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Gear VR設備里的黑科技一覽

2016/9/21 8:51:21來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

之所以Gear VR能夠在移動端的VR市場稱霸,肯定有它的特別之處,下面就跟大家展示一下Gear VR設備里的黑科技。

硬件上,Gear VR同時是頭戴式器件的顯示器與處理器。

本身包含高視野的透鏡和定制的慣性測量單元(IMU),用于用于以micro-USB鏈接智能手機做旋轉跟蹤。

相比Google Cardboard依賴的手機內(nèi)部慣性測量單元,明顯Gear VR具有更好的校準能力、更低延遲。

三星Gear VR 還包括在同一側的一個觸摸板和回退按鈕,以及一個接近傳感器探測何時帶上頭戴式器件。

觸摸板和按鍵允許用戶與虛擬環(huán)境交互的具有最低的標準輸入能力,而Google Cardboard設備僅僅配備了一個按鈕。

此外,與Oculus合作的三星,還獲得了一項“黑”科技 ——降低Motion to Photons 延遲。

Motion-to-photons Lantency是Oculus內(nèi)部的一個技術詞匯。

意思是從玩家運動頭部到屏幕上看到一個新圖像的一個周期里,所產(chǎn)生的延遲時長總和。

這個傳遞的周期可以拆分為6個主要地環(huán)節(jié):

1.信號輸入

2.USB數(shù)據(jù)線將信號寫入處理引擎(智能手機)

3.處理引擎處理并翻譯信號

4.處理引擎將翻譯好的信號寫入Gear VR顯示屏

5.Gear VR將像素轉化為新的圖像

6.新圖像輸出

所謂的Motion-to-photons Lantency,就是盡可能地削減整個流程的延長時間。

三星在Oculus的幫助下,整個處理的流程延時做到了小于20毫秒。

而Oculus之所以能夠做到延遲的減小,核心技術在于縮短像素的轉化時間。

圖像在顯示器上的呈現(xiàn),都需要先以像素為單位寫入屏幕。

或者我們打一個更容易理解的比喻,每一個像素格就像一顆馬賽克瓷磚。

只有都拼貼好了,我們才能看到一整個圖像。

現(xiàn)在比拼的就是這個拼貼的速度。

如上圖所示,寫滿一個3 x 3的屏幕需要3毫秒。LCD屏幕的像素轉化速度相對較慢。

而目前市面上我們所使用的智能手機包括Oculus Rift都是LCD屏幕的,這也降低了處理速度。

OLED屏幕的像素寫入速度幾乎是即時的。

三星是OLED技術的行業(yè)“大拿”,旗下很多旗艦手機例如Note7便采用了OLED屏幕。

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