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Space fist游戲評測 Space fist好玩嗎

2017/3/24 16:44:07來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Space fist是一個(gè)號稱VR版的拳皇游戲,那么這個(gè)游戲到底做的如何呢?這里跟大家?guī)砗唵蔚脑u測。

格斗游戲最為吸引人的體驗(yàn),莫過于瞬時(shí)之內(nèi)的判斷與博弈,街機(jī)廳里喧鬧的吆喝聲,也可能是很多人的童年回憶。

VR平臺的出現(xiàn)給了格斗類型與眾不同的全新體驗(yàn),其出色的沉浸感不僅強(qiáng)化了臨場格斗的緊張度,拳拳到肉的打擊感更加能夠宣泄玩家的荷爾蒙。

前陣子在Steam平臺的熱銷榜中,發(fā)現(xiàn)一款名為《時(shí)空之拳(Space fist)》VR游戲,在格斗類VR內(nèi)容缺失的現(xiàn)在,這款作品有著一定的啟蒙意義,也有一部分評測將其稱之為VR版的《拳皇》。

那么,這款作品真的有說的那么玄乎?我們不妨來一窺真相。

“傳統(tǒng)”但又“不傳統(tǒng)”的格斗系統(tǒng)

《Space fist》的格斗系統(tǒng)很有特色,說“不傳統(tǒng)”是因?yàn)樗袆e于我們熟知的FTG類型,而說到“傳統(tǒng)”,則是由于它與《Punch-Out!!(拳無虛發(fā))》的體系有些相似,而這其實(shí)是一款1983年發(fā)售的游戲。

為了迎合VR獨(dú)特的沉浸體驗(yàn),《Space fist》開發(fā)商擯棄了常規(guī)的第三人稱視角,轉(zhuǎn)而選擇讓玩家“扮演”選取的角色,進(jìn)而與對手臉貼臉競技。

這么做的好處顯而易見,第一人稱通常能做出更好的反饋:諸如擊打和防御時(shí)更為擬真的震動(dòng)觸覺,以及貼近真實(shí)的距離掌握。

與偏向硬核的格斗游戲不同,為了讓輕度玩家能夠迅速進(jìn)入狀態(tài),《Space fist》在判定模型上進(jìn)行了一些簡化,將攻擊引導(dǎo)集中在了頭部以及腰部等重要區(qū)域。

不過,它們也給了核心玩家深入研究的空間,出招和防御的實(shí)機(jī),能量系統(tǒng)的合理運(yùn)用需要長期的練習(xí)。

VR追蹤技術(shù)目前還未完全成熟,VR格斗游戲自然還做不到上天入地,開發(fā)者選取較為硬派和寫實(shí)的格斗方式的確能夠理解。

但老格斗迷還是能從游戲中找到很多熟悉的設(shè)定,其能量系統(tǒng)提供了兩種不同的使用方式,“爆氣”與“必殺技”的出色體驗(yàn)大大豐富了競技對戰(zhàn)的可玩性。

劇情驅(qū)動(dòng),融合不同元素的未來風(fēng)格

盡管出色的操作體驗(yàn)是格斗游戲最為重要的元素,但合乎邏輯的劇情驅(qū)動(dòng)往往是它們晉升為優(yōu)秀作品的踏腳石。

熟悉《拳皇》的玩家不難發(fā)現(xiàn),系列98年以前的劇情還較為“現(xiàn)代”,并融合了一些日式的傳統(tǒng)神話,而故事在99年以后則急轉(zhuǎn)直下,全篇充滿了“Nest”組織的科技未來風(fēng)格。

與這種“融合”的形式有些相似,《Space Fist》恰恰采取了VR這個(gè)話題作為故事賣點(diǎn),講述了主角進(jìn)入虛擬世界的一段冒險(xiǎn)。

而特色之處在于,《Space Fist》的故事中不僅包括身披科技鎧甲的對手,也有東方風(fēng)格的世外大師,其不突兀的融合確實(shí)別有一番風(fēng)味。

畫面處理得當(dāng),暈眩感不強(qiáng)

不同于大部分VR作品走的卡通抽象風(fēng)格,《Space Fist》的建?雌饋肀容^寫實(shí)和精細(xì)。

而針對鏡頭的處理和幀率的優(yōu)化,讓為人所詬病的暈眩問題很好的得到了解決。

至于更多的細(xì)節(jié)之處,也許圖片來得更有說服力…

以一款新IP作品的表現(xiàn)來說,盡管《Space Fist》還存在一些可以豐富的細(xì)節(jié),但整體素質(zhì)已經(jīng)算得上是可圈可點(diǎn)。

核心VR設(shè)備目前還未全面普及,促使了很多線下體驗(yàn)店的出現(xiàn),這么一看確實(shí)有當(dāng)年“街機(jī)廳”的韻味,把這款游戲比作VR版的《拳皇》,似乎也有那么一點(diǎn)合理之處。

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