VR市場已經(jīng)開始逐漸走向正規(guī)了,那么現(xiàn)如今的VR市場規(guī)模究竟是什么樣子呢?下面和大家分析一下。
市場規(guī)模
基于對各項(xiàng)新技術(shù)在不同階段的應(yīng)用研究,小編認(rèn)為,智能手機(jī)的市場發(fā)展軌跡可以作為預(yù)測未來10年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的參照。
正是智能手機(jī)的硬件更新與生態(tài)系統(tǒng)推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,并且虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容分發(fā)機(jī)制模仿了智能手機(jī)的應(yīng)用市場模式。
隨著Oculus Rift、三星Gear VR、HTC Vive、索尼PlayStation VR的陸續(xù)出貨。
硬件條件滿足后,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的創(chuàng)造將是決定其是否被接納的關(guān)鍵因素。
消費(fèi)者對購買VR設(shè)備也有所遲疑,他們不希望在沒有大量內(nèi)容和APP供應(yīng)的情況下購買硬件。
另一邊,內(nèi)容與App開發(fā)人員對VR的投資十分謹(jǐn)慎,他們不希望在沒有安裝用戶基礎(chǔ)的情況下大舉投資。
圖表:基于高盛模型的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量預(yù)測
黑匣智庫認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)面臨的風(fēng)險(xiǎn)是,未來兩年消費(fèi)者可能對該領(lǐng)域的設(shè)備感到失望。
因?yàn)檫@類硬件的銷售增長迅速,但內(nèi)容發(fā)展不能與之匹配,用戶可能開始質(zhì)疑,好的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到底在哪里?
這種情形在智能手機(jī)發(fā)展史上也有跡可循。2007年iPhone面世,智能手機(jī)時(shí)代真正到來。
幾年后Snapchat等熱門應(yīng)用才開始涌現(xiàn),吸引了更多的智能手機(jī)用戶,進(jìn)而推動(dòng)了智能手機(jī)銷售增長。
iPhone早在2007年中推出,但iOS應(yīng)用商店一年后才上線。
最初iOS應(yīng)用乏善可陳,直至Instagram、WhatsApp、Uber和其他殺手級應(yīng)用出現(xiàn)后,iOS生態(tài)系統(tǒng)才真正形成。
直至2011年,即iPhone上市后4年,iOS應(yīng)用下載量才真正騰飛。
在市場份額和應(yīng)用下載量方面,Android趕上iOS的時(shí)間距離iPhone上市已經(jīng)過了4-5年。
2015年和2016年的VR市場狀況相當(dāng)于2007年的智能手機(jī)市場狀況。
對于VR而言,開發(fā)者要開發(fā)出能讓消費(fèi)者將VR融入日常生活中的應(yīng)用程序,還需要數(shù)年時(shí)間。