《真三國無雙6》IGN評測 僅獲5.0分
說起那種需要狂按手柄鍵盤的游戲,絕沒有什么能比得上Tecmo Koei出品的《真三國無雙》。第一款作品于1997年登陸PS平臺,當(dāng)時(shí)實(shí)際上是一款格斗游戲,今天該系列的粉絲可能都認(rèn)不出那款游戲了。但從那以后,《真三國無雙》就變成了那種“一路砍殺到底”的游戲,這次的《真三國無雙6》也毫無區(qū)別。
可以預(yù)料的是,《真三國無雙6》靠的還是那些讓該系列臭名昭著的老掉牙東西。盡管仍有一些玩家喜歡《真三國無雙》系列(該系列在日本賣得尤其好),但大部分人都不會感冒的。因?yàn)橛螒蛑谐錆M了相同的東西,一遍一遍又一遍,這決定了該系列不會有太廣泛的吸引力。
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當(dāng)?shù)弥墩嫒龂鵁o雙6》基本上和系列的前幾作一模一樣時(shí),相信大部分玩家都會退縮的。依然是始于10多年前PS2上的《真三國無雙2》的老舊玩法,這可不是件好事。并不是說借鑒游戲的傳統(tǒng)玩法這件事本身有什么不好,而是因?yàn)椤墩嫒龂鵁o雙》系列的玩法從來就不夠精彩,執(zhí)行得也不是特別好。那為什么還要把游戲一次又一次扔給玩家?
《真三國無雙6》有兩個(gè)主要模式:劇情模式和征服模式。其中劇情模式分為四個(gè)部分,你可以進(jìn)行四段不同的獨(dú)立冒險(xiǎn)。每一段故事都極長,所以有許多內(nèi)容可探索。此外,游戲還包含一個(gè)上手教程、一個(gè)包含許多可解鎖內(nèi)容(藝術(shù)設(shè)定圖和視頻等)的“畫廊模式”,還有一個(gè)介紹游戲內(nèi)知識的“百科全書”。游戲新特性方面,玩家將會很高興地發(fā)現(xiàn)有兩個(gè):雙手武器和一個(gè)新的叫做“晉”的第四股勢力。
征服模式保持了劇情模式的核心玩法,但多了一些不同的花樣。玩家在一個(gè)許多格子狀的地圖上移動,進(jìn)行一系列戰(zhàn)斗(大多數(shù)都比通常規(guī)模要。,目標(biāo)是最終占領(lǐng)整個(gè)大地圖。完成征服模式需要花費(fèi)你大量時(shí)間。你還可以和其它玩家聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行征服模式,雖然這并沒有必要(就我們親自嘗試來看,巨大的網(wǎng)絡(luò)延遲和突然消失的敵方會毀掉游戲體驗(yàn))。
《真三國無雙6》包含的大量內(nèi)容并沒有什么問題。實(shí)際上,我對于開發(fā)商Omega Force能在有限的光盤容量中放入如此大量的內(nèi)容感到非常欽佩。問題在于玩家玩的過程中沒什么變化。所以一個(gè)派系的內(nèi)容已經(jīng)很讓人痛苦了。每當(dāng)我開始有些許快樂的感覺時(shí),我就會意識到我正在玩的游戲不過是個(gè)無腦的“按鍵殺手”,這也抵消了我僅剩的一絲快樂感。
無論是玩劇情模式還是征服模式,你都會找到基本相近的場景。數(shù)百名士兵會排列在你戰(zhàn)斗的區(qū)域,不一會兒都會成為你的刀下鬼(斧下鬼、劍下鬼、戟下鬼……)。你要做的就是無情地屠殺成千上萬的無辜士兵(他們并不流血)。偶爾會出現(xiàn)幾個(gè)敵軍軍官,這些家伙戰(zhàn)斗力更強(qiáng),但你只要對著手柄一通亂按,再適時(shí)放出幾次“無雙技”,那你簡直就無可阻擋了。你可以切換武器,用封印增強(qiáng)裝備,有一大堆角色可以扮演。但無論有什么花樣,游戲方式都是永遠(yuǎn)不變的。
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