VR直播平臺(tái)跟傳統(tǒng)直播平臺(tái)差距還很大
VR直播在近期用的越來越廣泛了,不過VR直播平臺(tái)在現(xiàn)今跟傳統(tǒng)直播平臺(tái)的差距還是很大的。
VR直播整體尚不及傳統(tǒng)直播
首先受限于現(xiàn)階段直播技術(shù),VR籃球賽視角只有180度,令用戶的沉浸感有所降低。
此前Next VR承諾未來會(huì)為用戶帶來360度的賽事直播,我們?cè)诖讼M鸑ext VR能早日實(shí)現(xiàn)技術(shù)上的突破,讓用戶觀看更有沉浸感的賽事直播。
為了拍攝360度全景視頻,VR直播攝像機(jī)帶給用戶的多是固定視覺,一般是處于邊線或球場(chǎng)一側(cè),雖然帶來了現(xiàn)場(chǎng)感,但其實(shí)并沒有處于最佳觀賽位置。
在VR直播中,用戶無法更加靠近球員,而且與傳統(tǒng)電視直播相比,你也很難獲得更完整比賽體驗(yàn),如機(jī)位特寫、全局視角等。
此外,由于裁判、傳統(tǒng)攝像師尚未習(xí)慣與VR攝像頭互動(dòng),用戶或許還會(huì)遇到VR直播畫面中出現(xiàn)類似大面積裁判遮擋直播畫面的體驗(yàn),影響沉浸式體驗(yàn)。
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