首頁 → 手游評測→ 手機上的消除版奧丁領(lǐng)域 萬象物語手游評測
萬象物語是雷亞最新開發(fā)的一款全新手游,有著極其精美的畫面,那么萬象物語怎么樣,好玩嗎,下面一起來看看游戲評測吧。
▲在游戲中玩家的視點很奇怪,并不是代表其中任何一個角色,而是作為手持「萬象之書」的締視者縱觀世界的異動。我們將在前輩「澪」的指引下使用「萬象之書」的「靈魂之簽」的功能憑依在某角色身上體驗他發(fā)生的故事,并且記錄在「萬象之書」供人閱讀。(我想到了《情熱傳說》中梅文一族肩負的記錄者的使命,以及導(dǎo)師可以感受他人的情感與記憶的設(shè)定)
目前測試期雖然只開了4個章節(jié),但是由于游戲無體力限制,又每天凌晨5點前會贈送500鉆石供玩家進行10連快速推進游戲關(guān)卡,大概3個小時就能全破劇情。
▲游戲在主線關(guān)卡設(shè)計上分為STORY 劇情關(guān)卡(鎖定出戰(zhàn)角色)與BATTLE 戰(zhàn)斗關(guān)卡(不鎖出戰(zhàn)角色),以及對應(yīng)區(qū)域的區(qū)域關(guān)卡(不隨主線進度影響,無劇情)。甚至有為了進階向達人玩家而設(shè)計的挑戰(zhàn)關(guān)卡。
游戲在一開始就實裝了5個語言(簡體中文、繁體中文、日文、韓文、英文),并且國內(nèi)這邊無需VPN即可直連。
▲類似香草社(《奧丁領(lǐng)域》、《大騎士物語》)的手繪風(fēng)格呈現(xiàn)的非重復(fù)且觀賞性極佳的流暢動作。再搭配上角色對話時的各種神情變化,輔以時不時冒出來的各種表情氣泡點綴,場景上的角色劇情互動簡直像在看番。圖上為第一章「蒂卡」相遇「娜雅」與「龐」,并且一起完成學(xué)園長委托的東西取回的劇情路線。(每章節(jié)皆為獨立)
游戲的新手教學(xué)是以太陽王國的公主「安潔莉亞」為序幕展開故事;為了阻止竊取解開創(chuàng)世巨龍「斯多利卡」的封印的關(guān)鍵道具的黑發(fā)魔導(dǎo)師「無」,而與東方旅行者虎人「龐」以及公主的護衛(wèi)兼青梅竹馬的神射手「娜雅」與之對抗的故事。
▲「娜雅」的4消技能除了能指定目標以外,甚至有機會觸發(fā)三倍傷害。這游戲中有的角色只能攻擊前排,比如說「龐」;有的角色甚至連補血和攻擊都是隨機的,比如說「普吉」。
在新手教學(xué)中,會自動隨著故事推進而遭遇魔導(dǎo)師「無」所召喚出的魔物,切入戰(zhàn)斗畫面。
在戰(zhàn)斗中可以從教學(xué)得知游戲的模式為雙縱列消除,在版式上相當接近《征龍之路》,玩家將在7x2的版面上進行消除來對敵人發(fā)動攻擊。
▲「安潔莉亞」作為后排輔助雖然單消2消并不能恢復(fù)我方血量,但是卻可以給我方疊盾(血條下面那條白條),是非常實用的角色呢~
不過游戲的消除玩法與《征龍之路》或者其他連消游戲有著本質(zhì)上的不同;在消除版面上只會出現(xiàn)3種顏色的方塊,對應(yīng)游戲一場戰(zhàn)斗中可以攜帶的3個職業(yè),白色=后排輔助,棕色=中排輸出,黃色=前排肉盾;每次只能消除一種方塊,可單消或者橫列/縱列2消,甚至是正方形4消。
由于游戲采用回合制策略,消除可以使得對應(yīng)職業(yè)的角色發(fā)動攻擊,單消/2消/4消則對應(yīng)該角色攻擊的不同技能;消除后將會由右側(cè)填補方塊,敵方cd將減少1回合,cd為0則敵方進行行動并且重置敵方行動cd。
▲在Battle戰(zhàn)斗關(guān)卡中,采用明雷遇敵遭遇敵人,按住前進的形式;可惜的是敵人都在每個節(jié)點上等你,不會移動在場景的緊張感略顯不足。
戰(zhàn)斗時按住我方或者敵方角色,可以查看角色的HP和DP以及各種BUFF,查看敵方角色時還可得知敵方的攻擊模式;DP是角色的護盾值,在使用某些技能的前提下可獲得護盾值,護盾值可抵扣傷害。
▲在戰(zhàn)斗中我方角色陣亡后,并不會造成關(guān)卡角色直接消失;通過消除10個對應(yīng)角色的石板可再次復(fù)活,所以在針對不同關(guān)卡的戰(zhàn)術(shù)衍生下可能演變出一種前中排耐磨后排狂奶的磨隊玩法。
在大部分關(guān)卡中,我們需要根據(jù)我方或者敵方的特性來針對各個擊破。譬如說符文石這個怪物血厚防高,但是在隊伍落單時則會變得不堪一擊;我方也是一樣的道理,我的前排角色熊人酋長碎牙單消是10點全體物理傷害+自身強化、2消是60點單體破甲傷害、4消是64點全體物理傷害,在敵方落單時就算我可以4消也會選擇2消,能造成更高的傷害同時能保留手上的方塊。
PS:強化這個效果可以疊加3層,每層增加30%技能傷害。
▲在「賦魂」也就是抽卡方面,十連基佬團和動物園全碎片沒關(guān)系;至少保底一個3☆角色,這個保底是常駐的,測試期全破關(guān)卡至少可以30連抽獲得3只3☆角色。游戲中也會給予很多劇情角色,再加上出戰(zhàn)隊伍只綁定前中后排各一位角色加上一位參謀,不打高難度針對本實際上只要練3位角色即可(參謀重要度低,依靠的是效果而非數(shù)值)。
在大部分的關(guān)卡中,是切分成數(shù)個節(jié)點的。玩家可以按住屏幕的前方使角色移動,節(jié)點中可能發(fā)現(xiàn)各種東西,并且每個節(jié)點將會遭遇一場戰(zhàn)斗,在節(jié)點終幕戰(zhàn)斗結(jié)束后將進入結(jié)算。
▲由臺灣超人氣畫師「鴉叁」所獻上的將美式畫法的硬派明朗的肌肉輪廓,與日韓系畫法所具備的個性化的臉部細節(jié)將之糅雜的游戲原畫。作為面向國際市場上而特別打造的能迎合來自不同國家玩家審美的CG原畫,經(jīng)得起普羅大眾的考驗。
游戲中除了一次戰(zhàn)斗中可出戰(zhàn)的各司其職的鐵三角各一位角色,還可以不分職業(yè)將角色放入?yún)⒅\位。在參謀位的角色雖然不直接參與戰(zhàn)斗,但是可以在戰(zhàn)斗中使用參謀技對敵我進行影響,使用后再次使用則有CD冷卻。
▲游戲看似碎片系統(tǒng)很坑,實際上完全沒有坑點。玩家每天可以免費刷新素材集市一次,至少可購買2個碎片,而召喚一個角色通通只要10個碎片。每日任務(wù)通過挑戰(zhàn)關(guān)卡必得10個魂晶碎片,30個魂晶碎片則可以兌換素材集市上的1塊魂能結(jié)晶,也就是說運氣好的情況下1個月必得能獲得一只指定的角色。更不用說游戲還有可分解不要的角色的碎片來獲得10個魂晶碎片,這樣的話就跟《戰(zhàn)斗女子學(xué)園》的3換1差不多。(雷亞還是保持著業(yè)界良心的營運方針,國服就未知了)
結(jié)算時將獲得關(guān)卡中發(fā)現(xiàn)的道具,隨機的戰(zhàn)利品(包括用于角色共鳴的素材,角色解鎖或者共鳴的魂能結(jié)晶);出戰(zhàn)角色(包括參謀)的經(jīng)驗值,以及可用于給角色增加經(jīng)驗的注魂功能所需使用的魂能;每日素材集市交易以及共鳴角色所要消耗的庫倫,還有玩家(締視者)的經(jīng)驗值。
▲所有角色都能升到5星,抽出整卡最少抽出3星,最大可出現(xiàn)4星5星的設(shè)定;其實是韓系的養(yǎng)成系統(tǒng),也因此并沒有什么刀塔傳奇化的升品階技能點合成裝備部位。
游戲沒有自動推圖或者掃蕩系統(tǒng),不過有著單次行動的自動消除行動鍵。每點擊一次自動消除行動鍵,將會自動消耗1回合進行攻擊或者輔助等行動,前提是已通過該關(guān)卡才可以開啟。
▲測試期每天一次十連的「透晶石」,讓我徹底喜歡上了這游戲,希望正式營運也能如此的良心♪
游戲中并非是無腦收集素材氪金弄碎片共鳴角色弄到5星,然后一隊強力角色按按按隨便過圖的游戲。在劇情進度推進的時候,由于要采取符合劇情的環(huán)境展開故事;會鎖定劇情中特定的隊伍戰(zhàn)斗,需要經(jīng)過深思熟慮的策略才能通過關(guān)卡。
以上就是萬象物語游戲評測,更多萬象物語,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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