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Oculus Rift:目前的無(wú)線(xiàn)VR性?xún)r(jià)比不高

2017/3/2 9:14:23來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Oculus Rift在GDC2017上聊到了無(wú)線(xiàn)VR的問(wèn)題,他們認(rèn)為現(xiàn)在的無(wú)線(xiàn)VR性?xún)r(jià)比并不高。

目前,“無(wú)線(xiàn)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))”設(shè)備被炒得如火如荼——大家都想剪掉PC主機(jī)VR頭盔上那根煩人的辮子,甚至脫離電腦,直接擁有一臺(tái)集成了GPU、CPU等等在內(nèi)的“VR一體機(jī)”。

不過(guò),F(xiàn)acebook的子公司Oculus的內(nèi)容主管杰森·魯賓(Jason Rubin)認(rèn)為,無(wú)線(xiàn)VR頭盔距離走入尋常百姓家還很遠(yuǎn)。

Rubin認(rèn)為:“現(xiàn)在消費(fèi)者不會(huì)說(shuō)‘我一直在等無(wú)線(xiàn)VR’,而是會(huì)說(shuō)‘我好喜歡!能不能降價(jià)到我能買(mǎi)得起啊?’這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是最亟待解決的問(wèn)題。”

“基本上95%的人都會(huì)說(shuō)‘我想買(mǎi)VR’,而最大的瓶頸就是價(jià)格。對(duì)我們來(lái)說(shuō)這也是最重要的問(wèn)題,而(讓VR頭盔)無(wú)線(xiàn)會(huì)增加這一成本!

他進(jìn)一步解釋?zhuān)骸叭绻覀兗尤肓藷o(wú)線(xiàn)特性,但是價(jià)格提升了200美元,我覺(jué)得就是走錯(cuò)了路了?赡苡行┤藭(huì)想要,但我不覺(jué)得這是我們現(xiàn)在應(yīng)該集中的領(lǐng)域,我覺(jué)得應(yīng)該是在增加新特性前,降低成本。”

并且,無(wú)線(xiàn)傳輸90Hz的圖像到頭盔,再把頭盔的運(yùn)動(dòng)傳輸回電腦,這是一個(gè)很難的技術(shù)問(wèn)題:“現(xiàn)在來(lái)說(shuō),要串流頭盔所需的分辨率圖像是可以達(dá)到的。但是這是經(jīng)過(guò)壓縮的,并不完美,而且很昂貴,傳輸盒子要200美元。大家想要的是更高分辨率的屏幕,所以如果我們已經(jīng)加入了無(wú)線(xiàn)功能,突然有一天要提升屏幕分辨率了,就不得不又回歸有線(xiàn)了。”

魯賓口中的“傳輸盒子”大概就類(lèi)似HTC Vive此前展示的TPCAST無(wú)線(xiàn)套件——這一套件大概需要249美元,可以連接在HTC Vive頭盔上,從而去掉和電腦連接的那根長(zhǎng)長(zhǎng)的傳輸線(xiàn)。據(jù)悉,TPCAST方面也正在研發(fā)適配Oculus的方案。

而“不完美”可能指的是在傳輸過(guò)程中,圖像會(huì)和原來(lái)的相比有所損傷,專(zhuān)注無(wú)線(xiàn)方案的ZVR CEO郭偉曾經(jīng)告訴跑跑車(chē):TPCAST的方案會(huì)丟失顏色,但“不注意看是發(fā)現(xiàn)不了的,對(duì)人的視覺(jué)并不敏感”。

魯賓表示:“更重要的是如何取舍?是選擇屏幕分辨率呢,還是無(wú)線(xiàn)?我們的選擇就類(lèi)似‘這有個(gè)想法,那有個(gè)想法,每個(gè)都要花上1-200美元’,這是否能夠吸引更多的C端用戶(hù)呢?我們不確定。”

“我們覺(jué)得推動(dòng)PC VR向前最重要的兩件事,一個(gè)是越來(lái)越好的內(nèi)容,另一個(gè)是越來(lái)越低的價(jià)格。我覺(jué)得目前我們的硬件已經(jīng)擁有了這世代硬件所需要的全部功能了!

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