首頁 → 手游評(píng)測(cè)→ 為誰而煉金評(píng)測(cè) 戰(zhàn)棋rpg愛好者的終極盛宴
為誰而煉金評(píng)測(cè) 戰(zhàn)棋rpg愛好者的終極盛宴
作者:佚名來源:本站整理2017/10/21 9:27:52我要評(píng)論
為誰而煉金國服最新開啟了測(cè)試,作為一款素質(zhì)極高的戰(zhàn)棋策略游戲,為誰而煉金無疑有著眾多吸引人的地方,那么一起來看看這款游戲的評(píng)測(cè)分析吧。
前言:位于日系SRPG手游頂點(diǎn)的《為誰而煉金》
▲為誰而煉金開始畫面
《為誰而煉金》(國服譯名)是由手游大廠Gumi和Fuji聯(lián)手打造的SRPG新作。本作可以算是Gumi&Fuji打造的SRPG手游的巔峰,對(duì)于前作《幻影紋章》取長補(bǔ)短,并且在畫面上和養(yǎng)成上進(jìn)行了大幅度改善!稙檎l而煉金》日版、臺(tái)版常年位居于AppStore氪金榜TOP100。
相比半年前人氣爆棚的情懷作《火焰紋章-英雄》來說,《為誰而煉金》的人氣一直保持在相對(duì)穩(wěn)定的趨勢(shì),然而《火焰紋章-英雄》則一直在走下坡路,不少火紋玩家都棄火從煉了!稙檎l而煉金》的人氣程度雖然不及《火焰紋章-英雄》,但是《為誰而煉金》的SRPG玩法深度相比《火焰紋章-英雄》的情懷,誰能走得更遠(yuǎn),還不好妄下結(jié)論呢!以《為誰而煉金》現(xiàn)在的人氣度而言,稱作SRPG手游的頂點(diǎn)也是不過分了。
PS:日本玩家雖然喜歡SRPG,但是并不是很喜歡SRPG手游,SRPG的玩法比較適合單機(jī)游戲,SRPG手游玩家是比較小眾的,煉金能走到今天這一步已經(jīng)是很OK了。
▲前作《幻影紋章》本身也是一款優(yōu)秀的SRPG手游
1) 為誰而煉?為何而煉?圍繞煉金術(shù)的悲慘故事
《為誰而煉金》的劇情故事可以說是本游戲的一大亮點(diǎn)。和大部分流水式的RPG劇情不同!稙檎l而煉金》講述的是由7位主人公交織而成的激動(dòng)人心的壯大故事,游戲采用多主角,多線發(fā)展的形式圍繞煉金術(shù)與七重罪進(jìn)行故事展開。每一大章的主人公都不同,玩家將體驗(yàn)到每位主人公與其原罪所產(chǎn)生的悲劇結(jié)局。在《為誰而煉金》的背景下,煉金術(shù)自古以來就被當(dāng)做武器,是禁忌的象征,而主人公們接連接觸了禁忌,各自背負(fù)煉金術(shù)所帶來的原罪,并頑強(qiáng)的抵抗下去。主人公們,是墮落、是毀滅、是拯救還是升華,就由玩家們自行去體驗(yàn)了,咱在這里就不劇透了。
以下稍微劇透下第一章劇情,如果怕被具體影響體驗(yàn)可以跳過這部分測(cè)評(píng)。
先介紹2個(gè)主要角色:
男主紅發(fā)亞特魯,哦,不對(duì),應(yīng)該說是洛基,可以說是標(biāo)準(zhǔn)的日系RPG男主,標(biāo)準(zhǔn)的紅發(fā),標(biāo)準(zhǔn)的正義的伙伴的思維,這里簡稱紅毛。
而男主基友迪奧斯,男主兒時(shí)的玩伴,本性善良,為了復(fù)國,尋求煉金術(shù)的力量,被原罪的力量所控制,這里簡稱黑毛。
黑毛為了復(fù)國砍了紅毛全家,紅毛反對(duì)黑毛的這種以力量帶來和平的行為,出于對(duì)朋友的信任,打算用嘴炮阻止黑毛,黑毛無視嘴炮對(duì)紅毛大打出手,黑毛妹妹出來阻止,結(jié)果被黑毛紅毛錯(cuò)殺,之后黑毛變得怒不可遏,把紅毛也砍了,第一章結(jié)束。(PS:紅毛沒死,第二章會(huì)出現(xiàn))
▲紅毛與黑毛意見不合,大打出手
▲悲慘的故事在此開始
2) 流暢無比的正統(tǒng)日系SRPG操作體驗(yàn)。
①快節(jié)奏的半回合制的SRPG模式。
《為誰而煉金》的戰(zhàn)斗玩法屬于標(biāo)準(zhǔn)的策略戰(zhàn)棋類玩法。戰(zhàn)斗過程中最多出戰(zhàn)4個(gè)主力角色,1個(gè)雇傭兵(好友角色)、2個(gè)替補(bǔ)角色(角色死亡后自動(dòng)上場(chǎng)),可出戰(zhàn)角色可能相比其他SRPG游戲較少,因?yàn)椤稙檎l而煉金》中每個(gè)角色都是強(qiáng)大的戰(zhàn)力,并非帶兵打仗的形式,不會(huì)讓玩家操作雜兵的行動(dòng),游戲也因此采用了半回合制,以角色的速度來決定行動(dòng)順序,很好的避免了SRPG的節(jié)奏太慢的通病,多人游戲的體驗(yàn)也會(huì)變得流暢。
②靈活度較高的移動(dòng)方式。
《為誰而煉金》改善了以往SRPG完全格子式的移動(dòng)模式,玩家可以在手機(jī)上通過屏幕滑動(dòng)進(jìn)行360°全方位的移動(dòng),不過移動(dòng)范圍會(huì)受到角色的移動(dòng)力限制,每個(gè)回合角色都可以進(jìn)行一次移動(dòng),不會(huì)出現(xiàn)某些SRPG游戲中進(jìn)行攻擊后就跳過移動(dòng)階段的情況。
PS:《為誰而煉金》操作過程中,大部分操作都是可以撤銷的。
▲360°全方位自由移動(dòng)體驗(yàn)
③次數(shù)限制的豐富技能,戰(zhàn)略性UPUP!
如今的SRPG手游,都在角色技能上進(jìn)行了限制,一般來說一個(gè)角色也就1-2個(gè)主動(dòng)技能,這樣完全可以說是以降低策略性來加快游戲節(jié)奏!稙檎l而煉金》則反其道而行,每個(gè)角色都可以根據(jù)職業(yè)而攜帶大量技能,但是每個(gè)技能都會(huì)有一定的使用次數(shù)限制,這樣既可以加快游戲節(jié)奏,又可以讓戰(zhàn)略性更上一層樓。裝備專屬武器的角色更可以使用出有角色特寫的炫酷奧義技能。
▲各種技能可根據(jù)局勢(shì)自由選擇使用,但是有次數(shù)限制
▲紅毛拿上專武后炫酷的奧義技能
④回歸本源,《為誰煉金》涵蓋各種傳統(tǒng)SRPG設(shè)定。
最基本的SRPG設(shè)定,比如說高低差、背擊加成、職業(yè)克制、屬性克制、受擊反擊、地形補(bǔ)正,只要你想得到的SRPG要素,都可以在《為誰而煉金》體驗(yàn)到。甚至是比較少見的AOE技能可以誤傷隊(duì)友的設(shè)定,在《為誰而煉金》中也可以見識(shí)到。(誤傷隊(duì)友的SRPG比較少,是《皇家騎士團(tuán)》的設(shè)定)
▲部分職業(yè)受擊后可以反擊對(duì)手
▲強(qiáng)力的范圍技能可能會(huì)誤傷到范圍內(nèi)的隊(duì)友
3) 養(yǎng)成內(nèi)容過于復(fù)雜,培養(yǎng)角色的難度較高。
《為誰而煉金》的角色養(yǎng)成相對(duì)于日本本地的RPG手游來說,可以說是相當(dāng)復(fù)雜了。當(dāng)玩家通過累積碎片或者抽取獲得角色以后,僅僅代表了養(yǎng)成的開始。
這邊稍微介紹一下養(yǎng)成內(nèi)容,因?yàn)橛胁簧偻婕胰肟訜捊鸷罂吹竭@么復(fù)雜的養(yǎng)成內(nèi)容直接棄坑了,其實(shí)煉金的養(yǎng)成內(nèi)容復(fù)雜歸復(fù)雜,基本上不需要氪金的,游戲過程中就可以慢慢養(yǎng)成。
①升級(jí)
角色入手后默認(rèn)1級(jí),玩家可以通過喂食蘋果或者帶著打本來提升等級(jí),但是等級(jí)根據(jù)突破程度存在上限,到達(dá)等級(jí)上限后必須突破才能繼續(xù)升級(jí)。
②突破
可以通過使用角色碎片或者屬性碎片進(jìn)行角色的星數(shù)突破,限界突破5次所需要的碎片數(shù)量是5個(gè)。6-10次需要10個(gè)。11-15次需要15個(gè)。16-20次需要20個(gè)。21-25次需要25個(gè),突破可以提高角色的等級(jí)上限與【連攜】數(shù)值(連攜數(shù)值提高發(fā)動(dòng)連攜攻擊的概率)。
PS:有人會(huì)覺得這游戲很騙氪,其實(shí)簽到和活動(dòng)經(jīng)常給屬性碎片的。
③進(jìn)化
當(dāng)角色等級(jí)達(dá)到上限后湊齊進(jìn)化材料即可進(jìn)化,進(jìn)化后星數(shù)上升,大部分3星角色都可以進(jìn)化到5星,《為誰而煉金》的這個(gè)進(jìn)化系統(tǒng)還是比較良心的。
④JOB等級(jí)(職業(yè)等級(jí))
除了角色等級(jí)以外,還有職業(yè)等級(jí)設(shè)定,玩家可以通過日常推圖制造裝備,當(dāng)一個(gè)角色湊齊升階的裝備需求后,就可以提升職業(yè)等級(jí)。隨著職業(yè)等級(jí)上升和突破次數(shù)的提高,會(huì)解鎖新的職業(yè)。
⑤職業(yè)解鎖
每個(gè)角色都有3個(gè)左右的職業(yè)可以解鎖,解鎖新職業(yè)一般要求突破次數(shù)和職業(yè)等級(jí),并且還需要職業(yè)證明(曜日本獲得)才可進(jìn)行轉(zhuǎn)職,解鎖新職業(yè)后就可以獲得新的主動(dòng)技能組,和被動(dòng)技能組。
⑥技能等級(jí)
技能等級(jí)可以消耗金幣提升,提升后會(huì)獲得新的主動(dòng)技能或者提升主動(dòng)技能威力,每次提升技能等級(jí)都要消耗1點(diǎn)技能點(diǎn),技能點(diǎn)最多20點(diǎn),會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)。(是不是有點(diǎn)崩崩崩的感覺233)
⑦武具
武具屬于額外的裝備欄,隨著角色突破次數(shù)開放,可以提升角色能力。游戲過程中就可以獲得,不需要擔(dān)心。如果角色裝備上對(duì)應(yīng)的專屬武具,則可以使用炫酷且強(qiáng)大的必殺技能,專屬武器一般會(huì)有專門的活動(dòng)副本供玩家爆肝,除此之外還是靠抽。
⑧皮膚
這游戲的皮膚是除了抽抽抽的第二大騙氪點(diǎn),會(huì)改變角色的立繪和模型。
⑨能力搭配
當(dāng)角色獲得多個(gè)職業(yè)以后,會(huì)獲得多個(gè)被動(dòng)技能,這些技能玩家只可以選擇其中幾個(gè)進(jìn)行設(shè)置。因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)的存在,即使是相同的角色也會(huì)有不同的玩法。
▲看似復(fù)雜的角色養(yǎng)成界面
▲每個(gè)角色都有多個(gè)職業(yè)可以進(jìn)行組合搭配(圖為早期熱門角色團(tuán)長)
4) 也許《為誰而煉金》是第一款無需進(jìn)行本土化改動(dòng)的日系游戲
《為誰而煉金》游戲本身的各種氪金系統(tǒng),就非常適合我們中國玩家的口味,經(jīng)常有日服的小伙伴諷刺煉金為《為誰而氪金》,甚至挖苦我說,你覺得煉金這游戲到底是哪個(gè)國家的做的?《為誰而煉金》的氪金系統(tǒng)基本上就是很符合國內(nèi)市場(chǎng)的,即使照搬原廠設(shè)定,不改動(dòng),也足以滿足大陸玩家的氪金需求。為什么這么說呢?
①月卡
基本上國內(nèi)的手游都有的一項(xiàng)低付費(fèi)高收益的氪金功能,《為誰而煉金》日版本身就存在月卡功能,并且還分為兩種,小月卡和大月卡,兩種月卡可同時(shí)疊加使用。
②黑市
《為誰而煉金》中稱作秘密商店,商店中的內(nèi)容會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)刷新,秘密商店中可以獲取各種日常道具與裝備材料。
③掃蕩
就是國內(nèi)手游為了節(jié)省玩家重復(fù)farm的時(shí)間所加入的一鍵掃蕩功能,不過在《為誰而煉金》中,掃蕩只可以掃蕩劇情關(guān)卡,并且需要消耗掃蕩券。(掃蕩券可以通過秘密商店和月卡獲取)
④角色碎片/萬能碎片
可以通過累積碎片來兌換角色,角色突破也是累積碎片進(jìn)行突破,不過《為誰而煉金》的碎片設(shè)計(jì)相對(duì)良心,加入了屬性碎片這種萬能碎片的設(shè)定,比如暗屬性碎片可以突破暗屬性角色。(就像《白貓project》攢虹碎突角色)
PS:碎片可以通過正常游戲流程獲取,不需要強(qiáng)制氪金。
⑤自動(dòng)戰(zhàn)斗
我們都知道SRPG,一場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間相對(duì)較長,不像RPG一次戰(zhàn)斗也就2-3分鐘,所以《為誰而煉金》本身就附帶自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,讓玩家不會(huì)因?yàn)镾RPG節(jié)奏過慢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而感到枯燥。
⑥step抽取
舉個(gè)例子就是乖離的抽取系統(tǒng),每次10連抽取的價(jià)格上升,前幾次基本上福利的,用不了多少石,也有另外一種價(jià)格固定的step抽取,價(jià)格相對(duì)較貴,但是第3/6/9次會(huì)給一個(gè)5星角色自選券,也是比較良心的。
⑦簽到
這游戲的簽到比較良心,簽到滿一個(gè)月會(huì)給一張5星自選券,除此之外簽到也經(jīng)常會(huì)給虹碎和10連券這些實(shí)用道具。
⑧7日登陸
新號(hào)7日登陸,會(huì)給大量石頭和10連券,這個(gè)日服也有,是比較良心的設(shè)計(jì),基本上萌新入坑的體驗(yàn)不會(huì)太糟糕。
⑨免費(fèi)體力
玩家每天可以按時(shí)打卡上線領(lǐng)體力,類似崩崩崩的牙醫(yī)的午餐,提高整點(diǎn)的上線率的功能,對(duì)于體力用不完的咱,基本上是直接無視的。
⑩免費(fèi)召喚
每隔3天就可以進(jìn)行一次免費(fèi)的稀有召喚,相當(dāng)于每個(gè)月免費(fèi)1發(fā)10連。
以上是游戲本身設(shè)定,國服這次刪檔測(cè)試也相對(duì)的增加了一些新的本土化功能,比如成長基金,首充禮包,多倍加速,我個(gè)人覺得還可以接受,也不是很騙氪。《為誰而煉金》在設(shè)定上是否真的能稱作《為誰而氪金》,這就見仁見智了,對(duì)于咱來說,大部分玩家充個(gè)雙月卡就可以玩得非常爽了,然后攢鉆抽聯(lián)動(dòng)豈不是美滋滋。
▲萌新7日登陸,贈(zèng)送的石頭和10連券可以讓萌新很好的度過前期
▲9步step抽取,玩家積攢石頭的最佳消耗地點(diǎn),CP值超高。
總結(jié):《為誰而煉金》游戲品質(zhì)值得認(rèn)可,但并不完美
有著優(yōu)秀畫師陣容和CV陣容的《為誰而煉金》,不單單以畫師和CV的強(qiáng)大來獲得較高的玩家認(rèn)可度,本身玩法深度也證明了《為誰而煉金》的品質(zhì)!稙檎l而煉金》在SRPG戰(zhàn)斗的深度把握到位,戰(zhàn)略性充足,在多倍加速和半回合制的特點(diǎn)下,很好的解決了SRPG戰(zhàn)斗慢節(jié)奏的問題。《為誰而煉金》毫無疑問是SRPG的上乘之作。
目前唯一有點(diǎn)小瑕疵的就是劇情和養(yǎng)成了,以目前釋出的劇情,第一章雖然以悲劇開始,以悲劇收尾,第一章節(jié)僅僅是游戲故事的一部分,但是并不代表整個(gè)游戲故事就會(huì)以悲劇結(jié)束,希望最終可以給每個(gè)主人公一個(gè)happy end的大結(jié)局。而養(yǎng)成部分過于復(fù)雜可能會(huì)引起玩家的不適,加上游戲內(nèi)容目前屬于重肝度,結(jié)合養(yǎng)成的復(fù)雜程度可能對(duì)于休閑玩家并不是太友好,總之這部分內(nèi)容還是有待改善的。(日版良心的各種送石活動(dòng),基本上養(yǎng)成的短板問題已經(jīng)得到大致解決,希望國服的活動(dòng)也能盡量良心一些。)
相關(guān)文章
- 17-10-20為誰而煉金 好玩的日式RPG
- 17-09-28搬上手機(jī)的工作室系列 煉金工房OL評(píng)測(cè)
- 17-09-08嘗試一切 發(fā)現(xiàn)動(dòng)物公園游戲評(píng)測(cè)
- 17-09-17截然不同的龍之谷 賽連西亞傳說游戲評(píng)測(cè)
- 17-07-07爐石的拳頭版 真理之拳游戲評(píng)測(cè)
最新最熱相關(guān)資源
文章排行
安卓蘋果應(yīng)用推薦
便娘收藏類型:益智休閑大。17M
下載幸運(yùn)樂園類型:益智休閑大小:18.8M
下載金屬轉(zhuǎn)輪類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:20M
下載蘭博基尼Urus遨游迪拜模擬器手機(jī)版(City Drive Urus)類型:模擬經(jīng)營大。71.6M
下載菇菇逃脫游戲(なめよん)類型:益智休閑大。60.9M
下載音樂世界Cytus2類型:益智休閑大。1.52G
下載
萬萬沒想到之大皇帝iPhone/ipad版類型:策略棋牌大。165M
下載Pool Break 3D桌球iphone/ipad版類型:體育游戲大。8.4M
下載食人魚3DD iphone版類型:動(dòng)作游戲大。60.9M
下載Jelly Defense果凍塔防iphone/ipad版類型:策略游戲大。298M
下載Munch Time午餐時(shí)間iphone/ipad版類型:休閑益智大。23.8M
下載Tiny Troopers小小部隊(duì)iphone/ipad破解版類型:射擊游戲大。48.1M
下載
最新文章
- 石器爭霸好玩嗎 石器爭霸手游評(píng)測(cè)石器爭霸好玩嗎 石器爭霸手游評(píng)測(cè)
- 狐妖小紅娘手游評(píng)測(cè) 第一國漫手游來啦狐妖小紅娘手游評(píng)測(cè) 第一國漫手游來啦
- 末日廢土下的人性溫柔 艾彼abi游戲評(píng)測(cè)末日廢土下的人性溫柔 艾彼abi游戲評(píng)測(cè)
- 試玩了最終幻想15口袋版 它與原作有哪些不同試玩了最終幻想15口袋版 它與原作有哪些不同
- 抬手間轉(zhuǎn)逝千年 物種起源游戲評(píng)測(cè)抬手間轉(zhuǎn)逝千年 物種起源游戲評(píng)測(cè)
- 除了腦洞還有各處細(xì)節(jié) 非人學(xué)園首測(cè)測(cè)評(píng)除了腦洞還有各處細(xì)節(jié) 非人學(xué)園首測(cè)測(cè)評(píng)
- 動(dòng)物之森口袋露營評(píng)測(cè) 任天堂風(fēng)格的種田游戲動(dòng)物之森口袋露營評(píng)測(cè) 任天堂風(fēng)格的種田游戲
- 荒野行動(dòng)試玩報(bào)告 手機(jī)上的吃雞之旅荒野行動(dòng)試玩報(bào)告 手機(jī)上的吃雞之旅