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移動(dòng)端VR游戲開發(fā)的五大經(jīng)驗(yàn)

2016/10/10 14:20:30來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

有許多開發(fā)商想去開發(fā)移動(dòng)端的VR游戲,那么這里就跟這些開發(fā)商來(lái)講一講移動(dòng)端VR游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)吧。

了解市面上每個(gè)移動(dòng)端VR設(shè)備的特性

目前移動(dòng)游戲開發(fā)者越來(lái)越多,同時(shí)幾大VR設(shè)備制造商也加入這場(chǎng)開發(fā)熱流中。

谷歌Cardboard、三星Gear VR、View-Master VR查看器、I AM Cardboard、和Knox Labs都是現(xiàn)有的移動(dòng)端VR設(shè)備,但是每個(gè)都有自己的設(shè)計(jì)方法并提供獨(dú)特的VR體驗(yàn)。

例如,View-Master查看器和谷歌Cardboard依賴觸摸屏,但是View-Master使用物理杠桿觸摸屏幕,而谷歌紙板使用磁鐵靠近屏幕模擬“觸摸”。

兩種控制系統(tǒng)的差別將會(huì)對(duì)用戶體驗(yàn)帶來(lái)很大影響。

手機(jī)游戲開發(fā)人員應(yīng)該了解設(shè)備的特性,以便于確定哪些設(shè)備可以最好的支持自身理想型的體驗(yàn)。

高像素密度屏幕的優(yōu)點(diǎn)毋庸置疑

手機(jī)具有高像素密度非常有利于提供高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。

大多數(shù)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備借助放大鏡加強(qiáng)和聚焦手機(jī)屏幕。

這種做法容易導(dǎo)致一些特定設(shè)備屏幕上的鏡頭扭曲圖片,而高像素密度的屏幕便能夠有效解決這種問(wèn)題。

目前市場(chǎng)上有許多Android手機(jī)(如三星Galaxy系列)滿足這些需求。

當(dāng)然還有曾經(jīng)流行的蘋果iPhone的Retina顯示屏。

磁鐵易丟失

許多移動(dòng)VR設(shè)備依靠磁鐵來(lái)內(nèi)置模擬設(shè)備屏幕上的觸摸。

屏幕大小以及市場(chǎng)上移動(dòng)設(shè)備觸摸敏感度的變化會(huì)導(dǎo)致磁鐵不適用所有設(shè)備。

從而引起用戶不斷敲擊設(shè)備、重新連接虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡或用力按壓眼鏡上的按鈕。

不幸的是,這種做法會(huì)導(dǎo)致磁鐵磁性丟失,使得虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備形同虛設(shè)。

從來(lái)沒(méi)有比性能和優(yōu)化更重要的因素

游戲屏幕與臉部距離的區(qū)別(即屏幕距離臉部有1或2英尺vs貼在臉上)好比老式的電視機(jī)與全新超高清4K電視間的區(qū)別一樣。

這是一種巨大的改變。在虛擬現(xiàn)實(shí)中簡(jiǎn)單的游戲運(yùn)行環(huán)境應(yīng)該更好。

聚焦于性能、優(yōu)化、最大化幀速率將有助于減輕感知低視覺(jué)保真的風(fēng)險(xiǎn)、壞的用戶體驗(yàn)甚至?xí)炑0Y。

移動(dòng)端 VR 不但便宜而且很有趣

對(duì)移動(dòng)端VR游戲持續(xù)著迷擁有充分的理由。

因?yàn)榛谝苿?dòng)端設(shè)備,這是一個(gè)有趣的、不斷進(jìn)化的和極其身臨其境的游戲體驗(yàn)。

移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一開始僅需10或20美元。

如此易用性意味著每位移動(dòng)消費(fèi)者可以擁有!

對(duì)于游戲開發(fā)者,移動(dòng)VR游戲是一種低成本測(cè)試VR的方式并,同時(shí)為游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域增添一抹新元素。

虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)離我們不再遙遠(yuǎn)了,雖然2016年還是VR的元年,但是這么多科技巨頭已經(jīng)行動(dòng)起來(lái)了,趕緊搭上這趟順風(fēng)車吧!

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