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公主連接國(guó)服玩法大全 各玩法規(guī)則介紹
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/4/15 15:17:04我要評(píng)論
公主連接國(guó)服中,有著眾多有趣的玩法,那么游戲中這些玩法該怎么玩,規(guī)則是什么,下面一起來(lái)看看吧。
一,劇情主線
1,主線模式有“NORMAL”和“HARD”兩種難度,NORMAL難度可無(wú)限次挑戰(zhàn),HARD難度每關(guān)每天只有三次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),可花費(fèi)50個(gè)寶石重置挑戰(zhàn)次數(shù)(每天一次)。
2,點(diǎn)擊“進(jìn)行挑戰(zhàn)”后會(huì)彈出編組隊(duì)伍的對(duì)話框,玩家需從已有角色中選出五名角色組成戰(zhàn)隊(duì),每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)中的角色初始位置及相對(duì)前后順序不能改變。
戰(zhàn)斗時(shí)總體順序?yàn)椋呵靶l(wèi)在最前,中衛(wèi)在中間,后衛(wèi)在最后。
在每波戰(zhàn)斗中由于技能釋放等原因可能會(huì)出現(xiàn)如中衛(wèi)跑到前衛(wèi)之前的位置變化情況。
3,游戲中所有戰(zhàn)斗皆為自動(dòng)進(jìn)行,不需要玩家動(dòng)手操作,僅需操縱UB的使用。當(dāng)角色的TP槽積滿時(shí)會(huì)提示“OK”,此時(shí)點(diǎn)擊該角色即可使用該角色的UB(競(jìng)技場(chǎng)及公主競(jìng)技場(chǎng)除外)。
4,每次戰(zhàn)斗皆需要消耗體力,戰(zhàn)斗勝利后可獲得等于所消耗的體力數(shù)量的各參戰(zhàn)角色好感度及玩家經(jīng)驗(yàn)(主線NORMAL難度1-1除外,為6體力8好感及經(jīng)驗(yàn))。
5,戰(zhàn)斗結(jié)束后游戲會(huì)評(píng)估玩家的星級(jí):
所有角色全部存活獲得3顆星,一名角色死亡獲得2顆星,兩名及以上角色死亡獲得1顆星,所有角色全部死亡則戰(zhàn)斗失敗,戰(zhàn)斗失敗沒(méi)有消耗物品復(fù)活的選項(xiàng),必須重新開(kāi)始。
3星通關(guān)的玩家可使用掃蕩券跳過(guò)挑戰(zhàn)過(guò)程。
每次戰(zhàn)斗有三波敵人,每波的時(shí)間皆為90秒,若在90秒內(nèi)未能擊殺所有敵人則戰(zhàn)斗也會(huì)失敗。
戰(zhàn)斗失敗時(shí)不會(huì)扣除本次戰(zhàn)斗所需的所有體力,NORMAL難度扣除1體力,HARD難度扣除2體力。
6,每次戰(zhàn)斗會(huì)掉落數(shù)量不同的寶箱和瑪那,寶箱內(nèi)有本關(guān)卡可能會(huì)獲得的裝備(前往查看掉落),HARD難度還會(huì)掉落部分角色的記憶碎片。
二,探索
1,探索模式目前有“經(jīng)驗(yàn)探索”和“瑪那探索”兩種,給玩家提供經(jīng)驗(yàn)藥水和瑪那兩種物資。
2,探索模式等級(jí)越高,每次戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)藥水或瑪那也越多,玩家需要通關(guān)更高章節(jié)的主線劇情才能解鎖探索模式等級(jí)。
3,兩種模式每天只有2次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),次日重置不保留。
探索模式的戰(zhàn)斗不消耗體力,不獲得玩家經(jīng)驗(yàn)及角色好感度,僅獲得少量角色經(jīng)驗(yàn)值。
3星通關(guān)的玩家可使用掃蕩券跳過(guò)挑戰(zhàn)過(guò)程。
三,地下城
1,分為N,H,VH,EX,EX2難度。
2,分為普通層與boss層(最后一層)。
3,普通層對(duì)手為其他JJC的玩家或NPC(不會(huì)太難的)。
4,每層角色血量與藍(lán)條數(shù)據(jù)保存,陣亡角色無(wú)法使用。
5,右上角可以SL,出現(xiàn)陣亡角色可選擇退出重打。
6,可收益大量MANA,一定量的角色碎片,裝備,地下城幣等資源。
7,地下城幣可在地下城商店兌換角色碎片(萌新優(yōu)先兌換偶像)。
8,月卡玩家可獲得兩倍資源或可挑戰(zhàn)兩回(國(guó)服未知)。
四,競(jìng)技場(chǎng)
戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)
1,俗稱(chēng)挖礦,玩家可以通過(guò)提升排名獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
本模式戰(zhàn)斗強(qiáng)制全程自動(dòng)進(jìn)行,玩家不可以自行操作角色的技能發(fā)動(dòng)時(shí)間,經(jīng)常能夠看到角色正在動(dòng)作中卻不能發(fā)動(dòng)UB。
2,相比起公主競(jìng)技場(chǎng)的3輪5v5,天梯更注重的是角色的分配。
3,戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)每天有5次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),每次挑戰(zhàn)結(jié)束,不管勝利還是失敗都會(huì)有5分鐘的冷卻時(shí)間。
出擊勝利或是防守失敗將導(dǎo)致排名變化(互換)。
公主競(jìng)技場(chǎng)
1,三局兩勝制的5v5競(jìng)技場(chǎng),參戰(zhàn)角色分選為3隊(duì),獲得兩次勝利的玩家即獲得最終勝利。
2,公主競(jìng)技場(chǎng)生產(chǎn)的兌換貨幣與戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)的不同,可兌換的角色記憶碎片也不同,請(qǐng)注意區(qū)分。
五,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)
1,每月下旬活動(dòng)間歇期會(huì)開(kāi)啟一次戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)賽(團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)),在此期間玩家每消耗1體力會(huì)獲得1CP,每積累300CP可獲得一次挑戰(zhàn)次數(shù)(每天上限三刀,次日重置不保留)。
每輪戰(zhàn)斗總共有5個(gè)boss,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)期間的個(gè)人貢獻(xiàn)是和報(bào)酬有關(guān)。
每個(gè)boss被擊敗后公會(huì)全員可獲得獎(jiǎng)勵(lì),最后一擊的玩家可獲得最后一擊獎(jiǎng)勵(lì),但必須以戰(zhàn)斗時(shí)間和當(dāng)前編隊(duì)打下一場(chǎng)正式戰(zhàn)(不額外消耗挑戰(zhàn)次數(shù))。
每次挑戰(zhàn)可以租借公會(huì)里其他成員的一名角色,每人的租借角色可以在公會(huì)界面設(shè)置。由于每人每個(gè)角色每天只能上場(chǎng)一次,公會(huì)租借機(jī)制應(yīng)當(dāng)被盡可能的利用。
如果在本戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中,正在打的boss已經(jīng)被其他成員擊殺,那么正常結(jié)算以后將不扣除挑戰(zhàn)次數(shù)。這個(gè)免費(fèi)嘗試一次打boss的機(jī)制俗稱(chēng)“掛樹(shù)”或者“下樹(shù)”。在公會(huì)成員不小心失誤或者傷害不理想的情況下,可以由其他的公會(huì)成員利用這個(gè)機(jī)制來(lái)給大家第二次(或者第n次)嘗試的機(jī)會(huì)。但是若如此做,下樹(shù)后租借的公會(huì)其他成員角色將會(huì)被鎖定,直到完成一刀攜帶該角色的刀,或者第二天重置。(也就是說(shuō)助戰(zhàn)如果鎖了的情況下,如果要更換陣容,那么要么更換的陣容也能租借這個(gè)角色,要么這一刀只能選擇不租借角色)
最后一擊,也就是俗稱(chēng)的“尾刀”,返還的時(shí)間根據(jù)以下三種情況計(jì)算:
1.如果最后一刀是在倒數(shù)第二刀已經(jīng)提交的情況下再進(jìn)入,返還剩余時(shí)間+10秒的尾刀。
2.如果最后一刀和倒數(shù)第二刀一起進(jìn)入,均未直接擊殺boss,但導(dǎo)致倒數(shù)第二刀交以后,最后一刀打出的傷害超過(guò)boss的實(shí)際剩余血量的情況,剩余時(shí)間按照 [1-(boss剩余血量/最后一刀傷害)]*90+10 計(jì)算,返還時(shí)間不能超過(guò)90秒,小數(shù)點(diǎn)均進(jìn)位處理。 (比如計(jì)算應(yīng)當(dāng)剩余返還50.01秒,那么游戲內(nèi)實(shí)際返還會(huì)是51秒)
3.如果最后一刀和倒數(shù)第二刀一起進(jìn)入,導(dǎo)致倒數(shù)第二刀交以后,最后一刀打出的傷害超過(guò)boss的實(shí)際剩余血量,并且最后一刀擊殺了boss,剩余時(shí)間按照 [實(shí)際消耗時(shí)間/90-(boss剩余血量/最后一刀傷害)]*90+10 計(jì)算,其余同上。
尾刀在使用之前,無(wú)法更換陣容,也不能使用別的陣容模擬。
2,已經(jīng)收尾過(guò)一次的尾刀,不能再產(chǎn)生新的尾刀,使用它再收尾會(huì)直接導(dǎo)致沒(méi)有擊殺boss的尾刀,損失尾刀補(bǔ)償。但是尾刀可以正常的掛樹(shù)、下樹(shù)。(參見(jiàn)上面對(duì)于掛樹(shù)、下樹(shù)的解釋)
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)分為正式戰(zhàn)與模擬戰(zhàn),其中只有正式戰(zhàn)會(huì)消耗挑戰(zhàn)次數(shù)并記錄傷害。每人每天有一次且只有一次從正式戰(zhàn)掉線或直接退出但不扣除次數(shù)的機(jī)會(huì),俗稱(chēng)“sl”或者“自爆”。在當(dāng)天已經(jīng)sl的情況下再次掉線或者退出,會(huì)導(dǎo)致掉刀,也就是這刀沒(méi)了。(尾刀的sl也算作一次sl)
3,可以在商店換取角色的記憶碎片或成品裝備。
六,露娜塔
1,月神之塔,又名露娜塔,每月中旬限時(shí)開(kāi)放。
2,露娜塔共開(kāi)放270層,玩家需要通過(guò)擊敗每一層所有的敵人來(lái)向上爬塔,層數(shù)越高,難度越大,整十倍數(shù)層數(shù)均有BOSS值守,擊敗BOSS可獲得制作專(zhuān)屬武器的公主之心。
3,每一層的人形魔物在開(kāi)局時(shí)都有50%的TP值,需要玩家根據(jù)其屬性選擇適當(dāng)?shù)慕巧M(jìn)攻。
4,在通過(guò)每月的開(kāi)放層數(shù)上限的層數(shù)(第70、110、130、150層等)后會(huì)開(kāi)放當(dāng)層的EX關(guān)卡,可選擇3隊(duì)共15個(gè)角色進(jìn)行車(chē)輪戰(zhàn)。
EX關(guān)卡不影響主塔的角色使用進(jìn)度,可放心試驗(yàn)隊(duì)伍。
5,每一層的戰(zhàn)斗結(jié)束后,參戰(zhàn)角色的剩余生命值和TP值會(huì)被帶到下一層。
若參戰(zhàn)的5名角色全部死亡可選擇另外5名角色繼續(xù)戰(zhàn)斗。
若可戰(zhàn)斗角色全部死亡,則需等待第二天點(diǎn)擊“恢復(fù)全部角色”按鈕恢復(fù)全部角色的使用。
6,露娜塔的數(shù)據(jù)不會(huì)重置,若本月沒(méi)有通關(guān),在下個(gè)月的露娜塔開(kāi)啟時(shí)可從上個(gè)月最后的怪物狀態(tài)繼續(xù)爬塔,己方角色將會(huì)被全部回復(fù)。
七,圣跡調(diào)查
1,圣跡調(diào)查目前只開(kāi)放兩個(gè)等級(jí),每天均有五次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),次日重置。
2,通關(guān)后可獲得用于制作角色專(zhuān)屬武器所需的公主之心碎片。
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