VR市場逐漸成熟,越來越多的VR設(shè)備開始面向市場,近日調(diào)查中則顯示大部分的開發(fā)者反對VR平臺的獨占內(nèi)容。
獨占這一概念大多會應(yīng)用在微軟、索尼以及任天堂的身上,相較于PC游戲,為了照顧用戶體驗或者搶占市場。
這些游戲硬件主機公司都會與游戲開發(fā)公司簽訂協(xié)議,部分游戲只會在單一或者幾個平臺當(dāng)中發(fā)布。
硬件廠商也會對游戲公司支付額外的費用保證游戲公司的收入。
進入PS4/Xbox One時代,一個趨勢是相較于多平臺游戲,獨占游戲的數(shù)量在不斷下滑。
AR/VR是未來發(fā)展方向,不過在HTC Vive更注重游戲內(nèi)容開放性的當(dāng)下,類似于Oculus公司的獨占觀點聲音也越來越少。
這在開發(fā)者的身上也能體現(xiàn)出來,來自外媒VRDC的調(diào)查結(jié)果顯示。
78.1%的開發(fā)者不會在未來開發(fā)的AR/VR內(nèi)容當(dāng)中采取獨占方式發(fā)售,僅有21.9%的開發(fā)者支持未來內(nèi)容采用獨占方式發(fā)售。
除此之外,在開發(fā)平臺的選擇上,34.6%的開發(fā)者青睞于在HTC Vive上進行開發(fā)。
其次是Oculus Rift,比例為23.4%,第三和第四名都是針對平臺的Google Cardboard和Samsung GearVR。
微軟的HoloLens只能排在第五,索尼PS VR僅占3.7%。