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戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2好玩么,游戲詳細評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/3/18 10:52:28 評論(0)

這是一個戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2好玩么,游戲詳細評測,由游俠攻略組出品,詳細從游戲的畫面畫質,設定操作,音樂音效和游戲特色等各方面詳細評價了這個游戲。

戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2
Men of War: Assault Squad 2
制作公司:DigitalMindSoft
發(fā)行公司:1C company
游戲平臺:PC PS3 XBOX360
游戲類型:即時戰(zhàn)略RTS
語言版本:英文
發(fā)售日期:2014-3-21

畫面與音效:聽說CoH2打不死人?
《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊2》游戲發(fā)生于二戰(zhàn)期間的歐洲大陸,OpenBeta版只有美國與德國兩個勢力選擇。
由于是Beta版,游戲畫面并不代表最終效果。游戲畫面實際沒有傳說中那么厲害——場景內所有物品都可以被擊碎。筆者無聊做了個實驗,在搶點打了半天木桶,不但沒有碎裂,連一點彈痕都沒有。

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然而,游戲細節(jié)方面還是處理的很不錯的,舉個例子——向著這個民房旁邊的手雷,原本測試目標是想看看能不能把曬在外面的床單給炸爛。結果床單一點弄臟弄破的痕跡都沒有,但是意外的是,手雷爆炸卻把屋子的窗戶給震碎了,還有玻璃碎片灑落的動畫。

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當然,玩RTS游戲,肯定最在意的不是這些無關重要的細節(jié)。而是槍械的打擊感,爆炸的特效一類。

首先來試試用坦克打擊人的感覺吧。


游戲中的打擊感很實在,被槍命中的話角色會進入短暫遲鈍時間,并且有意識地躲在掩體后面避免受到再次攻擊。所以有沒有打到人,不光看掉血,動作也可以看出來。至于有人說的真實,比如打中頭部可能一槍就會死,這個沒有測試到,但是玩起來會感覺到游戲打仗的時候難度很高,沒有坦克就展開攻占據(jù)點的入侵,幾乎半天打不死一個躲在戰(zhàn)壕里的敵人,而那些暴露在射程內沒有掩護的對手,一下子就被打殘了。

非要和《英雄連2》對比一下的話,《戰(zhàn)爭之人》對于傷害的反應更加真實直觀一些,不會存在“炮彈打中了一支四人部隊,打了半天只死了一個”這樣的感覺,炮彈打中必死,子彈打中必傷。

游戲的BGM倒顯得有些平淡了,然而,音效與畫面相輔相成,在RTS游戲中加入了鮮有的FPS游戲的射擊打擊感。

游戲系統(tǒng):另類的RTS制作 

《戰(zhàn)爭之人》不同于其他任何一款RTS,首先,它拋棄了建筑的概念,玩家在游戲中,不需要建筑任何設施來生產兵種。而且游戲的資源也只有CP與MP兩種,CP值具體是何筆者也沒弄明白,不過可能和傳統(tǒng)的“人口上限”有點類似,只是這個值是會一直成長的。而MP就是用來“召喚”士兵所需要消耗的數(shù)值。

游戲開始前玩家可以禁用掉自己所討厭的類型的兵種——狙擊手,增援兵,重型坦克之類。從而拉低對方的水平來達到匹配勝率50%的平衡性。

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與傳統(tǒng)RTS略有不同的是這游戲存在著【彈藥】和【裝備】的概念,每個士兵都將配備一定的彈藥,子彈打完就沒了。如何獲得子彈?有時候可以依靠場景里的補給箱,有時候,需要的是去敵人尸體上搜。如果這是一款RPG游戲,或者頁游,這設定將會非常有創(chuàng)新精神。然而,對于一款動則數(shù)百士兵的RTS而言,這設定簡直是痛苦,對于手速不夠快,反應不夠敏捷,卻又喜歡暴兵的玩家,就是一場噩夢。相信許多人寧愿那些沒子彈的士兵死掉,也好過一個個去翻戰(zhàn)場上的尸體,把裝備剝到自己身上。

還有一個特殊的設定是【裝備】系統(tǒng),例如擁有反器材步槍的士兵死亡后,他的尸體上會有武器,玩家的士兵獲得武器后,可以無任何性能影響地繼續(xù)使用該武器。而且,基本上所有士兵都有”手雷“,”煙霧彈“,”瓦斯彈“三種投擲道具,還有其他各種特殊輸出裝備。使得每一個士兵的操作都有點像英雄,但又不是超能英雄,而是戰(zhàn)場里平凡卻關鍵的一顆棋子,他能做的并不是放閃電風暴或魅惑對手,然后又憑借超高攻擊打擊對手;在《戰(zhàn)爭之人》中,玩家的每一個士兵都可以使用任何武器,他能做的只是進能煙霧彈掩護炸坦克引擎,退能包扎隊友修坦克。當士兵的好男兒....

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或許游戲另外一個有趣的地方在于【第一視角射擊】,并非【第一人稱射擊】。有點像其他RTS游戲中的強制攻擊A鍵A某地,但是包含瞄準的成分在其中。

游戲中,玩家選中任一單位,按住Ctrl鍵,會調出瞄準器,綠色的為射擊點,紅色的為預訂命中地點。好好掌握對打贏戰(zhàn)斗有很大的幫助,因為這游戲強調真實性,只要打中肯定有效果,不會存在攻擊破不破防的問題。當然,這是指士兵,對于載具,他們的護甲都無法被穿甲彈外的子彈擊穿(并且他們的每一處的護甲都是獨立的,例如左側擊穿了,那么再從左側射擊就能傷到里面的乘員,這時候駕駛員需要做的是把右側,或者后方對著敵人——以免遭受到更多的攻擊。

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《戰(zhàn)爭之人》與其說是一款RTS游戲,不如說是一款動作射擊與策略結合的游戲,游戲中不需要玩家的發(fā)展,只需要玩家完成任務,搶點,和擊殺對手,簡單粗暴。

游戲簡評:不容易上手,但可以玩很長時間。

測試版問題其實挺多的,但官網(wǎng)已經申明由于是測試版,所以僅僅解鎖了兩個國家。穿深數(shù)據(jù)都是隨意添加的,正式版會重新平衡數(shù)據(jù),會引入英雄單位。
想想三年前第一次玩這游戲是非常痛苦的,完全不了解這游戲玩的是什么玩意,幾次想怒刪游戲,玩的很無力的感覺。不過后來明白過來了,其實游戲并不像想象中那么難,用星際的要求去玩這款游戲是吃力不討好的。這游戲最重要的是戰(zhàn)術,而不是拼操作。更多的數(shù)據(jù),還是需要核心玩家才能了解,筆者只是感覺《突擊小隊》的1V1地圖有點像小時候玩的戰(zhàn)爭游戲,沒有射程壓制,沒有攻擊力防御力的差別,打起來真的非常爽快,看起來像小規(guī)模巷戰(zhàn)片。
其次是數(shù)據(jù)考究,這才是核心玩家不肯放棄這款游戲的最主要原因吧。幾乎每次去突擊小隊的貼吧和論壇,一系列的數(shù)據(jù)讓人佩服的時候也讓人無語,這得多有閑情去整理和研究戰(zhàn)爭這么玄乎的玩意。還是貼吧的比較有愛,自己做做圖改改數(shù)據(jù),幾個人一起聯(lián)機就當打RPG。
這不是一個適合新手的游戲。

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優(yōu)點:
1.真實的戰(zhàn)爭數(shù)據(jù)和物理反饋;
2.畫面比前作好太多了;
3.提供玩家自由創(chuàng)作平臺;
4.可以像FPS一樣自由射擊。

缺點:
1.部分戰(zhàn)役難度過高,MP獲取速度不太科學;
2.坑的要死的駕駛判定,玩家要重新學習如何在RTS中開坦克;
3.沒有耐心的玩家會瘋掉。


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