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更高的帶寬跟處理要求才是VR世界的未來

2016/8/29 9:24:20來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

英特爾開發(fā)者大會上英特爾CEO Brian Krzanich對VR的未來進(jìn)行了一些探討,詳細(xì)的內(nèi)容如下。

2016英特爾開發(fā)者大會上,英特爾CEO Brian Krzanich闡述了四個主題:

一,重新定義計算體驗;二,打造視覺智能的世界;三,為創(chuàng)新設(shè)計的云;四,賦權(quán)下一代創(chuàng)新者。

他表示,自個人電腦面世以來,還沒有什么像VR虛擬現(xiàn)實這樣重新定義計算。

他介紹了VR頭顯一體機(jī)Alloy,無線、自帶計算與傳感器。

英特爾將在2017年下半年開源Alloy軟硬件和RealSense API。

根據(jù)微軟WDG執(zhí)行副總裁Terry Myerson介紹。

Hololens就是立足于英特爾的Cherry Trail處理器,并將在所有Win 10 PC中將此標(biāo)準(zhǔn)化。

英特爾的360回放允許觀眾從任意角度觀看NBA總覺帶最后一場比賽。

這項技術(shù)將HD攝像頭拼在一起,將整個場館收入眼下。

英特爾還在洛杉磯組建了一個VR導(dǎo)向的視頻制作工作室VXL Labs。

英特爾、微軟聯(lián)合許多其他科技公司打造一個新的VR生態(tài)。

隨著VR興起以及物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)遍布家里家外,家里家外的數(shù)據(jù)移動也將增加。

據(jù)估計,2010年以前,每位互聯(lián)網(wǎng)用戶平均每天將負(fù)責(zé)約1.5G的互聯(lián)網(wǎng)流量,產(chǎn)生約7.5G的數(shù)據(jù)。

自動車及智能城市利用傳感器和深度學(xué)習(xí),將進(jìn)一步加大對數(shù)字帶寬和存儲的要求。

未來今年,VR會對電影及其他視頻內(nèi)容的數(shù)字存儲要求產(chǎn)生重大影響。

根據(jù)Coughlin Associates的《2016媒介數(shù)字存儲和娛樂報告》。

2016年23%的高端電影內(nèi)容會基于3D或VR,5%的中端和2%的低端內(nèi)容會給予3D或VR。

我們預(yù)計2021年,這三個數(shù)字分別會漲到27%、30%和20%。

直播和電視劇內(nèi)容預(yù)計也會轉(zhuǎn)向多相機(jī)VR項目,不過達(dá)不到電影的比率。

電子游戲、體育賽事、音樂和其他短視頻可能會成為多相機(jī)VR項目短期內(nèi)的最大驅(qū)動者。

總之,多相機(jī)視頻項目會是下一個十年內(nèi)存儲能力和帶寬的重要驅(qū)動者。

2021年,預(yù)計媒體和娛樂內(nèi)容總量將達(dá)到230EB。

更高的帶寬和處理要求,以及更大的存儲能力,是推動VR、物聯(lián)網(wǎng)、智能家居浪潮不可或缺的要素。

VR虛擬現(xiàn)實建模呈現(xiàn)真實和想象世界,賦予人們娛樂、理解和保護(hù)周圍世界的權(quán)力。

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