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荒野大鏢客設(shè)計師聊VR游戲敘事的方式

2016/11/23 10:30:53來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

近日R星的招牌游戲荒野大鏢客的設(shè)計師聊起了VR游戲的敘事方式,感興趣的就來了解下吧。

談到過去十年來最優(yōu)秀的電子游戲,《Red Dead Redemption》(《荒野大鏢客:救贖》)往往榜上有名:栩栩如生的游戲世界、熙熙攘攘的過往行人、引人入勝的狂野西部、令人難忘的角色劇情塑造了這部有史以來最生動、最受贊譽的游戲(之一)。

這部開放性的沙盒游戲內(nèi)容精彩到能讓最挑剔的玩家刮目相看,放到當(dāng)下,它仍無愧于游戲界的一股清流。如今,神作續(xù)集終于有了下落。

唯美的畫面

然而,今天我們的主角卻并非這部R星的門面作品,而是它背后的一位資深游戲人——《荒野大鏢客:救贖》的首席設(shè)計師兼編劇Christian Cantamessa(克里斯汀安·坎塔梅薩)。

他除了在《荒野大鏢客》系列擔(dān)任要職外,還參與過《Shadow of Mordor》(《中土世界:暗影魔多》)和《Rise of the Tomb Raider》(《古墓麗影:崛起》)等獲獎無數(shù)的作品的開發(fā)。

此外,他還曾以編劇、設(shè)計師、導(dǎo)演等身份涉獵過電影與動漫領(lǐng)域,不由分說,這位行業(yè)多面手“講故事”的能力堪稱一流。

《荒野大鏢客:救贖》預(yù)告片近來,Cantamessa正與StartVR及VR Noir兩家VR公司合作,進(jìn)行其最新的VR項目開發(fā)。

在與Cantamessa的電話訪談中,他暢談了他的行業(yè)經(jīng)驗和未來愿景。

“敘事是游戲的靈魂——我可沒在玩什么一語雙關(guān)的把戲,”Cantamessa玩笑道,“媒介就是那條信息。不同的故事通過它來傳遞出自己的內(nèi)生渴望——有些故事就想被拍成電影、有些故事就想被做成游戲,而對我而言,我近來的尿點就是通過全新的VR媒介來講故事。講故事的工具萬事俱備,只是還欠了那么點方向感。可能我最想創(chuàng)造的就是,一種定位于3A游戲和全景電影之間的全新體驗!

VR敘事的實驗層出不窮、屢見不鮮,從全景視頻到交互故事、到游戲、到任何其他你能想出的方式,等等;然而在這創(chuàng)作洪流中,將現(xiàn)有媒介生搬硬套到VR上的多、創(chuàng)造發(fā)揮出VR真正魅力的作品少。

憑其深厚的行業(yè)經(jīng)驗,Cantamessa對高質(zhì)量的敘事有著更自然、合理的認(rèn)知,然而,傳統(tǒng)的敘事方式都是平面的、線性的,電視屏幕或電影屏幕機械傳遞著來自游戲主機或電影光盤的圖像、每幀場景都能夠為觀眾提供唯一的焦點(焦點的調(diào)整隨心所欲)。

轉(zhuǎn)場、播放,讓所有人聚焦于一段對話、一個事物上——這是傳統(tǒng)敘事的優(yōu)勢所在,也是VR敘事所缺的特質(zhì)。

因此,設(shè)計師必須將目光從過去的方形幕布上徹底挪開,在適應(yīng)全新敘事風(fēng)格的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新看世界的眼光與講故事的方法。

“我在游戲、電影、動漫中浸淫了二十余年,卻仍難一口說出VR未來三四年的走向,”Cantamessa坦言道,“人類與這一新媒介的對話才剛剛開始。

我們正站在巨人的肩膀上,遙望這個行業(yè)的未來光景!睂(chuàng)意人員而言,創(chuàng)作過程往往要規(guī)避“足夠好”的點子,而是在一系列想法中抽絲剝繭出最可行、最吸引人的那一個。

更直接地說,要想做好創(chuàng)意,腦子轉(zhuǎn)得快只是成功的一半。

“看到HTC Vive、Steam和Valve公司創(chuàng)造性地利用消費技術(shù)來將我們帶至VR的新世界中,我十分激動,”Cantamessa稱,“作為第一個吃螃蟹的人,他們勇氣可嘉,同時,我也很欣慰地看到VR的開拓者在全景視頻的創(chuàng)作過程中,如何絞盡腦汁、在敘事方式上推陳出新。

如何拋棄‘框架式’的電影思維慣性,跳脫到框架外的全新世界中去呢?這是VR電影拍攝的恒久之問!盫R敘事的復(fù)雜之處可見一斑。

好在,較之在升華傳統(tǒng)電影上下文章,如今設(shè)計師們能夠從劇場、表演藝術(shù)等現(xiàn)場娛樂方式中汲取更多拍攝靈感——對于新媒介而言,‘海納百川、集思廣益’肯定有百利無一害。

科幻作品Cantamessa

在訪談中透露,他與StartVR正在進(jìn)行《Awake》(《覺醒》)和《Magic》(《魔術(shù)》)兩部作品的制作。

《覺醒》將是部與Netflix、HBO出品作品風(fēng)格相似的連續(xù)劇,這意味著上無上限的制作水準(zhǔn)、下無下限的倫理節(jié)操,以及——最重要的——引人入勝的劇情故事。

“我不能劇透太多,不過有一點我可以說,”Cantamessa稱,“《覺醒》是部科幻作品,它的部分靈感來自于‘清明夢’——想必你可以從這琢磨出一點該劇的端倪。 我們將在明年上半年先做一個試播,隨后將有七集陸續(xù)跟進(jìn)!

“另一部作品《魔術(shù)》將會是一部三部曲作品。它尚在開發(fā)階段早期,不過我可以透露,作品風(fēng)格如其標(biāo)題所示,這將是一部基于‘魔幻現(xiàn)實’體裁的作品。因此,此‘魔術(shù)’非‘魔法’——沒有奇異的巫師巫婆,有的是真正的魔術(shù)與魔術(shù)師!

全新敘事方式

在VR持續(xù)發(fā)展、進(jìn)化的過程中,它的敘事力量、效果、成熟度也必將跟進(jìn)一步。

“VR才剛剛邁出它的第一步,”Cantamssa表示,“而我從上世紀(jì)九十年代中就已開始涉足游戲行業(yè)了,那時我還只是個小毛孩;不過我能肯定的是,VR帶給我的激動和當(dāng)時游戲行業(yè)帶給我的激動別無二致。來路無人可知、僅有大門洞開。我們能做的只有勇敢向前泅游——至少前方是片全新的湛藍(lán)水域!

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