跑跑車(chē)游戲網(wǎng)
您的位置:首頁(yè)VR資訊中心VR百科 → Valve沒(méi)有Htc VIve將變成什么樣

Valve沒(méi)有Htc VIve將變成什么樣

2017/3/1 9:05:53來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Htc Vive做大可以說(shuō)沒(méi)有Valve是不可能的,那么Valve如果沒(méi)有Htc Vive會(huì)變成什么樣呢。

Valve百科

沒(méi)有HTC的Valve

2012年開(kāi)始,VR又一次“爬”回了大眾的視線。當(dāng)時(shí)還在id Software的John Carmack開(kāi)發(fā)了Oculus Rift的原型。

緊接著便是整個(gè)VR界還在背書(shū)的現(xiàn)代VR發(fā)展史:E3游戲大會(huì)上展出、找到Palmer Luckey搞了個(gè)Kickstarter眾籌。

然后再被扎克伯格以20億美金天價(jià)收入麾下,而或許很多人不知道的是,早在這個(gè)時(shí)候,沒(méi)有HTC的Valve,也早已經(jīng)開(kāi)始他們對(duì)VR的研究了。

同樣是2012年,Valve開(kāi)發(fā)了一個(gè)簡(jiǎn)單的頭顯系統(tǒng),由一個(gè)頭顯和若干可以進(jìn)行位置跟蹤的AprilTags組成。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AprilTags就是更大型、操作更簡(jiǎn)單的二維碼,一般是用于AR系統(tǒng),或者鏡頭校準(zhǔn)和機(jī)器人等領(lǐng)域的。

Valve向《紐約時(shí)報(bào)》展示了這個(gè)系統(tǒng),但是可惜的是,當(dāng)時(shí)占據(jù)頭條的是破了眾籌記錄的Oculus。

無(wú)論如何,Valve一開(kāi)始就解決了跟蹤問(wèn)題,不過(guò)還有另外一個(gè)挑戰(zhàn):頭顯呈現(xiàn)的畫(huà)面太模糊了。

隨著Valve的實(shí)驗(yàn),他們發(fā)現(xiàn),如果是為了游戲,顯示器的精度非常重要。

意思是,在毫秒間變換閃爍、開(kāi)開(kāi)關(guān)關(guān)的顯示器部件,反應(yīng)必須足夠靈敏,才不會(huì)出現(xiàn)鬼影等問(wèn)題。

為此,Valve開(kāi)發(fā)了一款“放大鏡”系統(tǒng),來(lái)讓我們能夠更清楚地觀看三維世界。

這個(gè)“放大鏡”旁邊有一個(gè)特別定制的平臺(tái),用來(lái)放置AMOLED顯示屏,以播放高刷新率、高精度的圖像。

結(jié)果就是,用Valve自己的話說(shuō),他們創(chuàng)造了一個(gè)“大型丑頭顯”。

當(dāng)時(shí)Valve的Chet Faliszek說(shuō),公司依然在實(shí)驗(yàn),雖然“我們都不知道,我們要的那個(gè)東西,究竟存不存在!

他們說(shuō)的這個(gè)當(dāng)時(shí)還不確定存在的東西,就是room-scale跟蹤技術(shù)以及VR中的自由移動(dòng)。

簡(jiǎn)單地總結(jié),在2012年,Valve實(shí)現(xiàn)了跟蹤,但是他們知道當(dāng)時(shí)的技術(shù)不可能商品化,因?yàn)闆](méi)有人為了玩一個(gè)游戲,在自己家到處貼“二維碼”。

網(wǎng)友評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)

查看所有0條評(píng)論>>