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VR市場為何還是沒有解決應用少的問題

2016/9/28 17:02:31來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR雖然在今年逐漸成熟了,但是還是沒有在根本上解決應用少的問題,這到底是什么原因導致的呢。

很多人都將VR看做是下一個投資和創(chuàng)業(yè)的風口,更有人將VR看作是打開“世界之窗”的一把鑰匙。

然而,經歷了近一年的發(fā)展之后,人們發(fā)現(xiàn)VR并沒有像外界預想的那樣發(fā)展起來,甚至還有銷聲匿跡的跡象。

風口之下的VR并未由此騰飛,在短暫繁榮之后,VR重歸寧靜。

VR之所以會受到如此多的關注,主要是因為它是一種基于全新技術的應用,并能夠和現(xiàn)在的很多商業(yè)形態(tài)都能產生很多聯(lián)系。

電視、電影、家裝、地產、購物等諸多我們生活相關的細節(jié)都能夠通過VR進行全新的呈現(xiàn)。

這些呈現(xiàn)讓我們的觀感能得到極大提升,甚至能夠顛覆我們對事物的常識看法。

因此,VR通常被用在營銷、展示等一些常規(guī)的業(yè)態(tài)上面。

很多人都將這種展示方式的改變看做是消費升級的一個方面,并開始想象由此帶來的一系列的改變。

基于應用場景,讓VR備受關注

應用場景的改變帶來的巨大市場讓人們越來越感覺到VR背后蘊藏著的商機,而商機帶來的利潤誘惑更對人們產生了巨大的吸引力。

作為一款基于應用場景和消費場景的應用,人們對于VR的想象多半是基于它背后蘊藏著的巨大的消費能力。

很多消費場景都能夠與VR建立聯(lián)系讓其未來的發(fā)展充滿了想象。

從這個角度看,VR就是一個消費的整合體,我們能夠將很多東西放在這個載體里進行展示。

另外,VR更多地是被看做是一個提升人們消費體驗的產品,通過VR可以促使人們下單消費。

在變現(xiàn)困難的當下,VR這種新奇的玩意兒無疑能夠被更多的人所接受。

以當下火爆的互聯(lián)網家裝為例,很多互聯(lián)網家裝企業(yè)未來改變傳統(tǒng)家裝的問題和弊病。

將傳統(tǒng)家裝的設計圖環(huán)節(jié)通過VR進行直觀的展示,通過展示用戶能夠在裝修還沒有完成時就能夠看到未來家的樣子。

這種體驗從本質上來講對于提升用戶體驗的確有很好的作用,但是用戶是否真正能夠感受到這種體驗的提升了呢?答案是否定的。

很多用戶雖然通過VR看到了超級酷炫的家,但是等到施工完成之后,他們卻發(fā)現(xiàn)眼前的家與他們通過VR看到的并不一樣。

之所以會出現(xiàn)這種情況,其中一個很重要的原因就是家裝行業(yè)最后的效果除了與施工效果圖有關之外,還與施工過程有著密不可分的聯(lián)系。

如果單單地將希望寄托在VR上面,那么用戶勢必會得到難以預料的結果。

除了家裝行業(yè)之外,社交軟件應用同樣與VR產生了密不可分的聯(lián)系。

通過VR人們之間的溝通和交流將會變得更加逼真,而基于VR的應用則讓基于原本技術的社交體驗變得五花八門。

用戶利用VR完全可以獲得一種全新的體驗,這種體驗并不亞于面對面的交流。

VR的這些基于場景的應用讓VR一經出現(xiàn)便獲得了很多關注,就連扎克伯克都開始將臉書的應用與VR結合在一起。

不同的應用場景,多角度的溝通交流讓VR的體驗變成了下一個互聯(lián)網時代人們都會關注的熱點。

除了VR基于多場景的應用之外,資本以及業(yè)界大佬的關注同樣讓更多的人看到了在這其中蘊藏著的巨大的潛力。

而下一個階段的基于消費場景的廣泛應用讓VR未來的發(fā)展變得充滿想象。

VR短暫火爆之后,充滿了不確定性

盡管VR在很多領域的應用讓很多人都感受到了其蘊藏著的市場潛力,但是現(xiàn)實的發(fā)展卻讓我們難以對VR抱有樂觀情緒。

龐大的市場并沒有因為資本和業(yè)界大佬的進入而火爆起來,相反在短暫的火爆之后迅速的冷卻讓人們對于VR的未來充滿了不確定性。

缺少深度融合讓VR應用變成了“空中樓閣”。

盡管VR能夠給人們的消費體驗帶來極大的提升,但是這種提升并沒有觸及人們的痛點。

人們在消費過程中遇到的一些真正的問題并沒有因為有了VR而減少多少。

有了VR,人們只不過更加容易被商家炫酷的商品包裝迷惑了而已。

這種情況的存在最終導致了盡管VR出現(xiàn)之后有了短暫的火爆。

但并沒有真正被用戶所接受,人們在經歷了短暫的溫存之后,依然會面臨這樣那樣的問題。

以VR類的電商為例,通過VR,用戶能夠更加直觀,更加多角度地觀察商家的商品。

通過商家的VR展示,用戶對于商家的產品更加信賴,于是在很短的時間內邊會下單。

而等到商品寄送到用戶手中之后,用戶卻發(fā)展拿在手中的商品與當初通過VR看到商品有很大的差距。

用戶的這種體驗相對于傳統(tǒng)的購物方式來講并沒有太多的改善,反而會因為VR的存在讓這種體驗變得更加糟糕。

缺少深度介入的VR最終讓“VR+電商”的模式在經歷的短暫的繁榮之后便恢復平靜,而人們由此而引發(fā)的逆反心理則讓他們對于的VR這種應用失去了信任。

以真實為主打的VR應用并沒有讓用戶獲得真實的感受,缺少了應用的土壤之后,VR應用便變成了“空中樓閣”。

技術的發(fā)展并沒有達到支撐VR技術深度應用的地步。

作為一項新技術,VR之所以會在短時間內便獲得諸多用戶的關注,其中一個很重要的原因就是它的技術發(fā)展從背后推動它不斷發(fā)展。

然而,隨著VR應用不斷與各行業(yè)產生深度的聯(lián)系,VR技術的發(fā)展顯然已經無法跟上其與應用深度結合的速度。

VR技術之所以會受到如此多的關注并不是因為它的發(fā)展是技術推動的結果,其中一個很重要的原因就是它的發(fā)展是資本推波助瀾的結果。

這種基于資本力量的發(fā)展顯然并沒有足夠的力量能夠讓這項技術產生持久前進的動力。

當基于資本的力量將這項技術推送到用戶面前的時候,用戶感受到的卻是一種與資本傳遞給他們的完全不一樣的體驗。

發(fā)端于技術的驅動力遠比發(fā)端于資本的驅動力來得強烈,主要原因是因為技術在對VR產生驅動力的時候就已經深度改造了VR技術并讓它能夠與外部行業(yè)產生某種深度的聯(lián)系。

而發(fā)端于資本的驅動力卻并不是這樣,它多數(shù)情況下是在讓用戶傳達一種概念,而用戶真正能夠感受到的卻是一個和這個概念完全不一樣的結果。

真實體驗與虛假概念之間的差距讓VR技術在發(fā)展的過程中缺少一種完美的契合點,而以資本驅動的企業(yè)通常又會忽略用戶體驗方面的重要作用。

等到用戶對于VR技術失去信心,用戶的流失便會成為現(xiàn)實,而資本隨著用戶的不斷流失同樣會開始撤退。

最終VR便會變成一個真正的概念,而缺少對于用戶體驗的真正改變。

曲解VR的本質最終讓VR變成了“大眾消費品”。

很多人之所以會將VR看做是一個風口,其中一個很重要的原因就在于他們對于VR的理解并沒有真正觸及其本質。

之所以這么說,主要是因為他們在很多情況下只是將VR看做是一個工具,并沒有將VR看做是一個獨立的產業(yè)來對待。

其實,VR技術作為一種技術類型完全可以不依附于其他行業(yè),能夠通過它本身的發(fā)散來形成一個全新的產業(yè)鏈,而VR就是這個產業(yè)鏈的中心。

我們之所以在VR技術應用的過程中遇到諸如此類的問題,其中一個很大的原因就在于我們只是將VR看做是一個外在的應用。

而對于有VR產業(yè)衍生開來的一些應用卻很少。對于VR技術的曲解最終讓VR變成了一個“大眾消費品”。

基于以上三個方面的原因,我們能夠看出VR并沒有真正處于它原有的發(fā)展軌道當中。

盡管我們在短時間內將VR看做是一個風口,但是等到資本的熱度減退之后,VR又將會重新回到自己的發(fā)展軌道上去。

然而,VR熱度的減退并不能夠否定其作為一項新技術在未來巨大發(fā)展?jié)摿,更加不能否定其對于傳統(tǒng)行業(yè)的改造程度。

讓VR成為一個全民參與的存在,屬于VR的時代才會到來

對于VR未來的發(fā)展,我們應當從以下幾個方面著手,才能從根本上解決目前VR發(fā)展當中遇到的問題,從而帶給用戶一種完全不一樣的發(fā)展脈絡。

以VR為原點的生態(tài)系統(tǒng)有待進一步形成。

目前的VR技術之所以會遇到很多的發(fā)展困境,其中一個很重要的原因就在于以VR為原點的生態(tài)系統(tǒng)并沒有系統(tǒng)。

當前的市場環(huán)境中,VR扮演的只是一個附屬者的角色。

這種角色讓VR并不能與外部的行業(yè)產生深度聯(lián)系,即使我們當下用VR解決了一些問題,但是這些問題并不能夠被用戶接受。

等到用戶的體驗并未被VR改善的時候,用戶便會選擇“用腳投票”。

如果我們想要通過VR建立一個完全不同的體驗,那么我們就要利用VR建立一個全新的生態(tài)系統(tǒng)。

在這個生態(tài)系統(tǒng)中,借助VR我們不僅能夠獲得一種感官上的體驗改善,而且在實際的體驗當中同樣能夠感受到這種體驗。

等到這個時候,以VR為原點的生態(tài)系統(tǒng)才算是真正形成,這個時候的VR才能被稱得上一項能夠對人們的體驗產生深度影響的技術。

發(fā)端于VR本身的驅動力并未發(fā)力。如今,VR技術之所以會出現(xiàn)短暫的繁榮,并在短暫的繁榮之后重新回歸寧靜。

其中一個很大的原因就在于發(fā)端于VR本身的驅動力并沒有形成,這個情況導致我們雖然獲得了一些基于VR技術的改變。

但是這種改變本身并沒有發(fā)展成為能夠觸及用戶體驗的改變,這種改變讓用戶并未真切感受到變化。

缺少觸及本質的改善則讓VR技術回歸到自身的發(fā)展軌道,從而開啟一個全新的發(fā)展過程。

作為一種內生的技術應用,VR的驅動力往往能夠產生一種完全有別于傳統(tǒng)發(fā)展模式的發(fā)展情況,從而將會帶給用戶一種全新的體驗。

用戶在這個體驗之中不僅能夠得到體驗上的提升,更加能夠獲得一種全新的產品,這種產品基于VR產生,并由此不斷延展開去。

這個時候的VR技術才是真正的一種基于技術力量的應用,并將會產生更加深遠的影響。

VR應用的市場環(huán)境并未真正形成。VR的應用并不是單單幾個VR的產品就能夠形成一個產業(yè)的,一個好的市場環(huán)境才能真正讓VR變成一個市場的應用。

這種應用本身具有很大的市場潛力,基于這種市場本身,我們能夠獲得一種完全不同于當下市場的感受,這種感受本身能夠讓VR真正變成一個無所不在的存在。

在一個真正的VR的市場環(huán)境中,我們能夠隨時隨地地使用VR做成想要做的事情。

而我們所依賴的VR軟件也不再僅僅只是幾款硬件的事情,我們生活當中的每一個環(huán)節(jié)都能夠應用到VR。

只有這樣的市場環(huán)境才能產生一種能夠讓VR不斷發(fā)展的前景,最終讓VR變成一個全民參與的存在。

而就在這個時候一種基于VR的用戶環(huán)境才會最終形成,而一個屬于VR的時代才會真正到來。

作為一種以應用為主要載體的技術,VR并沒有形成一個完整的生態(tài)系統(tǒng)。

正如以windows為原點的應用一樣,VR同樣需要這樣一個生態(tài)系統(tǒng)來支撐其朝著更深更遠的方向發(fā)展。

資本的推波助瀾讓VR變得好似風口,而風口過后留下的“一地雞毛”則讓我們對于未來的VR市場缺少了一個勁頭十足的驅動力。

等到發(fā)端于技術的力量開始形成,VR便是一個開始,那時的發(fā)展或許更加能夠讓人浮想聯(lián)翩。

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