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VR市場推廣需要抓住用戶的吸引點(diǎn)

2016/12/26 8:39:31來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR市場該如何推廣呢?可能隔壁的AR市場當(dāng)中的《口袋妖怪GO》是一個很好的借鑒例子。

像Pokémon GO 那樣抓住用戶

目前市面上的AR智能眼鏡(Microsoft HoloLens,ODG,Meta等)主要面向企業(yè)用戶。評估它們在C端消費(fèi)市場市場的反應(yīng)還為時尚早。

在大眾對于AR的認(rèn)知和消費(fèi)問題上,Pokémon GO倒是幫助我們做了大規(guī)模的市場嘗試(雖然業(yè)內(nèi)人士都不喜歡這么說)。

蘋果的Tim Cook、谷歌的Sundar Pichai、Facebook的扎克伯格以及微軟的Satya Nadella都很樂觀地表示。

Pokémon GO的成功意味著AR市場的早期勝利:紅極一時的應(yīng)用帶來了超過每月5億的活躍用戶,成為全球幾十億用戶喜歡的爆款游戲。

好了,目前面臨的最大問題是:等到以后真正的AR智能眼鏡進(jìn)入消費(fèi)市場時。

如何有效地利用Pokémon GO 已經(jīng)普及的、對AR應(yīng)用的市場認(rèn)知?我們從Google Glass的失敗和Snap Spectacles的火爆或許可以獲得不少經(jīng)驗(yàn)。

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