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Oculus Rift:上古卷軸這類(lèi)大作登陸VR是早晚的事

2016/8/25 15:06:31來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Oculus Rift方面近日接受采訪(fǎng)時(shí)提到了VR未來(lái)的發(fā)展,并且表示像上古卷軸這類(lèi)大作登陸VR只是早晚的問(wèn)題。

經(jīng)過(guò)幾年的研發(fā),Oculus Rift和HTC Vive終于相繼進(jìn)軍游戲界。

目前,VR還是非常小眾的產(chǎn)品:只有少數(shù)科技達(dá)人和充滿(mǎn)好奇心的人開(kāi)始接觸使用VR。

想要被更多消費(fèi)者接受,VR還有許多路要走。

在擴(kuò)張市場(chǎng)份額的過(guò)程中,VR必然要和游戲機(jī),PC這樣的傳統(tǒng)平臺(tái)打一場(chǎng)惡仗。

對(duì)此,前頑皮狗工作室的創(chuàng)始人,現(xiàn)任Oculus Rift的領(lǐng)導(dǎo)者Jason Rubin就表示,這種競(jìng)爭(zhēng)的到來(lái)“只是時(shí)間問(wèn)題”。

日前,Jason Rubin在科隆游戲展接受了Gamespot的專(zhuān)訪(fǎng)。

采訪(fǎng)中,雙方討論了將現(xiàn)有的VR體驗(yàn)帶入3A大作的可能性,以及VR設(shè)備是否會(huì)為適應(yīng)主流市場(chǎng)而降價(jià)。

下面我們就來(lái)看看Jason Rubin的說(shuō)法吧。

Gamespot(G)您認(rèn)為現(xiàn)在的VR能夠有效地挖角傳統(tǒng)游戲玩家嗎?

Jason Rubin(JR)首先,傳統(tǒng)意義上的視頻游戲已經(jīng)存在了將近30到40年。

這其中不乏一些傳世經(jīng)典,他們給我們帶來(lái)的快樂(lè)是無(wú)價(jià)的。

但是,在VR之前,玩家從來(lái)無(wú)法身臨其境的體驗(yàn)游戲中的世界。

VR把這個(gè)夢(mèng)想變成了現(xiàn)實(shí),它模糊了時(shí)空的界線(xiàn),全面升級(jí)了玩家的體驗(yàn)。

在接下來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中,我們面對(duì)的將是100萬(wàn)到200萬(wàn)美元的大制作。

人們習(xí)慣了3A作品復(fù)雜的故事和超長(zhǎng)的時(shí)間線(xiàn),這樣的游戲不一定適合放在VR上。

當(dāng)下我們還在摸索VR自身的優(yōu)勢(shì)。

為此,我們給許多VR技術(shù)的先行者發(fā)放了試驗(yàn)版的游戲套裝。

我們也相信,技術(shù)的不斷成熟會(huì)讓VR上的游戲變得更大,更豐富,更專(zhuān)業(yè)。

同時(shí),VR用戶(hù)的增長(zhǎng)也會(huì)促進(jìn)我們和知名游戲廠商的合作。

這些都不可能立刻發(fā)生,我愿意給VR一點(diǎn)時(shí)間。

G:現(xiàn)在市面上的很多VR游戲看起來(lái)只是簡(jiǎn)單的作品,你確定VR能夠承載《上古卷軸:天際》這種復(fù)雜巨大的游戲嗎?

JR:我很確定。35年前,我還在賣(mài)Apple II的微機(jī)游戲。

這些游戲我通常花一個(gè)周末就能寫(xiě)一個(gè),但他們卻能風(fēng)靡全美。

游戲本身是在不斷進(jìn)步的,他們能帶入更多消費(fèi)者,提高收入,讓廠商能有足夠的資金繼續(xù)開(kāi)發(fā)新游戲。

是這樣的良性循環(huán)孕育了我們今天的成就。

跟35年前不同的是,VR是一種全新的技術(shù),全套理論都需要我們投石問(wèn)路。

《上古卷軸》這類(lèi)的游戲已經(jīng)有了很成熟的開(kāi)發(fā)模式,也更容易成功。

所以,問(wèn)題來(lái)了:如何在六個(gè)月里把《上古卷軸:天際》“變”到VR上?

面對(duì)這個(gè)考驗(yàn),Oculus和其他VR廠商只能拿出十二分的財(cái)力和人力讓VR更快更強(qiáng)。

消費(fèi)者已經(jīng)沒(méi)有耐心再等30年,所以我們必須盡快完善VR的各個(gè)方面。

我們現(xiàn)在游戲時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的游戲《Chronos》可以達(dá)到10個(gè)小時(shí).

《上古卷軸:天際》的游戲時(shí)長(zhǎng)是100小時(shí),這就意味著我們的內(nèi)容制作能力還要增長(zhǎng)10倍。

其實(shí),10個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間遠(yuǎn)比一些人想象得多。

我們也非常欣賞索尼在這方面的不懈追求,這對(duì)整個(gè)VR市場(chǎng)的發(fā)展很有幫助。

我相信,時(shí)間到了,火候到了,VR上自然會(huì)有大作出現(xiàn)。

G:你會(huì)不會(huì)覺(jué)得Vive和Playstation VR在游戲方面比Oculus更有優(yōu)勢(shì)?

這么說(shuō)吧,F(xiàn)acebook對(duì)Oculus有很長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃。

除了游戲,F(xiàn)acebook還想在社交網(wǎng)絡(luò)方面推廣VR。

同時(shí),VR技術(shù)的科研大多始于游戲開(kāi)發(fā),所以O(shè)culus和游戲廠商們的關(guān)系一直很融洽。

Oculus目前是VR市場(chǎng)上投資最多,游戲最豐富的產(chǎn)品,我們也將努力保持這個(gè)優(yōu)勢(shì)。

“Facebook只關(guān)心社交技術(shù),不關(guān)心游戲”這句話(huà)本身就含有偏見(jiàn)。

Facebook龐大的社交帝國(guó)并不會(huì)阻礙我們對(duì)VR游戲的追求。我們?nèi)匀皇荲R界的佼佼者。

G:您怎么看待質(zhì)疑VR技術(shù)的聲音?

JR:我覺(jué)得這很搞笑。我創(chuàng)造的頑皮狗是第一批使用3D技術(shù)的工作室。

《古惑狼》讓我們從名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司變成了制霸銷(xiāo)售榜3年的明星企業(yè)。

當(dāng)時(shí),很多大廠曾經(jīng)提出過(guò)疑問(wèn):“3D技術(shù)固然很酷,但是現(xiàn)在2D才是市場(chǎng)的主流,我們?yōu)槭裁匆〞r(shí)間開(kāi)發(fā)CD游戲呢?”

歷史一直在重演,在這行做了這么多年,我相信自己的直覺(jué)。

現(xiàn)在,F(xiàn)acebook,谷歌,索尼,微軟和Valve都在逐漸引進(jìn)VR,VR的前景一片大好。

我不認(rèn)為其他游戲會(huì)消失,但VR確實(shí)充滿(mǎn)了無(wú)限的可能。

G:許多消費(fèi)者認(rèn)為Occulus價(jià)格過(guò)高,您會(huì)降價(jià)嗎?

JR:買(mǎi)個(gè)液晶彩電都要好幾千了。

G:但是,相比于電視,Occulus的體驗(yàn)是未知的。很多人不能適應(yīng)VR,有些人會(huì)感到眩暈,還有一些根本看不清東西。

JR:我記得純平電視剛上市的時(shí)候均價(jià)在一萬(wàn)美金左右,當(dāng)時(shí)有人預(yù)言這樣的產(chǎn)品走不遠(yuǎn)。

現(xiàn)在,跟墻一樣大的電視卻只要幾千美金。

所以我相信VR也會(huì)經(jīng)歷這個(gè)過(guò)程,每個(gè)新科技在初期總會(huì)價(jià)高者得,但價(jià)格的曲線(xiàn)終究是下行的。

同理,一開(kāi)始人們都覺(jué)得不需要黑莓那樣的大屏智能機(jī),今天有些人離開(kāi)手機(jī)都活不了,這樣的例子太多了。

我們不能只看到小部分人對(duì)VR的不適應(yīng)就斷言它不能成功,我們的工程師也在努力解決這些問(wèn)題。

這么多大公司前仆后繼的跳進(jìn)這個(gè)“火坑”,你們這些凡人還在擔(dān)心什么。

G:您覺(jué)得VR需要搶在人們固化偏見(jiàn)之前降價(jià)并解決體驗(yàn)上的缺陷嗎?

JR: 我們有一款99美金的三星手機(jī)VR體驗(yàn)系統(tǒng),如果你手頭不寬裕,可以試試這個(gè)。

我還是那句話(huà),時(shí)間會(huì)證明一切。

3D電視徹底改變了看電視的體驗(yàn)。有人會(huì)問(wèn):“VR和3D電視差不多嗎?”

VR是你聞所未聞,見(jiàn)所未見(jiàn)的全新世界,不同于以往的任何視聽(tīng)感受。

相對(duì)于前期的科研成本,我們的定價(jià)真的不算高。

當(dāng)VR的市場(chǎng)全面鋪開(kāi),為了迎合消費(fèi)者的需求,我們自然會(huì)降價(jià)。

相比VR的銷(xiāo)量,我更擔(dān)心的是人們一旦帶上就不想摘下來(lái)。

G:最后一個(gè)問(wèn)題:您試用過(guò)Nosulus Rift(一款采用特制芳香烴來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中人們放屁的味道)嗎?

我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)這款產(chǎn)品,不過(guò)我曾經(jīng)跟Matt Stone和Trey Parker合作過(guò),他們是我見(jiàn)過(guò)最搞笑的人類(lèi)。

《古惑狼》曾經(jīng)在《辛普森一家》里出現(xiàn)過(guò),這讓我覺(jué)得非常驕傲。

同樣的,Oculus給了Matt和Trey開(kāi)發(fā)Nosulus的靈感,這是對(duì)Oculus產(chǎn)品的肯定。

現(xiàn)在,有專(zhuān)業(yè)的調(diào)香師為Nosulus配套的《南方公園》調(diào)出五種不同的屁味,這很合Matt跟Trey的做事風(fēng)格。

育碧本身也是VR的一大支持者,可以說(shuō),VR今天的成就,我們?nèi)巳擞蟹荨?/p>

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