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公主連接國服公會戰(zhàn)技巧大全 公會戰(zhàn)進階攻略

作者:佚名來源:本站整理2020/4/15 15:10:33我要評論

公主連接國服中,公會戰(zhàn)十分講究技巧,那么公會戰(zhàn)眾多排刀篩刀撞刀是什么意思,有什么機制,下面一起來看看公會戰(zhàn)攻略吧。

首先解釋一下什么是補償?shù)稒C制

在會戰(zhàn)中,當一只boss被你擊敗時(這稱為尾刀),你將獲得在陣容不變的前提下再出一次刀而不額外消耗次數(shù)的機會,稱為補償?shù)。而補償?shù)兜臅r長,是你擊敗boss時剩余的時間加上補償時間。在12月之前,臺服的補償時間是10s,而在12月會戰(zhàn)時,臺服實裝了20s的補償時間(我其實也記不清了,不是11月就是12月,應該是12月,而且這個不重要因為以后都是20s了)。也就是說當你擊敗boss時,如果剩余的時間是x秒,你的補償?shù)稌r長就是x秒+20s(但不能超過1分30秒),當然這沒有考慮到撞刀的情況,至于撞刀的情況是我要說的重點,這個以后再細講。

關于補償?shù),有幾點是需要說明的。

首先,補償?shù)妒擎i陣容的,也就是說比如你擊敗了五王,但你的陣容不適合打新一輪的一王,你就可能需要等到下一輪的五王再出掉這刀,或是找二三四三個王中你的陣容能打出較高傷害的一個出掉這刀。然后,補償?shù)蹲鳛槲驳,是不能再次獲得補償?shù),也就是說補償?shù)度绻麚魯×薭oss,除非你剛好在最后一秒擊敗否則都是虧時間的,因此補償?shù)兑话悴蛔鳛槲驳。最后,補償?shù)妒强梢話鞓涞,也可以sl,至于這兩個名詞我之后會解釋。

何為掛樹,何為sl。

掛樹就是當你在出刀過程中出了一點意外,比如帶錯人,有角色(yly,熊錘等)暴斃,傷害過低(比如xcw零暴)等等,你可以點擊右上角的菜單進入暫停,這樣你的這刀就暫時不會出出去,這時候你就可以叫會友來救你,而你如果在會友擊敗了你所打的那只boss后再進行結算,就不會消耗次數(shù),也不會鎖陣容,相當于沒有任何影響(臺服之前掛樹是鎖支援的,但是好像也是在20s補償?shù)哪莻版本取消了),這個過程就叫下樹,完美避免了因為各種突發(fā)原因導致出刀的傷害降低的情況。

sl就是強行退出游戲,即暫停此刀,在后臺殺掉pcr的進程,這樣就不會消耗次數(shù),也不會鎖陣容(和下樹是一樣的,區(qū)別是沒人救你你才需要sl),但有一點重要的是,sl每天只有一次,第二次sl就會吞刀了,也就是白白消耗次數(shù),如果你在前排工會,就得等著上罪人名單了。

然后可以開始講撞/共刀了,不同工會叫法不同,很多工會習慣統(tǒng)一把撞刀和共刀叫做撞刀,而我之所以分開,是想細分一下撞刀的好壞。

我說的撞刀一般指壞的情況,而我說的共刀則是指利用撞刀這一機制達到提高分數(shù)的目的。

廣義上的撞刀就是兩個人或者更多人同時打一個boss,并且這些人中的一個要打死boss,才能算是撞刀。以兩個人為例,比如boss剩余500w血,一個人進去打了250w但還沒結算時,又一個人進去了,打了300w,并且在第一個人結算后他才結算,那他這刀就成為尾刀。但事實上,他可能并不知道里面有人,不知道自己會成為尾刀,這就可能會導致一些壞的結果。比如,有時候收尾刀最好要用水電(能夠兩次發(fā)動一技能),但他不知道自己會成為尾刀所以沒有帶水電,從而導致虧了傷害。亦或是,boss剩余500w血的時候一個人進去了,他打出了神仙刀(比如xcw水狐貍全爆),本來這刀的傷害期望是350w,他打了400w,結果他結算以后一看,“你對boss造成了200w傷害”,這就是由于里面一個人先于他結算并且只打了300w(這種就叫dd刀吧),結果就是dd刀出了,反而神仙刀因為dd刀和他撞了,從而虧了很多傷害,畢竟補償?shù)赌芊裨俅蔚兜读一鹁筒灰欢恕?

偶然的撞刀基本造成的都是壞處,情況還有很多種,比如你打了神仙刀出來發(fā)現(xiàn)boss已經死了等等,這里就不細說了。

下面開始說人為的撞刀,也就是共刀。

共刀是我要說的重中之重,除了練度和box差距,優(yōu)秀的共刀也是前排工會與后排拉開差距的重要因素,尤其是在20s補償實裝后,共刀幾乎成為了前排工會的必須。比如一王哥布林600w血。有兩個人,他們都能打500w,那么就是需要共刀的時候了。假如兩個人分開打,第二個人需要在前20s內造成100w的輸出,才能獲得一刀1分30秒的完整補償?shù),而這幾乎是不可能的。但如果兩個人同時進,那么后結算的人只需要他的整刀打到430w就可以獲得1分30秒的完整補償?shù),同樣是擊敗一只哥布林,第一種方法剩下一個不到90s的補償?shù),而第二種方法剩下一個90s的完整補償,這就拉開了分數(shù)差距。

為什么共刀只需要打430w就可以獲得完整補償?shù)赌,這是由共刀的機制決定的,當你結算時,如果你的傷害高于boss的血量,你獲得的補償?shù)稌r間是90s-90s×boss剩余血量÷你的傷害+20s,也就是說如果boss剩余血量100w,而你打出了200w傷害,你就可以獲得時長為90-45+20=65s的補償?shù),而如果你的傷害達到boss剩余血量的4.3倍,你就可以獲得時長為90-90÷4.3+20=89.06976744186s的補償?shù)。當然這里的4.3只是一個不精確的數(shù)字,我想表達的是只要傷害達到boss血量的4.3倍左右,就可以獲得幾乎完整的補償?shù)丁?

那么共刀時,如果兩刀傷害不同,誰先結算呢?

答案是傷害高的先結算,傷害低的吃補償。這個是經過我計算得出的結論,由于公式太過繁復,就不列出了,只舉一個例子。比如還是600w的哥布林,兩個人分別打了500w和300w(當然我這只是為了好計算,實際不可能差別這么大),如果300w的先出,另一個人得到的補償?shù)稌r長就是90-90×300/500+20=56s,如果500w的先出,另一個人得到的補償?shù)稌r長就是90-90×100/300+20=80s。

接下來說篩刀

篩刀就是更大規(guī)模的共刀,比如一個boss有2000w血,每刀的期望傷害在500w,那么就可以由5個人(越多越好,要確保所有人總傷害大于boss總血量)一起進入戰(zhàn)斗,然后全部在結算前暫停,讓分數(shù)最高的依次出刀。這樣就可以讓400w的期望傷害,經過人為控制變成420,430等更高的平均傷害。例如2000w血的滿血五王,8個人同時進入,傷害分別為500,480,420,550,370,440,600,580,那么就讓600,550,580這三刀結算,由500收尾,而剩下的刀下樹,這樣就可以提高平均傷害。而篩刀就是設立出刀標準,如一個boss每刀期望傷害500w,則規(guī)定只有高于520w傷害的刀可以出,剩下的全部掛樹,從而避免了由于不暴擊等原因產生的dd刀。

共刀時,一共進入戰(zhàn)斗的人數(shù)越多越好,這樣即使有多人打出了dd刀,也不至于發(fā)生符合篩刀標準的刀數(shù)過少導致dd刀遲遲無法下樹的危險,掛樹過久是很有可能會掉線從而消耗sl機會甚至吞刀的,所以參與共刀時,最好留有自己每天一次的sl機會。

排刀就是規(guī)定每天每個王打幾刀,打物理還是法刀,由誰打,這一切都是為了避免補償?shù)恫贿m合收尾boss這種現(xiàn)象。例如,今天的會戰(zhàn)還剩最后三刀,分別是打1,2,3王剩下來的補償?shù),而此時的當前boss是滿血五王,五王傷害很高,用123王的刀去打會很快團滅,打不出傷害,但是由于已經沒有刀可以去填五王坑,所以只能把這三刀出在5王,也就是說可能本來三刀都可以打300w左右的的補償?shù),在五王身上加起來打?00w,這種損失和掉一刀幾乎可以相提并論了。

而排刀則是避免了上述我說的情況,排刀通過給每個人分配boss,并估計大致的傷害,從而算出今天以幾王收尾,避免補償?shù)蹲兂蒬d刀。排刀時,每個人只要確保自己在有空的時間出固定的刀即可,比如每天固定打125,135,345王等等。例如,在精確計算下,可以知道今天能打多少周目加多少王,比如在三階段,每天精準地打8個整周目(打整數(shù)個周目是最好的情況,可以一直使用一套排刀計劃),或是每天打8.5個周目,那就要根據(jù)昨天結束的boss,算出今天在哪個boss結束,從而更新排刀計劃。所以說,排刀對于普通的會員而言其實很輕松,但對于管理就是一件比較艱巨的任務了。 同時,排刀也需要保留機動刀,比如在如今兩法刀一物理最優(yōu)的情況下,那一刀物理可以隨機應變出不同的王,例如,打到三王,而原本這個時間需要打三王的人有事不在,那么就可以由機動刀填上他的坑,那么這個原來要打三王的人,之后也可以改變自己的陣容去填別的王的坑。

最后說一下,還有一些提高傷害的方式,比如補償?shù)队捎跁崆敖Y束,所以可以通過模擬改變原本的軸,從而達到多放幾個ub的效果。或者是,例如一刀在剩余15s的地方有三個ub,但計算出補償只能獲得74秒,那么這種時候就可以考慮讓別人來收尾刀。

實例分析:

以臺服最近這期會戰(zhàn)的700w血哥布林為例,如果合理利用補償?shù)兜臋C制,可以達到一刀一只哥布林的效果。兩人共刀,第一個人打出x點傷害,第二個人打出的傷害只要達到(700-x)的4.3倍,就可以獲得完整補償,而這個補償可以作為下只哥布林的共刀中的先出的一刀,從而無限循環(huán)下去,實現(xiàn)一刀一只哥布林的效果。假設每刀的傷害相同,可以算出這個x大概是568w。

在一刀一只哥布林的時候,就非常依賴補償?shù)兜陌l(fā)揮,因為補償?shù)恫荒苡糜谑瘴玻匝a償?shù)兑欢ㄊ窍瘸龅,如果補償?shù)吨淮蛄?60w,收尾的那刀就需要打到140w的4.3倍,即602w左右。也就是說,即使補償?shù)吨皇前l(fā)揮差一點點,也需要收尾的那刀用高出標準很多的傷害才能彌補。如果因為補償?shù)稕]有達標,導致收尾刀沒有獲得滿補償,那之后的補償?shù)秱蜁絹碓降,從而收尾刀獲得的補償時間也會越來越短,形成惡性循環(huán),到最后可能相差的是一整只boss的分數(shù)。

同理,血量更高的boss也可以利用補償機制實現(xiàn)幾刀一只,如臺服最近這期的1700w血五王。假設這個王的均傷是530,但實戰(zhàn)的時候是不一定能打到的。例如說我們現(xiàn)在發(fā)揮一般,4刀全是520,那么前三刀出完boss剩余的血量就是140,需要602的一刀才能獲得滿補償,用520的刀收尾就損失了一定的補償時間。但如果有一刀570帶隊,即使另外兩刀只打了510,收尾刀也只需要473就可以獲得滿補償。所以說,血量高的王想要以滿補償收尾,只要有一刀超常發(fā)揮的刀帶隊就可

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