PlaystaitonVR這款虛擬設(shè)備許多玩家都會擔(dān)心玩游戲暈不暈,關(guān)于這個問題不清楚的玩家可以來這里了解一下。
PSVR的暈眩感問題
PSVR做到了比其他所有VR設(shè)備都要領(lǐng)先的120幀的刷新標(biāo)準(zhǔn),而且對顯卡要求是比其他設(shè)備低的。
這得益于索尼的插幀專利。60幀插幀之后變成了120幀。
這已經(jīng)最大化降低了可能出現(xiàn)的暈眩體驗。
可以說,如果游戲關(guān)卡只要不胡亂設(shè)計,暈眩是絕對可以避免的了。
但是,暈眩還會不會出現(xiàn)呢?
答案是肯定的。比如這款機(jī)甲游戲,體驗過的玩家一致性的給出的反饋是“暈吐了快”。
這是因為大腦在視覺被PSVR剝奪的情況下,身體部位的傳感器,尤其是腿腳。
不停的給大腦傳遞“咦,我沒有在移動啊”這個信息,這樣,人體不同的傳感器收到的反饋信息發(fā)生了沖突,導(dǎo)致了暈眩。
同理,F(xiàn)在能玩的各種FPS視角的《半條命2》《軍團(tuán)要塞2》等FPS移植VR游戲,玩家肯定會暈。
解決VR暈眩問題,現(xiàn)在的瓶頸已經(jīng)不在VR頭盔這個硬件上了。
瓶頸在于外設(shè)廠商或者開發(fā)商。
或者開發(fā)商在游戲機(jī)制創(chuàng)立之初就解決這個問題,比如PSVR上的SCE第一方VR射擊游戲 《The London Heist》。
注意這個DEMO里面,給玩家自由走動的空間幾乎沒有。