首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 游戲王決斗鏈接白龍卡組攻略 白龍卡組搭配攻略
游戲王決斗鏈接中,白龍卡組是游戲中高人氣的主流卡組之一,那么白龍卡組該怎么組建,怎么選卡,下面一起來看看吧。
一,白龍主軸分析及示例構(gòu)筑
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[*必須投入]上級主軸:[弧光勇烈龍]*2+[青眼白龍*2]
以下簡稱[弧光]、[青眼]或[白龍]
青眼就不用多介紹了,懂的都懂,不懂的也都會懂。
[弧光勇烈龍]的2效為,被送去墓地的場合,在下一個準(zhǔn)備階段可以選擇墓地卡名為[弧光勇烈龍]以外的一只7或8星龍族怪獸特殊召喚。這里的下一個準(zhǔn)備階段沒有寫對方/我方的字樣,在對方回合送墓就會在我方SP特招,在我方回合送墓就會在對方SP特招。
這是一個非常強(qiáng)大的誘發(fā)效果,原因有二:
其一,這個效果沒有卡名一回合一次,如果一回合有兩張[弧光勇烈龍]被送去墓地,下個回合的準(zhǔn)備階段就可以觸發(fā)兩次效果,而且每次效果會分別開連鎖。
其二,也是最重要的,因?yàn)檫@個效果送去墓地時不開連鎖,所以不會被卡時點(diǎn)。
這個效果替代了[轉(zhuǎn)生白龍]軸的[龍之轉(zhuǎn)生],構(gòu)成了國服特色白龍卡組的核心。效果簡單粗暴,墓地有[青眼白龍]的情況下,[弧光勇烈龍]送入墓地的場合,下個準(zhǔn)備階段就可以特招一只墓地的[青眼白龍]。由于DL沒有M2階段,也沒有足夠的墓地對策卡,雖然理論上只要在下一個準(zhǔn)備階段前除去對方墓地的弧光或者白龍就可以規(guī)避掉這個效果,但也基本上只存在于理論上。
弧光的一效果也十分優(yōu)秀,在成功從墓地蘇生的場合可以除去對手場上表側(cè)表示的魔法、陷阱卡,善加利用可以創(chuàng)造奇效。由于弧光的誘發(fā)效果另開連鎖而且DL目前沒有針對特召的對策卡,基本上不會被打斷。這個效果在內(nèi)戰(zhàn)中可以除去對方的[巨龍圣·騎士]的裝備卡,也可以除去諸如[神奇氣球]、[鎖鏈飛鏢]、[金屬化·魔法反射裝甲]這些難纏的永續(xù)魔法或裝備卡,還有目前貝加索斯活動里的[卡通世界]和[山]、[草原]這些場地魔法。然而弧光的2效果并不能拉自己,想觸發(fā)這個效果基本只能靠[創(chuàng)世龍騎士]或者[龍之轉(zhuǎn)生]起效,局限性比起2效果更大。
[*必須投入]下級主軸:[巨龍圣·騎士]*3+[創(chuàng)世龍騎士]*3
以下簡稱1700和1800。
[巨
[巨龍圣·騎士]的1效果能從牌組中將一只7或8星的龍族怪獸作為裝備卡裝備到自己身上,而3效果則是典型的2換1,解放自身和另一只友方怪獸召喚墓地的一只7或8星龍族怪獸。
卡組最好的初動點(diǎn),第一回合總是優(yōu)先考慮拍這個。除去一些畸形的怪物以外,在DL初期4星下級中是第二高的身材,本身是戰(zhàn)士族能吃城之內(nèi)的[草原]加攻。1效果的定向檢索減少了大怪上手造成手卡事故的概率,裝備著龍族怪獸被破壞的1700等于定向堆墓。如果成功活過一回合,下一回合則有能力蘇生墓地里的大怪,是許多combo的展開點(diǎn)。他的2效果也能使他避免于[異次元戰(zhàn)士]、[納祭魔]的影響。
他的缺點(diǎn)也很明顯,1700是戰(zhàn)士族不吃海馬技能的[山]支援,容易在內(nèi)戰(zhàn)里被后手1800拍死,所謂100攻大于天。另外,裝備怪獸的機(jī)制,不僅為不穩(wěn)定的堆墓點(diǎn)(會被黑蝎彈回手牌,會被對面的弧光除外),而且使得DL本不富裕的后場位置雪上加霜,因此[白龍均]對魔法和陷阱的投入必須十分慎重,而不像[黑蝎]等卡組可以擁有[強(qiáng)欲之瓶]的濾抽支援。
雖然我強(qiáng)烈建議投入3以保證先攻第一回合的上手率,但是不喜歡這個孩子的朋友也可以投入額外的[龍之尖兵]作為他的下級替換
[創(chuàng)世之龍騎士]則相比起來更加強(qiáng)力而且簡單粗暴,也是巨龍SD值得氪3盒的核心理由。他的身板硬朗,1800的攻擊力是目前DL常規(guī)四星下級里最高的一個;在海馬技能[山]的支援下,2000的裸版攻擊可以在打墻的時候屠殺一切下級,在對抗貝卡斯的活動中力壓[卡通雙生妖精]的1900攻擊一頭。他的效果簡單粗暴,只需要消耗1張手牌就可以蘇生墓地的7-8星龍族怪獸,是這套卡組最穩(wěn)定的二換一combo沒有之一。而且,如果能成功通過戰(zhàn)斗破壞掉怪獸,1800的2技能可以提供一個穩(wěn)定的堆墓點(diǎn)。[創(chuàng)世之龍騎士]的1效果會在對方回合變?yōu)?星,不會受到針對卡[四星瓢蟲]的影響,但是會在打墻的時候被[下克上的首飾]痛擊。
但是[創(chuàng)世之龍騎士]的缺點(diǎn)也很明顯,首先他不適合做一個先手初動點(diǎn),不像1700一樣基本先手可以無腦拍。而在對方場上有蓋卡的情況下,貿(mào)然拍下妄圖對對方的下級發(fā)起攻擊,很可能吃到[鎖鏈飛鏢]、[銀幕鏡壁]、[黏著陷坑]、[禁忌的圣衣]之類的坑導(dǎo)致陣亡;在攻擊蓋伏怪獸時,如果中了[異次元戰(zhàn)士],因?yàn)椴凰腿ツ沟厮砸矡o法觸發(fā)2效果。
比起后攻第一回合的攻堅(jiān)手,他最適合在墓地有7-8星龍族怪獸的時候上場,通過單卡效果完成一波二換一蘇醒墓地的[弧光]或者[青眼],因此能上多少就上多少張,沒有任何討價(jià)還價(jià)的余地。
2弧光+2青眼+3個1700+3個1800共同構(gòu)成了[白龍均]的10枚主軸。核心思路就是往墓地不停堆放大怪,然后通過1700或1800的效果對大怪進(jìn)行蘇生。其中1700的能力更加均衡,弧光和1800的單卡素質(zhì)極優(yōu)是這套均卡卡組強(qiáng)度的保證,而白龍的3000面板則提供了硬實(shí)力和高爆發(fā),畢竟DL這個游戲只有4000血。
如果沒有實(shí)力開三盒SD的話,弧光+2青眼+3*1700+1800的7枚主軸也可以保證比較優(yōu)秀的運(yùn)轉(zhuǎn),但是需要酌情考慮投入一些其他的小系統(tǒng)或者額外的支援卡來填補(bǔ)空缺。畢竟[白龍均]作為均卡卡組最看重的是單卡實(shí)力,思路有些類似于爐石傳說游戲中依靠著高質(zhì)量橙卡和單卡進(jìn)行運(yùn)作的[宇宙]系套牌,構(gòu)筑相當(dāng)靈活。
我個人經(jīng)過不少調(diào)整和開包補(bǔ)強(qiáng),最后打上白金的卡組實(shí)例如下(氪金方面只氪過兩個巨龍SD):
怪獸14張:
[巧詐師] 來源暗游戲SD
[龍之尖兵] 來源卡片商人交換UR
[弧光勇烈龍]*2 來源巨龍SD,需要氪第二盒
[創(chuàng)世龍騎士]*3 來源巨龍SD,需要氪第二盒和第三盒
[正義的伙伴 海馬人] 來源海馬SD
[異次元戰(zhàn)士] 來源海馬SD
[巨龍圣·騎士]*3 來源巨龍SD
[青眼白龍]*2 來源海馬/圭平起始卡組,海馬SD,預(yù)約活動獎勵
魔法卡3張:
[撲滅的使徒] 來源[究極龍的崛起]卡盒UR
[給死者的供物] 來源暗游戲SD
[敵人控制器] 來源海馬SD
陷阱卡3張:
[銀幕鏡壁] 來源[混沌條約]卡盒UR
[鎖鏈飛鏢] 來源城之內(nèi)SD
[龍之轉(zhuǎn)生] 來源巨龍SD
可以看出只有[撲滅的使徒]和[銀幕鏡壁]兩張UR卡是開包獲得,其他都是通過運(yùn)營送的石頭買SD送的,只有弧光和1800需要氪金才能獲取,非常適合微氪改善游戲體驗(yàn)使用。
本文導(dǎo)航
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