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長(zhǎng)安幻世繪風(fēng)系妖靈圖鑒 使用攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/3/7 16:52:09我要評(píng)論

長(zhǎng)安幻世繪中,妖靈分為不同的屬性,那么其中的風(fēng)系妖靈有哪些,屬性效果如何,下面一起來(lái)看看吧。

飛羽客:

前期副本贈(zèng)送,三星妖靈中的佼佼者,輸出爆炸,運(yùn)氣好三連射,殘血收割機(jī),缺點(diǎn)身板過(guò)脆,不適合首發(fā)(晉升六星衣服會(huì)變化)

雪衣神將:

妖典合成,前期副本PK必備肉盾,嘲諷反傷在前期能力突出,缺點(diǎn),輸出低,嘲諷也是第二回合才釋放,過(guò)渡妖靈。

鐵拳:

前期妖靈,人物元魂珠, 輸出中等,勇氣對(duì)生命高于自身的妖靈有奇效。

撞撞龍:

前期肉盾,單體,沒(méi)團(tuán)隊(duì)性技能,絕技傷害抵抗可抵消一次傷害,中規(guī)中矩。

疾風(fēng)獵手:

四星妖靈,大概率暴擊,單體輸出爆炸,脆皮終結(jié)者,飛羽客的進(jìn)階版,晉升六星后覺(jué)醒振奮技能, 堪比稀有血滴子,面對(duì)脆皮觸發(fā)75%,單體輸出比血滴子更高,幾率性追擊更是神技。缺點(diǎn)沒(méi)保命技能,自身過(guò)脆,適合援軍登場(chǎng),或者充當(dāng)人物元魂珠,真的很強(qiáng)力。

風(fēng)生獸:

四星妖靈,技能中規(guī)中矩,自帶物防,暴擊,振奮,集攻防于一身,缺點(diǎn)怕控,怕法術(shù)類妖靈,首發(fā)或者充當(dāng)援軍地位都很尷尬,肉不住,輸出又不足。

沙行鳥(niǎo):

四星絕技類妖靈,對(duì)方殘血是炮臺(tái),對(duì)方滿血是炮灰。優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都過(guò)于明顯。

心月狐:

四星法術(shù)類妖靈,輸出中等,傷害帶燃燒持續(xù)性傷害,搭配控制類妖靈時(shí),痛打很惡心,否則第二回合傷害才能起來(lái),缺點(diǎn),站不住,需要配合才能把傷害打出來(lái)。

風(fēng)師:

四星稀有,妖典可合成,群攻法師,風(fēng)系前中期的輸出核心,技能集群攻、振奮,焚燒,自愈,晉升六星后出痛打,更是一個(gè)技能把對(duì)面吹半血,觸發(fā)振奮,可秒脆皮。比較克制火系陰陽(yáng)鏡法寶,缺點(diǎn)也明顯,怕控,怕法反,怕爆發(fā)。

(焚燒:對(duì)敵方造成自身10%最大生命值,對(duì)方妖靈生命值越高傷害也越高)

禪武僧:

四星稀有,妖典可合成,風(fēng)系人海戰(zhàn)術(shù)核心,自身進(jìn)場(chǎng)還附帶一個(gè),典型的以多打少的主,自身技能決定了只能充當(dāng)援軍,高級(jí)振奮一般都能觸放,絕殺更是神技,晉升六星洗出勇氣,或者背刺,配合絕殺,必定帶走對(duì)面一個(gè)脆皮。

機(jī)關(guān)師:

四星稀有,妖典可合成,自帶剛體,復(fù)蘇,除了懼怕真?zhèn),一般都秒不掉,第二回合又把血回過(guò)來(lái),絕技還帶石化,一般都能控制一個(gè)到兩個(gè),適合充當(dāng)首發(fā)或者人物元魂珠。

玄甲傀儡:

四星稀有,集免控,控制反彈,法反,法防,吸血于一身,是法術(shù)類,控制類妖靈的噩夢(mèng),非常克制林和陰系,除了前中期比較難獲得外,沒(méi)有特別明顯的缺點(diǎn)。

影舞者:

四星稀有,秘境可合成,單體爆發(fā)傷害高,非常克制輪回類,重生流,自帶閃避和免控,注定成為了林,陰兩系的頭號(hào)天敵。缺點(diǎn),第二回合才釋放絕技,閃避雖高畢竟看臉,晉升六星后可以選擇洗煉急速,直接釋放絕技,或者洗煉勇氣,把秒脆皮提高到秒肉的境界。

狂刀:

四星稀有,集群體普攻,暴擊于一身,英勇堪比振奮,更是破盾,致殘的一把好手,由于自身不算很肉,沒(méi)保命技能,晉升六星建議洗煉吸血。缺點(diǎn),怕控。

血滴子:

四星稀有,天生的劊子手,無(wú)視閃避格擋,大概率連擊,消滅敵方后必定追擊,神擋殺神,佛擋殺佛,搭配風(fēng)師和狂刀的致殘,效果更好,如果搭配火系天魔戒指,根本停不下來(lái)。缺點(diǎn),怕控,被魅惑殺自己人也是停不來(lái)。

飛廉:

四星傳說(shuō),類似血滴子的加強(qiáng)版,遠(yuǎn)程物理妖靈,初始攻擊全妖靈中最高,無(wú)視格擋,閃避,自身帶閃避,技能傷害看起來(lái)不算高,但晉升六星,運(yùn)氣好洗煉出振奮,足以秒天秒地,加上消滅敵人后追擊,恐 怖如斯。缺點(diǎn):血少,怕控,不屈,以及剛體類。

青龍:

四星傳說(shuō),二測(cè)改動(dòng)過(guò)技能后,一躍成為風(fēng)系核心,絕技對(duì)對(duì)方全體嘲諷還給友方加攻擊,被動(dòng)受到傷害回復(fù)怒氣也保證了之后每回合必放絕技,剛體又保證了自身坦度,這三個(gè)技能組合起來(lái),堪稱bug的存在,然而自身傷害還不低。缺點(diǎn):怕真?zhèn)约胺ù,以及沒(méi)回復(fù)能力。

赤帝:

四星傳說(shuō),集傷害,吸血, 高級(jí)振奮,復(fù)活于一身,自身消滅敵方復(fù)活隊(duì)友技能特性,也決定了不適合林,陰重生輪回兩系,不管傷害,振奮也符合風(fēng)系打群架的特性,優(yōu)點(diǎn)一目了然。缺點(diǎn):非常怕控,風(fēng)系法寶需要能解控,但隨機(jī)對(duì)位中,先后手的控制根本來(lái)不及解除,自身沒(méi)保命技能,容易被秒。

劍公子:

四星傳說(shuō),殺一人回復(fù)自身滿血,召喚一名援軍,有點(diǎn)類似禪武僧的進(jìn)階版,搭配赤帝,一個(gè)復(fù)活一個(gè)召喚,簡(jiǎn)直就像林系的另一個(gè)輪回流派。缺點(diǎn):自身雖帶70%暴擊,由于沒(méi)暴擊傷害加成,傷害只能算作中規(guī)中矩,后期沒(méi)有觸發(fā)劍生兩儀,容易站不住,需要陣容搭配,不然容易被秒。

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