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長(zhǎng)安幻世繪陰系妖靈圖鑒 使用分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/3/7 16:37:45我要評(píng)論

長(zhǎng)安幻世繪中,妖靈分為不同的屬性,那么其中的陰系妖靈有哪些,屬性效果如何,下面一起來(lái)看看吧。

詛咒娃娃:

三星妖靈,主動(dòng)輸出能力很一般,強(qiáng)在被動(dòng),尸解和反震在前期血量普遍不高的情況下傷害很高,自帶看臉重生,前期強(qiáng)勢(shì),中期較為乏力。

黑翼血蝠:

三星妖靈,絕技類傷害一般都屬于第二回合才能爆發(fā),血蝠只要能撐過第一回合,第二回靠著絕技以及自帶的吸血,大有可為,只是血量偏低,沒重生類技能,很容易被針對(duì)。

六刃蛛:

三星妖靈,觸發(fā)暴擊爆發(fā)還是有的,自帶閃避,重生,保證自身站樁,不管輸出還是保命,非常符合陰系看臉陣容的特性。

白蛇郎君:

三星妖靈,被動(dòng)詛咒看臉觸發(fā),一旦觸發(fā),配合自身所帶的格擋技能,在前期物理妖靈居多的情況下,是個(gè)坦度非常及格的妖靈,而絕技嘲諷,也能保證隊(duì)友安心輸出。

怨靈:

四星妖靈,傷害雖說(shuō)沒爆發(fā),也不算是群體技能,但勝在帶降低敵方攻擊的buff,如果剛好詛咒到敵方輸出位,對(duì)面怕是要哭,而自帶成長(zhǎng)和概率重生, 也稍微提高了存在的意義。

曼陀羅:

四星妖靈,二測(cè)從三星修改為四星,可能考慮到陰系魅惑流派兩大主力,九尾以及白骨獲取難度過大,從而提高曼陀羅的出場(chǎng)率,技能方面,魅惑應(yīng)該算是惡心技能的佼佼者,讓敵方自相殘殺,自己坐收漁翁之利,簡(jiǎn)直不要太愜意。缺點(diǎn):脆,非常脆。

夢(mèng)魘:

四星妖靈,技能方面類似三星血蝠的綜合版,但多了被動(dòng)詛咒,就等同于多了一項(xiàng)保命技能,非常中規(guī)中矩的一個(gè)妖靈。

邙山鬼母:

四星稀有,妖典合成,自爆流的核心,自身輸出不算低,也不懼死,前期自爆傷害高得離譜,尤其是雙鬼母自爆的時(shí)候,對(duì)面非殘即死,除了中后期輸出較為乏力,以及容易成為帶嗜血妖靈養(yǎng)分外,沒有特別明顯缺點(diǎn)。

(溫馨提示:由于法寶特性,不管是雙鬼母還是三鬼母自爆流派,鬼母都屬于風(fēng)系自爆流核心,陰系自爆流缺點(diǎn)過大,容易造成場(chǎng)上沒妖靈可用的尷尬局面)

孟婆:

四星稀有,妖典合成,陰系前中期核心之一,技能附帶的概率尸化,簡(jiǎn)直是治療類妖靈以及加血法寶的噩夢(mèng),同時(shí)也陰系省了一個(gè)法寶消耗空間,自帶概率重生,詛咒也保證自身站樁能力,孟婆雖說(shuō)傷害不算高,坦度不怎么樣,卻是一個(gè)多面手,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

骸骨狼王:

四星稀有,妖典合成,陰系前期的輸出點(diǎn),前三回合屬于狼王的巔峰期,對(duì)位脆皮,一打一個(gè)準(zhǔn)。缺點(diǎn)也明顯,概率重生,概率連擊,概率對(duì)位。

(從開發(fā)者日記得知,三測(cè)有可能加強(qiáng)狼王8%血量,畢竟沒任何加成的狼王不過五千多血,非常容易成為火系血翅,魔童嗜血成長(zhǎng)的養(yǎng)分,一旦重生,狼王起來(lái)二千多血著實(shí)不夠敵方平A送走)

人偶師:

四星稀有,秘境合成,陰系輸出核心之一,連擊加暴擊簡(jiǎn)直不要太強(qiáng)力,幾乎沒幾個(gè)妖靈能抗住人偶師的兩連擊,自帶吸血保證了自身持續(xù)輸出。缺點(diǎn):怕控,怕爆發(fā),沒保命技能,不能被復(fù)活。

魅影:

四星稀有,秘境合成,陰系封印流派核心,從技能上看魅影初始輸出真心不高,但勝在觸發(fā)多重痛打后,配合幾個(gè)附帶不良狀態(tài)的妖靈,那輸出爆裂。封印的惡心以前在介紹火系妖靈的時(shí)候介紹過,僅次于魅惑的惡心技能。缺點(diǎn):怕免疫類以及先手控制類,爆發(fā)類妖靈。

白骨夫人:

四星稀有,陰系魅惑流核心之一,白骨夫人有點(diǎn)類似鬼母,自身活著的輸出不高,魅惑也是單體概率,只有死亡時(shí)觸發(fā)群體傷害以及魅惑才有所作為,但不同于鬼母,鬼母死亡是自爆,白骨恰好附帶魅惑,所以不是特別怕嗜血成長(zhǎng)類妖靈,比較懼怕免疫類,概率的魅惑也注定了白骨是非洲人最好的妖靈之一。

幽冥鐵騎:

四星稀有,陰系中后期核心輸出之一,自帶魔免,普攻附帶降攻buff,結(jié)合二技能不潔之力,簡(jiǎn)直天作之合,自己越打攻擊越高,敵方卻被降攻所擾,綜合能力來(lái)說(shuō),幽冥除了懼怕敵方閃避,天敵真心不多,算是陰系中后期招牌妖靈。缺點(diǎn):獲取難度跟傳說(shuō)類似。

狩魂使:

四星傳說(shuō),二測(cè)期間被玩家戲稱為傳說(shuō)之恥榜首,從技能來(lái)看,輸出真心很一般,要控制也是單體尸化,二技能的召喚援軍,對(duì)于陰系來(lái)說(shuō)作用不大,從開發(fā)者日記來(lái)看,狩魂使將在三測(cè),普攻倍率提高到1.2,有點(diǎn)類似上古魔像,提升都不大,猜測(cè)極有可能是未被玩家開發(fā)打法的BOSS級(jí)妖靈,不然這種提升策劃早晚會(huì)被噴的。

黃泉靈女:

四星傳說(shuō),送死流派核心,一技能和三技能搭配,簡(jiǎn)直惡心令人發(fā)指,不但不懼死,還一心求死,隨機(jī)對(duì)位中,只要對(duì)位不是免疫類妖靈,死亡時(shí)必定送走一個(gè),雖不是消滅,但局面容易形成以多打少。

九尾天狐:

四星傳說(shuō),一測(cè)技能為對(duì)隨機(jī)兩個(gè)目標(biāo)50%概率魅惑,二測(cè)修改為固定魅惑一個(gè),和隨機(jī)概率魅惑一個(gè),瞬間從冷門變成熱門,二測(cè)結(jié)束要求削弱的呼聲最高,從目前開發(fā)者日記來(lái)看,策劃并無(wú)動(dòng)于衷,極有可能考慮到,陰系不管是在一測(cè)還是二測(cè)都是墊底的系派,九尾和鬼母有點(diǎn)類似,鬼母為妖典合成,卻是風(fēng)系流派核心,九尾獲取難度大,搭配火系法寶卻如魚得水,統(tǒng)治力極強(qiáng)。

酆都君:

四星傳說(shuō),半個(gè)孟婆和半個(gè)魅影結(jié)合體,輸出初始一般,勝在多重痛打,不帶重生卻勝在自帶剛體,如果搭配山系法寶,簡(jiǎn)直肉得不像話,痛打一但疊加起來(lái),毀天滅地,活生生狂刀的加強(qiáng)版。

(陰系不同于林系,重生復(fù)活起來(lái)是半血,輪回是滿血,林系的高級(jí)輪回并不會(huì)形成場(chǎng)上沒牌的尷尬局面,但陰系多為脆皮,半血重生起來(lái)真心就是火系嗜血的養(yǎng)分,幾乎都是近身物理,面對(duì)風(fēng)系閃避,只能MISS,看臉的控制對(duì)于風(fēng)系全體解控法寶作用并不大,而面對(duì)靠拖字訣的山系,就更不用說(shuō)了,四大傳說(shuō),唯一搭配陰系法寶的僅為傳說(shuō)之恥狩魂使,因?yàn)槎寄艽嬖,也只有陰系能用,而九尾配火系法寶統(tǒng)治力極強(qiáng),酆都君搭配山系法寶不管輸出還是站樁都為最佳,黃泉靈女因?yàn)橹厣鷰茁,和鬼母一樣,一旦沒觸發(fā)重生造成場(chǎng)上沒妖靈的尷尬局面,其實(shí)搭配林系法寶以及風(fēng)系法寶最佳。當(dāng)然每一個(gè)人看法,搭配,玩法都不一樣,不存在過強(qiáng)的系,和個(gè)別弱的系,只是打法并未開發(fā)出來(lái)而已。)

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