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VR體驗(yàn)店2017年機(jī)會將更好

2016/12/21 8:59:59來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

2017年馬上就要到了,而國內(nèi)VR體驗(yàn)店的同行們則認(rèn)為2017年對VR體驗(yàn)店來說是個更好的機(jī)會。

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2017年有更好的機(jī)會

體驗(yàn)店是這個產(chǎn)業(yè)里非常重要的一個環(huán)節(jié),起到傳播、引導(dǎo)、教育用戶的作用,讓用戶使用很少的費(fèi)用就可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)。

從身臨其境自身發(fā)展歷史,可以看到體驗(yàn)店以及用戶的需求在不斷發(fā)生變化。

2014年年底身臨其境推出了哇塞頭盔,2015年1月推出了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館。

之后,我們配備了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和專用的電腦,以滿足更好的內(nèi)容對設(shè)備的要求。

2015年中旬,身臨其境推出了虛擬現(xiàn)實(shí)和動感體驗(yàn)設(shè)備結(jié)合的模式,緊接著出現(xiàn)了蛋椅。

2016年,我們開始研究如何提升體驗(yàn),推出了虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園,包括大空間行走方案。

原來單一的模式?jīng)]有更多東西提供,在2016年下半年,多種設(shè)備多種體驗(yàn)混合的模式開始受到青睞。

如今,開一家店必須100平起步,可以開到1500平,也可以跟傳統(tǒng)游戲游藝設(shè)備結(jié)合。

未來一定是朝著大空間、多體驗(yàn)、多品牌合作的方向發(fā)展,并且會增加電競元素。

而且要有會員制度,才能像美發(fā)店和電影院一樣持續(xù)經(jīng)營。

通過身臨其境的一個數(shù)據(jù)可以知道,2016年之后一定是一個上升的過程,因?yàn)槲覀兘拥降淖稍兞空谠鲩L,這說明明年也是更好的機(jī)會。

投資人的要求也越來越高,他們需要大的體驗(yàn)店解決方案,他們需要豐富的體驗(yàn)店設(shè)備。

有的之前是開過小店的,而且選址很成功,想要開大店。

平臺商可以看到實(shí)際的運(yùn)營數(shù)據(jù),能盈利的主要是那些能提供豐富體驗(yàn)的,而且更多會是由商業(yè)地產(chǎn)商自己開設(shè)的。

他們把最好的位置留給這家店,而且裝修和設(shè)備、運(yùn)營都會傾向自己的這家店。

可以看到2017年這種趨勢很明顯,會有更多人體驗(yàn),店鋪面積會越來越大。

此外,選址非常重要,如果你能在公園、景區(qū)、游樂場這樣的地方開主題公園,那就已經(jīng)成功了一半。

因?yàn)檫@些地方的人群本身就是去休閑娛樂的。

現(xiàn)在面臨復(fù)購率的問題,但我相信后來會慢慢得到解決。

一開始頭顯分辨率,內(nèi)容豐富程度是什么樣的,兩年過去了,現(xiàn)在有上千款游戲,上百種設(shè)備,不管是投資人還是用戶,大家的選擇越來越多。

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