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VR游戲2016盤點 沒有特別出彩的內(nèi)容

2016/12/23 10:08:24來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR游戲可以說是VR元年首先爆發(fā)的一個內(nèi)容點,但是今年卻沒有像《口袋妖怪GO》那樣的現(xiàn)象級游戲,不過還是有很多。

VR游戲:亮點不多,但還是有

最初,滿足我們胃口的VR游戲不夠,我們吃不飽。后來,又突然冒出來太多,我們不知道該吃什么。

現(xiàn)在,我們終于有了適量的好游戲了,但我們比從前更不知所措,更難從一堆谷殼中發(fā)現(xiàn)我們需要的米粒。

眼下,行業(yè)里充斥著太多VR游戲,而其中大多都是未經(jīng)雕琢打磨的半成品,或者僅僅就是一個嘩眾取寵的Demo而已。

Steam為了應(yīng)付這些嚴(yán)重過剩的劣質(zhì)VR游戲,不堪其擾。

如果把糟粕撥開,你會發(fā)現(xiàn)其實2016年,VR游戲還是有點亮點的。

VR游戲Super Hot(Rift)讓玩家模擬身處于一個壓抑的慢鏡頭場景里,躲避子彈和從空中搶砸星星。

House of the Dying Sun(Vive,Rift)會設(shè)定我們在一個帝國星際戰(zhàn)斗機(jī)的駕駛艙里,和常規(guī)屏幕相比,VR確實會給我們帶來加倍的快感。

同類的外太空題材作品,Elite Dangerous (Vive,Rift)也是一個用戶參與感不俗的VR游戲,而其他一些也是星際航行的同類游戲就顯得過于墨守陳規(guī),沒有給用戶帶來太多的驚喜。

只是單純的消磨時間而已。我認(rèn)為VR游戲未來一個主要的發(fā)展趨勢就是通過酷炫的創(chuàng)意和激烈的參與,俘獲所有玩家的心。

Minecraft(Vive,Rift,GearVR)帶給用戶的是一種中規(guī)中矩的VR體驗。

用戶在游戲中可以按部就班地建設(shè)和探索,和游戲進(jìn)行一步步互動。

這個游戲給我們營造了一個重新觀察世界的視角。Edge of Nowhere(Rift)為用戶創(chuàng)設(shè)的是類似于大多數(shù)第三人稱動作游戲的體驗,但因為加入了VR元素,強(qiáng)化了一種刺激氛圍,仿佛巨大的野獸能被飛身砍殺。

Job Simulator和Fantastic Contraption(Rift,Vive)能夠在3D空間為玩家營造出游戲的歡樂。

玩家將化身雙槍射手,像Space Pirate Trainer、Raw Data和Arizona Sunshine(全部都可以在Rift和Vive找到),分別是射擊漂浮的機(jī)器人,行走的機(jī)器人和僵尸。

這一年也出現(xiàn)了少數(shù)成功的游戲設(shè)計思路:座艙式游戲、控制器游戲中,你像個漂浮的攝像頭。

PS VR發(fā)現(xiàn)的賺錢路子是賣街機(jī)類游戲,比如Thumper、Super Hypercube和Rez Infinite。這些辦法都是想讓玩家享受游戲,減少目前VR產(chǎn)生的惡心不適。

一般來說,比起原地不動而場景變換的游戲模式,允許在VR中自由活動的模式?jīng)]那么容易吐。

部分游戲也興致勃勃地在常規(guī)設(shè)計模版內(nèi)做了一些實驗,諸如機(jī)器人射擊類的Damaged Core(Rift),競技類Unspoken(Rift),戰(zhàn)略防御類Cosmis Trip(Vive,Rift)。

也有其他出類拔萃者是超出以上范疇的,有出色的攀巖類游戲Climb(Rift),刺激的VR運動類Challenge(Rift),以及扣人心弦的模擬游戲SportsBar VR(Vive,Rift)。

以上每款游戲都引人入勝,因為它能讓你用身體體驗真實的感覺——攀爬、射擊、投擲——基于屏幕的游戲可也就只能按一按按鈕而已。

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