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公主連接國(guó)服計(jì)算公式 各類(lèi)型數(shù)值計(jì)算分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/4/15 14:47:14我要評(píng)論
公主連接國(guó)服中,有著各種各樣的數(shù)值,那么游戲中各個(gè)數(shù)值該怎么算,下面一起來(lái)看看吧。
計(jì)算篇1:
1.攻擊、防御&破防
防御力100代表傷害減半,200代表傷害減到1/3,效果顯著,而破防100,防御100代表著防御力無(wú)效,傷害加倍,效果同樣顯著,因此破防是游戲中很重要的一個(gè)屬性,和防御一樣重要。攻擊力分為物攻和法攻,那么防御力同樣氛分為物防和法防,這兩對(duì)都套同樣的公式。
2.回避&命中
3.TP上升
TP上升5代表增加TP的時(shí)候多增加5%,如果增加100TP,TP增加為5,那么最終增加105TP
4.回復(fù)量上升
類(lèi)似TP上升,在受到恢復(fù)效果影響的時(shí)候,HP多增加的百分比,回復(fù)量上升為5,那么HP
回復(fù)增加5%。
5.TP減少
在釋放UB(必殺技)的時(shí)候若TP減少的值為0,那么TP將清空,若TP減少為10,那么TP
會(huì)剩余10%
6.HP吸收(類(lèi)似TP減少,但公式不同)
7.暴擊率(含物理暴擊和法術(shù)暴擊)
暴擊率=(暴擊/20 )%*(自己等級(jí)/敵方等級(jí))
例:等級(jí)相等時(shí)暴擊200對(duì)應(yīng)暴擊率10%
8.TP獲取
TP獲取基礎(chǔ)值=血量減少百分比*A*B
A值跟站位有關(guān),前衛(wèi)為0.5,中衛(wèi)0.75,后衛(wèi)1
B值不變
因此防御越高血量減少越慢,TP獲取越慢,這就是為什么前期盡量不要升星的原因。
9.暴擊傷害
1)技能暴擊傷害=技能基礎(chǔ)傷害*暴擊傷害倍率(大多為2)*(1+角色暴擊加成)
2)普攻暴擊傷害=面板攻擊*暴擊傷害倍率(=2)*(1+角色暴擊加成)
計(jì)算篇2:
技能分為傷害治療類(lèi)、護(hù)盾類(lèi)、buff/debuff類(lèi)
1.傷害治療類(lèi):
1)傷害類(lèi):
一次性傷害類(lèi):技能傷害=A*攻擊力+B+C*技能等級(jí)(ABC視技能而定)
持續(xù)傷害類(lèi):技能傷害=(B+C*技能等級(jí))*持續(xù)時(shí)間
持續(xù)時(shí)間=面板時(shí)間無(wú)條件向下取整(不要糾結(jié)這個(gè)詞)
90無(wú)條件向下取整就是89,
89.5無(wú)條件向下取整也是89
無(wú)條件向下取整在公主連結(jié)里除了這里會(huì)用,還有其他地方比如公會(huì)戰(zhàn)會(huì)用。
2)治療類(lèi):
一次性治療類(lèi):治療=(A*攻擊力+B+C*技能等級(jí))*(1+回復(fù)量上升/100)(上一期講到過(guò))
持續(xù)治療類(lèi):治療=(B+C*技能等級(jí))*面板時(shí)間無(wú)條件向下取整*(1+回復(fù)量上升/100)
2.護(hù)盾類(lèi)
護(hù)盾分為無(wú)效盾和回復(fù)盾
無(wú)效盾代表眩暈等debuff無(wú)效并且吸收傷害,回復(fù)盾代表不僅吸收傷害,還會(huì)增加HP,比如盾減少a點(diǎn),那么血量會(huì)增加b點(diǎn)(a可能不等于b)
護(hù)盾量=B+C*技能等級(jí)
3.buff/debuff類(lèi)
1)屬性升降類(lèi)(不含加減速buff)
可疊加
升降值=B+C*技能等級(jí)
2)加速減速類(lèi)技能
不可疊加,后面的會(huì)覆蓋前面的
這個(gè)是固定值,但是會(huì)附帶傷害,其傷害會(huì)隨等級(jí)增加
3)控制類(lèi)(不包括黑暗類(lèi))
命中幾率 = 1 - (目標(biāo)角色等級(jí) - 技能等級(jí)) / 100
也就是說(shuō)在等級(jí)壓制的時(shí)候必定命中
4)黑暗類(lèi)(打中的可能性降低)
黑暗類(lèi)技能不是降低命中率!
打中與否判定有兩個(gè)階段:
命中率:產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù),若小于命中率則miss(上一期講過(guò))
黑暗:產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù),若小于黑暗命中率則miss
黑暗命中率= (100 - 黑暗強(qiáng)度) / 100, 黑暗強(qiáng)度只跟技能有關(guān),和技能等級(jí)無(wú)關(guān)。
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