VR化身如何制作才能真實(shí)可信
目前的VR社交平臺(tái)中,用戶(hù)的化身一直給人一種不可信的感覺(jué)那么如何制作才能表現(xiàn)的真實(shí)可信呢。
制作可信VR化身的要求:
通過(guò)一系列的VR化身設(shè)計(jì)探索,MIchael和團(tuán)隊(duì)總結(jié)出了9大要點(diǎn),告訴人們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)出一個(gè)可信的VR形象。
1. 對(duì)話 Speech
化身必須是可以說(shuō)話的,這是VR社交的一個(gè)基本需求。
而且其通話質(zhì)量不能太低,如果化身的對(duì)話聽(tīng)起來(lái)像是老式電話傳出來(lái)的,其真實(shí)性就會(huì)大大降低。
同時(shí),必須能追蹤到化身說(shuō)話時(shí)的位置,這樣用戶(hù)之間才能正確的對(duì)話。
2. 1:1追蹤 1:1 Tracking
化身的動(dòng)作必須和用戶(hù)的動(dòng)作一樣,即1:1的實(shí)現(xiàn)用戶(hù)的動(dòng)作,這樣對(duì)方才能感覺(jué)到你真的在這樣一個(gè)環(huán)境中。
之前團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)嘗試用豎起兩個(gè)拇指來(lái)激活一個(gè)卡通化的動(dòng)作,但此舉降低了化身的真實(shí)性,最終被軟對(duì)摒棄。
3. 手的重要性 Importance of Hands
在社交中,手部動(dòng)作作為身體語(yǔ)言的一部分,起到了非常關(guān)鍵的作用,這也是為什么,Oculus設(shè)計(jì)出了Touch來(lái)讓用戶(hù)在VR中自然的表現(xiàn)手部動(dòng)作。
4. 眼神接觸和凝視跟蹤 Eye Contact&Gaze Following
在現(xiàn)實(shí)生活中,正常的對(duì)話者之間是有眼神接觸的,所以Facebook的VR社交中,化身形象也是有眼神接觸的,使得形象看起來(lái)更真實(shí)。
同時(shí),在談話時(shí)人們會(huì)隨著朋友視線方向而轉(zhuǎn)移視線,這在VR化身設(shè)計(jì)中同樣必不可少。
5. 眨眼 Blink
和上面的道理一樣,正常人是會(huì)是不是眨眼的,如果VR化身形象不眨眼的話,就成了“盯視”,看起來(lái)相當(dāng)奇怪。
6. 嘴型同步 Lipsync
人們說(shuō)話時(shí)候嘴唇和臉頰是要有動(dòng)作的,但是如果模型過(guò)于真實(shí),則會(huì)跌進(jìn)“可怕谷”中。
在動(dòng)畫(huà)電影中,可以看到卡通形象在說(shuō)話時(shí)的嘴唇動(dòng)作,其方法是制作不同發(fā)音情況下的嘴唇的動(dòng)畫(huà),然后根據(jù)用戶(hù)的發(fā)音來(lái)改變嘴唇的形狀,這樣看起來(lái)就比較合理。
7. 表情 Emoting
目前我們的VR頭顯中還沒(méi)有面部識(shí)別和跟蹤裝置,所以團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出了一套VR化身的“Emoji”,例如雙手放在臉頰表示驚訝,雙手放在頭頂表示害怕。
8. 手臂和身體 Arms&Body
對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們看到的手是一對(duì)藍(lán)色的手,因?yàn)橛脩?hù)的大腦對(duì)自己手的樣子非常熟悉,用一個(gè)真實(shí)的手部形象會(huì)造成誤會(huì)。
但是對(duì)于用戶(hù)的朋友來(lái)說(shuō),他看到的則是一對(duì)真實(shí)的手。
9. 次級(jí)動(dòng)態(tài) Secondary Motion
鑒于目前我們只有頭部和手部動(dòng)作的追蹤,為了讓形象看起來(lái)更真實(shí),可以將形象的次級(jí)動(dòng)作設(shè)計(jì)出來(lái)。
例如女生的馬尾辮的擺動(dòng)、帽衫兩個(gè)拉線的擺動(dòng)等等。