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游戲王決斗鏈接斧王上王卡組推薦 斧王上王卡組對(duì)局思路

作者:佚名來(lái)源:本站整理2021/1/21 14:44:13我要評(píng)論

游戲王決斗連接中,斧王卡組是很實(shí)惠的卡組,那么游戲中斧王上王卡組該怎么搭配,下面一起來(lái)看看吧。

卡組分析:

在開(kāi)始講配置之前,我先談一下斧王這個(gè)卡組相比其他的天梯熱門(mén)比如白龍,次世代,亞馬遜自身有什么優(yōu)勢(shì)。在我看來(lái)有以下三點(diǎn):

1.不花錢(qián)也不需要太肝

白龍要玩的舒服肯定要買(mǎi)三盒sd,亞馬遜需要非常肝才能拿那幾張關(guān)鍵卡,次世代就不用說(shuō)了。而斧王相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較友好了,我上王的卡組里需要肝的部件只有城之內(nèi)的18級(jí)鐵騎士和孔雀舞的25級(jí)伊塔庫(kù)亞的暴風(fēng)。當(dāng)然不可否認(rèn)的是,買(mǎi)三盒白龍sd依然是目前國(guó)服最具性價(jià)比的上王方式,是否愿意掏這三十來(lái)塊錢(qián)就看個(gè)人選擇了。

2.不需要抽性價(jià)比不高的包

斧王卡組的基本組成只需要三個(gè)人物預(yù)組之后猛抽究極龍包就行了,其余性價(jià)比有限,很快會(huì)被淘汰的包都不需要抽,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較省鉆。當(dāng)然巨神龍sd還是推薦買(mǎi)一盒的。

3.卡位非常自由,不存在缺什么就打不了的情況。

斧王卡組本質(zhì)上是戰(zhàn)士均卡堆,打起來(lái)是最原始的你拍一我拍一,不存在像白龍次世代亞馬遜那種主題卡組combo,因此卡組中的卡都可以替換。不會(huì)發(fā)生1sd白龍缺1800難受的要死,次世代必須3搜索者,亞馬遜沒(méi)秘寶就是人下人這種情況。

4.不會(huì)卡手

雖然不會(huì)上手一對(duì)7一對(duì)8腦溢血突發(fā),但對(duì)面場(chǎng)上一個(gè)7一個(gè)8你摸不到解牌也很絕望

但是斧王卡組有個(gè)很大的弱點(diǎn),這是目前天梯幾個(gè)主流里最沒(méi)有前途的卡組。這種游戲王早期的原始構(gòu)筑在卡池更新之后會(huì)迅速變得沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力,想象一下你拍出來(lái)一個(gè)1900蓋坑過(guò)然后對(duì)面發(fā)了個(gè)龍廟這種降維打擊。因此不要指望這卡組能用多久,但畢竟投入少而且卡都是泛用卡,之后轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他卡組比如亞馬遜毫無(wú)壓力,幾乎沒(méi)有沉沒(méi)成本。

那接下來(lái)談?wù)勁渲,斧王卡組的配置核心是盡量保證每一張卡的優(yōu)質(zhì),因?yàn)槟闶且粡堃粡埧ㄈズ蛯?duì)面換資源的,沒(méi)有其他卡組突然跳大怪的手段,如果一拍一還換不過(guò)對(duì)面那肯定贏不了。另外由于絕大多數(shù)怪都是下級(jí),沒(méi)有卡在手里出不來(lái)的怪,只要保證一定的數(shù)量手札事故就很少,因此優(yōu)質(zhì)魔陷可以略微多帶一些。

卡組配置:

怪獸

1.戰(zhàn)士/獸戰(zhàn)士

斧王卡組里怪獸最重要的是什么呢,是打點(diǎn)。因此一定要保證高打點(diǎn)的下級(jí)足夠多。包含詭術(shù)師這個(gè)偽下級(jí)在內(nèi),下級(jí)的數(shù)量應(yīng)該維持在9-10張左右。在目前的卡池里(不考慮性價(jià)比低的包),能選擇的怪獸有下面這些:

詭術(shù)師,蒼炎劍士,鐵騎士,亞馬遜圣戰(zhàn)士,斧王,牛頭人,巨龍圣騎士

這些是純看打點(diǎn)的怪,有什么帶什么就行了,打點(diǎn)高的優(yōu)先。需要注意兩點(diǎn):一是鐵騎士不能裝裝備(包括鎖鏈和魔甲),別把自己坑了。二是相同攻擊力通常怪獸優(yōu)先,因?yàn)槟承└鯐?huì)帶人獅獸。

小翼守衛(wèi):在技能的加持下有2000的屁股,這個(gè)數(shù)值環(huán)境內(nèi)幾乎所有下級(jí)都打不過(guò),先攻蓋下去比站一個(gè)1900穩(wěn)得多。而且他自己能轉(zhuǎn)防,搶血之后還能保障自己的生存。

火箭戰(zhàn)士:能配合隊(duì)友解一些攻擊力2500以下的怪,不過(guò)說(shuō)實(shí)話用出來(lái)的次數(shù)不多,可以不帶。

不要帶魔導(dǎo)電子巨人,他的攻擊力不足以對(duì)高攻怪產(chǎn)生威脅,對(duì)面白龍戰(zhàn)場(chǎng)他救不了你。大多數(shù)情況就是手卡減一的卡貨。

2.功能性怪

簡(jiǎn)單地說(shuō)就是不為了打架的怪。這卡組里就是異次元戰(zhàn)士,栗子球和模仿幻想師。

栗子球:不用說(shuō),有錢(qián)多帶

異次元戰(zhàn)士:卡組最重要的對(duì)怪獸解,對(duì)高攻的白龍,系列核心檢索的次世代搜索者,掛了秘寶梆硬的亞馬遜都是最優(yōu)選擇之一。但只有一個(gè),因此要注意不要在前期隨便蓋下去,尤其是面對(duì)白龍的時(shí)候。

模仿幻想師:對(duì)高攻怪解。這卡組怪獸是極度缺乏解高攻怪能力的,也很難靠一張魔陷去干掉對(duì)面3000的大哥大,因此這張能和高攻怪一換一的就很重要。

魔陷

有啥帶啥,優(yōu)質(zhì)的優(yōu)先。在現(xiàn)在除去性魔陷大多代價(jià)非常高(比如死供和家破人亡),魔陷的坑大多是轉(zhuǎn)防加攻。什么叫優(yōu)質(zhì)呢,同樣是對(duì)單,轉(zhuǎn)防優(yōu)于加攻。這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,你打一個(gè)防表的怪對(duì)面最多也把你扭防,你打一個(gè)攻表的怪你自己的怪很可能就沒(méi)了。因此把對(duì)面的怪變成防表再打是要安全許多的。

按照這個(gè)原則塞魔陷就行,死供敵控飛鏢魔甲暴風(fēng)都是大路貨,如果有鏡壁之類的高級(jí)貨那就更好了。

另外說(shuō)下幾個(gè)非解牌魔陷

自律行動(dòng)裝置:這個(gè)最好有,打白龍最優(yōu)質(zhì)的的一張牌,打其他的中規(guī)中矩。但斧王相對(duì)來(lái)說(shuō)打白龍勝率最低,so

原力:可以配合小怪處理高攻怪,也可以把對(duì)面搶死,前提是對(duì)面沒(méi)坑。這卡并不強(qiáng),帶了大部分時(shí)間是湊數(shù)。

心鎮(zhèn)壺:先手能抽到的話,打同類,亞馬遜和次世代都是極強(qiáng)的牌,打白龍稍弱(因?yàn)榘埥?jīng)常蓋不了兩枚后場(chǎng))。中盤(pán)以后再抽到的話就是一張廢紙了。我個(gè)人是傾向帶的,畢竟能明顯提升先手勝率。使用上的一個(gè)小技巧是可以指一張我方一張對(duì)面,然后連鎖把我方的蓋牌發(fā)了,這樣也算是封了對(duì)面一張。

對(duì)局思路:

斧王卡組大多數(shù)情況下思考量都非常有限,很少會(huì)有幾張牌打出combo的高端操作,總體思路是用坑把對(duì)面拉到和你一拍一的水平,然后用你源源不斷的高打點(diǎn)下級(jí)耗死對(duì)面。

需要補(bǔ)充的是,請(qǐng)養(yǎng)成開(kāi)局時(shí)除非對(duì)面沒(méi)有蓋著的后場(chǎng)或者你有魔甲,否則盡量不打攻表怪的習(xí)慣,F(xiàn)在國(guó)服DL的天梯水準(zhǔn)有限,很多玩家沒(méi)有積極使用魔陷的意識(shí),你不打過(guò)來(lái)他是不會(huì)動(dòng)的。

對(duì)白龍:

斧王是不太好打白龍的,很多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)t1對(duì)面站了個(gè)1700掛個(gè)白龍t2自己拍死1700t3對(duì)面1800把白龍拖上來(lái)然后你解不掉,gg。因此打白龍一個(gè)重要的操作習(xí)慣是,不要在你處理不掉白龍的時(shí)候貿(mào)然讓白龍下墓。白龍卡組能把掛著的白龍主動(dòng)送墓的手段只有遺跡,風(fēng)暴和拘束解放波,這幾個(gè)大多數(shù)白龍都不帶的,我們就不要給對(duì)面送彈藥了。當(dāng)然如果對(duì)面t1遺跡出白龍或者直接靈廟,那手里沒(méi)解牌很大可能就要下一把了。但相反,如果你能讓白龍和你用1700和1800反復(fù)拉鋸,那就比較有機(jī)會(huì)通過(guò)抽上的解牌干掉白龍或者直接搶血搶死了。

對(duì)次世代:

次世代和斧王其實(shí)本質(zhì)上差不多,它的下級(jí)戰(zhàn)斗力不如我們這邊,但是對(duì)面有搜索者這個(gè)可以直接拉1800攻擊和1900屁股的優(yōu)質(zhì)遺言,然后下回合出軍隊(duì)一波打崩。因此如何處理搜索者和躺著的加 速器比較關(guān)鍵。搜索者最好用死供或者異次元戰(zhàn)士一勞永逸的解決,或者他拉出來(lái)怪立即把怪打死,如果做不到就不如不打蓋坑過(guò)?傊M量不要在自己回合結(jié)束時(shí)給對(duì)面留搜索者以外的怪,因?yàn)闇u輪機(jī)的buff和加 速器的特招能力都很危險(xiǎn)。另外,次世代極有可能有兩張甚至更多的同路人,因此在我方兩只以上怪獸能打的時(shí)候,先用攻擊力高的打,這樣對(duì)面開(kāi)同路人要么我們?cè)俅蛞淮我幢4媪斯袅Ω叩墓,?huì)更賺一些。

對(duì)亞馬遜:

得感謝亞馬遜強(qiáng)人鎖男的肝度,現(xiàn)在天梯上的亞馬遜大多還是殘疾亞馬遜。一個(gè)1500-1700的白板即使裝上秘寶,也會(huì)被我們兩拳打死,但一個(gè)1800或者會(huì)炸魔陷的就是另外一回事了。受限于肝力,現(xiàn)在的亞馬遜的怪一般也沒(méi)有我們多,跟對(duì)面換幾輪對(duì)面一般就接不上了。注意秘寶只有他打你才會(huì)炸卡,你打他是不會(huì)炸的。

對(duì)破壞劍/融合:

白龍里面掛破壞劍的基本按白龍打就行了,純?nèi)诤衔以趥髌娣侄胃緵](méi)碰到過(guò)幾次這卡組所以說(shuō)不出啥經(jīng)驗(yàn),這類卡組下級(jí)能力都非常差,就融兩個(gè)大哥站場(chǎng),也極少有其余的追加攻擊。因此要么趁對(duì)面湊不出三卡融合的時(shí)候直接搶死,要么解掉兩個(gè)大哥。超魔導(dǎo)劍士稍微棘手一點(diǎn),只能用陷阱和異次元戰(zhàn)士去解,破壞劍就是個(gè)純白板而且不能直擊,威脅很小。另外這種卡組由于攻擊頻率非常低但卡組壓縮率很高(有軍隊(duì)龍、沼地和證),只要我們不斷怪甚至可以把對(duì)面拖到抽干卡組。

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