PlaystationVR還有一個多月就要跟大家見面了,該設(shè)備自然也成為了索尼各大部門的焦點。
眾所周知,游戲業(yè)務(wù)目前是索尼集團收入的主要來源和盈利點。
對于PS業(yè)務(wù),Hirai表示索尼最新主機PS4一直在不斷地突破自我,在創(chuàng)新和娛樂上屢創(chuàng)新高。
PS平臺,包括硬件,游戲軟件和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)已經(jīng)獲得廣大消費者,游戲業(yè)界和新聞媒體的廣泛贊揚和支持。
截止到今年5月,PS4全球累積銷量已經(jīng)突破4000萬臺,繼續(xù)保持了PS歷史上銷量最快主機紀錄。
隨著PS生態(tài)系統(tǒng)的不斷創(chuàng)新,我們將繼續(xù)投資新的增長方案。
比如說,我們知道你肯定和我們一樣非常期待PSVR。
PSVR是一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),將PS4的體驗帶到一個前所未有的身臨其境感,而它在下個月就要上市。
由于預(yù)購的玩家已經(jīng)非常多,我們正在盡全力來滿足全球玩家的需求。
虛擬現(xiàn)實VR是一個新的產(chǎn)業(yè),從游戲開始它有著無盡的可能,而它正在成為索尼集團全部部門的關(guān)注點。
VR可以讓我們在數(shù)字影像,內(nèi)容創(chuàng)造和生產(chǎn)等領(lǐng)域加強我們的技術(shù)優(yōu)勢。
此外,我們還會關(guān)注消費者最感興趣的內(nèi)容。
我們正在探索如何將VR當做一個全新有創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)機會來開發(fā)。
因此我們已經(jīng)做好準備,追求成為今天以及將來消費者VR使用潮流的引導(dǎo)者。
在IFA上索尼提供了一大片區(qū)域用來展示PS4和PS VR,所有到場的用戶都可以體驗PS4主機和PSVR上的不同游戲。