形少的可憐,看起來就像一個(gè)一個(gè)紙殼子糊成的一般一捅就破,對玩家來說也僅僅是能夠識別出那是一個(gè)木桶,這是一個(gè)木箱的區(qū)別。其三是游戲的過場動(dòng)畫分辨率還是保持了PSP平臺的大小,在高分辨率下顯得慘不忍睹。好在經(jīng)過高清化之后,游戲的2D部分,例如人物,頭像,和立繪都非常清晰,即使在1080P的分辨率下也沒有任何模糊的情況出現(xiàn)。

可愛的……男孩子?

因?yàn)橛螒蛞娴睦吓f,AO的畫面沒有任何值得褒獎(jiǎng)的地方,但是制作方卻在有限的畫面表現(xiàn)力下把游戲內(nèi)容最大化的傳遞給了玩家,即使是三頭身的游戲角色也可以通過對話配音和動(dòng)作表現(xiàn)出一些復(fù)雜的游戲內(nèi)容,比如背后襲胸,小蘿莉鉆男主被窩,撫摸腦袋等等。在戰(zhàn)斗方面也以炫目但不夸張,恰到好處的渲染來進(jìn)行技能的表現(xiàn)。可能對于那些畫面質(zhì)量優(yōu)秀的大作來說,這樣的表現(xiàn)手法很簡陋,但所要表達(dá)的意思已經(jīng)準(zhǔn)確的傳達(dá),這一點(diǎn)極為討巧。相比較某些國產(chǎn)RPG大作,在交談時(shí)永遠(yuǎn)平時(shí)前方,復(fù)雜動(dòng)作用黑屏加一灘血飛濺屏幕,連兩個(gè)角色交接物品也必須一個(gè)人放在一旁的桌子上然后另一個(gè)角色過去拿盡管兩個(gè)角色就是面對面也不肯弄一個(gè)交接的動(dòng)作來說,簡直好太多了。

俺也想揉!

這邊也在被揉

其實(shí)早就習(xí)慣了吧


蘿莉鉆被窩

不過請各位玩家放心,軌跡系列的最新作《閃之軌跡》已經(jīng)確定更換全新引擎并且登錄高清平臺,其效果值得期待。

高清化的閃之軌跡

音效:9分或許是為了彌補(bǔ)畫面上的不足,游戲在音效方面下了不少功夫。當(dāng)然Falcom的游戲在音樂方面一向優(yōu)秀,AO亦是如此。先不說隨著游戲的場景切換,進(jìn)度推進(jìn)會有不同的BGM表現(xiàn),且每一段BGM和場景的切合度非常之高,沒有任何突兀的感覺。有些BGM的旋律非常抓耳,筆者在前往警察學(xué)院的路上所感受到的BGM就有這樣的感覺。

作為一個(gè)日系RPG,最大的賣點(diǎn)之一就是優(yōu)秀的配音,AO在主要?jiǎng)∏橥苿?dòng)是采用的是全程語音,在部分場景和戰(zhàn)斗時(shí)會加入配音,雖然不是全程配音略有遺憾,但對喜歡聲優(yōu)的玩家來說,AO的聲優(yōu)陣容耀眼到無法直視,隨便拽一個(gè)角色的聲優(yōu)出來都有著不俗的人氣,而聲優(yōu)在游戲中的表現(xiàn)就不用多說了,在這方面,日廠從來沒有讓玩家們失望過。

系統(tǒng):9分AO游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然保持了軌跡系列的風(fēng)格,明雷遇敵,并且可以直接在大地圖上攻擊敵人,造成敵人昏厥的狀態(tài),這時(shí)候進(jìn)入戰(zhàn)斗會有很大的優(yōu)勢,取消了前作在大地圖上等級高于敵人就可以直接消滅的設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗本身的系統(tǒng)和系列作品無二,經(jīng)過數(shù)代的進(jìn)化,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面已經(jīng)非常成熟了。

成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,游戲還包含了很多其它系統(tǒng),例如核心系統(tǒng),釣魚系統(tǒng),手冊系統(tǒng),料理系統(tǒng),導(dǎo)力車系統(tǒng)等等,每一項(xiàng)系統(tǒng)在設(shè)計(jì)方面簡介直觀,沒有雞肋的功能,將這些元素全部運(yùn)用起來,可以延長不少的游戲壽命。

內(nèi)置的小游戲,手氣好擋都擋不住

執(zhí)勤中賭博真的大丈夫?

這上面的好多東西看著好眼熟啊!

內(nèi)容:8分作為一款日系RPG游戲,其核心便是故事和角色,AO本身故事承接上一代,幾位主要角色經(jīng)過了一整部游戲的塑造已經(jīng)非常飽滿,每個(gè)角色都極具個(gè)性。日廠在游戲角色的塑造方面,大多數(shù)采用臉譜化釘子式的手段,某個(gè)角色擁有一些特定的標(biāo)簽屬性,接著以某個(gè)極為抓人、給人以極為深刻印象的“釘子”特點(diǎn)來刺激玩家,這種手段屢試不爽且極其好用,玩家們可以很快記住某個(gè)角色久久不忘,再加上精美具有特色的頭像和聲優(yōu)們賣力的演出,想忘記都難。

新加入的導(dǎo)力車

日系RPG最怕的便是劇透,有些故事的轉(zhuǎn)折在特定的情況下爆發(fā)出時(shí),可以給玩家?guī)聿簧俚臎_擊和感動(dòng),有多少玩家當(dāng)年看到薩菲羅斯從天而降一刀戳死了愛麗絲怒摔手柄鍵盤的,所以筆者在此不做太多的論述,留給各位玩家自行體驗(yàn),相信AO的故事不會讓你失望。

手冊系統(tǒng)

AO的游戲內(nèi)容是非常豐富的,且不論每一個(gè)NPC都有著大量的對白,還會根據(jù)故事的推進(jìn)進(jìn)行改變,游戲龐大的文字量使得其承載的信息極為充分,同時(shí)也通過這些對白和信息,將軌跡的世界構(gòu)筑真實(shí)而細(xì)膩,F(xiàn)alcom總喜歡在這些細(xì)節(jié)方面的下功夫,而這也正是其魅力所在。

內(nèi)置的小游戲之二

另外AO在國內(nèi)擁有正式代理,進(jìn)行了完全的中文化,筆者在游戲的進(jìn)行過程中,人物的對話流暢直白,內(nèi)容簡單易懂,沒有像當(dāng)年《龍戰(zhàn)士4》中文化時(shí)那種前言不搭后語的慘劇,同時(shí)游戲內(nèi)一些照片看板和CG也全部進(jìn)行中文化,這點(diǎn)值得肯定。

中文化的很徹底

總結(jié)《英雄傳說:碧之軌跡》放在今天來看,在故事和角色更加符合當(dāng)下潮流的同時(shí),還保留著一些早期RPG的獨(dú)有的特點(diǎn),這點(diǎn)體驗(yàn)最明顯的地方便是角色頭頂上時(shí)不時(shí)會出現(xiàn)的問號汗珠或是燈泡等等,一個(gè)簡單的標(biāo)識,卻可以把游戲角色當(dāng)時(shí)的狀態(tài)準(zhǔn)確的傳達(dá),這些都是在早起游戲平臺機(jī)能不足時(shí)想出的辦法。而如今在高清平臺的游戲大作之中,這些已經(jīng)幾乎絕跡,只有軌跡系列依然保留,《英雄傳說:碧之軌跡》也許是這些元素體現(xiàn)的最后一款游戲,或許她顯得格格不入,或許她顯得過于老舊,但愜意溫和的游戲體驗(yàn)讓AO顯得那么平易近人,你可以不玩這款游戲,但你真的沒法討厭這款游戲。

英雄傳說:碧之軌跡
英雄傳說:碧之軌跡
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