VR技術(shù)與AR技術(shù)之間的競(jìng)爭(zhēng)如何
VR和AR技術(shù)這兩個(gè)勢(shì)必會(huì)在未來進(jìn)行一場(chǎng)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),那么這兩大技術(shù)在未來的競(jìng)爭(zhēng)到底會(huì)變什么樣呢?
AR/VR之間的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)怎樣?
為什么一提行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)總是令人興奮?那是因?yàn)橹钡侥壳盀橹,并沒有誰在AR/VR的任何方向上占據(jù)主導(dǎo)地位。
事實(shí)是,市場(chǎng)發(fā)展對(duì)于所有從業(yè)者來說都太早了。
所以看上去行業(yè)似乎正處于一個(gè)良性競(jìng)爭(zhēng)的水平上,但其實(shí)大家都在各玩各的,而游戲規(guī)則正在制定中。
從業(yè)內(nèi)視角看,雖然業(yè)內(nèi)競(jìng)品之間都在彼此互噴,但還是都站在一個(gè)立場(chǎng)上,目標(biāo)是一致的。
可以從這個(gè)角度理解這事:人人爭(zhēng)先進(jìn),行業(yè)更發(fā)展。
只有不斷把彼此之間的競(jìng)爭(zhēng)搞大,最后才能迎來整個(gè)行業(yè)的爆發(fā)增長(zhǎng)。
作者跳出整個(gè)行業(yè)的視角,把競(jìng)爭(zhēng)的維度放在與整個(gè)平面移動(dòng)的正面對(duì)抗上。
AR/VR面臨的實(shí)際是人類業(yè)已習(xí)慣的、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生存現(xiàn)狀的挑戰(zhàn)。
解決人類習(xí)性的問題從來都是一個(gè)嚴(yán)峻的、巨大的難題。
幸好現(xiàn)任對(duì)手移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)提供了自己成功的經(jīng)驗(yàn):多元化占有人類的時(shí)間。
這從技術(shù)層面上給出了AR/VR一個(gè)思考:能讓這項(xiàng)技術(shù)最大范圍占有人類的生活時(shí)空只有兩條路徑:1、所提供的應(yīng)用是拽到天際“殺手級(jí)”,人們甘心情愿為AR /VR單列出寶貴的時(shí)間;2、像手機(jī)那樣把AR/VR做成多元化的產(chǎn)品,在同一時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)多維度應(yīng)用的可能。屬于高維技術(shù)的AR/VR更應(yīng)該有優(yōu)勢(shì)兼容低維技術(shù)空間。
AR肯定比VR更有可能實(shí)現(xiàn)上述發(fā)展前景。
目前行業(yè)內(nèi)這種覺得自己跟競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手“不是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”的想法,正說明誰也不是老大。
在一個(gè)尚沒有技術(shù)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)的行業(yè),爭(zhēng)論誰比誰好還是挺無聊的。
然而正是這種大家各玩各的,彼此比學(xué)趕超的結(jié)果會(huì)自然催生行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的確立,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。由此引爆最后面對(duì)移動(dòng)的終極競(jìng)爭(zhēng)。
若論如何贏得大眾市場(chǎng),可能目前尚無人能解答。
但有一樣:總是高維生存戰(zhàn)勝低維生存。
問題在于:移動(dòng)之后的下一個(gè)生存維度還會(huì)是目前這種平面的、能夠被大面積覆蓋的嗎?會(huì)不會(huì)是多維度并存、各自小范圍多階梯形態(tài)占據(jù)的呢?
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