刺客信條:解放HD好玩么游戲評(píng)測(cè):重溫三代的快樂(游俠攻略組)
這是一個(gè)刺客信條:解放HD游戲評(píng)測(cè):重溫三代的快樂,由游俠攻略組出品,詳細(xì)從游戲的畫面系統(tǒng)設(shè)定,音樂音效等各方面評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看這個(gè)測(cè)評(píng)。
評(píng)測(cè)前言
也許有人會(huì)對(duì)標(biāo)題不滿,認(rèn)為四代比三代強(qiáng)的大有人在。但是筆者更喜歡三代的刺殺與任務(wù)系統(tǒng),四代的快感來源于海戰(zhàn)。挑戰(zhàn)“傳說船只”成為了多少人內(nèi)心的終極目標(biāo)。相反的,暗殺任務(wù)卻顯得有點(diǎn)蒼白無力,跟蹤任務(wù)變成了“尋找舞女”,完成任務(wù)變成了動(dòng)作類統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)...沒玩過一代與二代,但在筆者心里,還是認(rèn)為三代的暗殺才具有代表性。
游戲畫面
既然都叫HD了,畫面自然比PSV上要好很多。
也許打開序章,玩家心里會(huì)罵育碧,因?yàn)楫嬅嬖O(shè)置里根本沒有“開啟3D視覺特效”的選項(xiàng),但是游戲卻好像要戴著3D眼鏡才能正常進(jìn)行下去。筆者開始也是這種心思,還心里暗笑道這果然是育碧的作風(fēng)。
事實(shí)上序章做成那種視角是有原因的,具體不便透露,但非常有趣。
游戲使用的是刺客信條3的引擎(本來就叫三代),敵人對(duì)尸體,隊(duì)友的感知度遠(yuǎn)高于四代,不會(huì)出現(xiàn)巡邏回來一圈隊(duì)友死了他都不知道這種情況。這些小細(xì)節(jié)蠻重要的。
畫面較《刺客信條3》清晰了許多,但是場(chǎng)景道具的質(zhì)感有所欠缺。
從俯瞰點(diǎn)來看這個(gè)世界的話,總感覺怪怪的,光與影的角度是沒問題,那只可能出現(xiàn)在建筑的材質(zhì)上了。
這樣還不夠直觀,那我們站近一點(diǎn)來看看。
有點(diǎn)吹毛求疵的感覺。挑這些寫,并非故意找育碧毛病來湊字?jǐn)?shù)。而是佩服育碧游戲的美工,他們的模型可能在引擎中真實(shí)體現(xiàn)出來的只有百分之五十,但他們懂得如何把這些不怎么精細(xì)的模型組合出“看起來很酷炫”的畫面。比如你走在刺客信條的城市街道上,你會(huì)感覺很自然,就像真實(shí)的城區(qū)一樣。
幾乎沒有人會(huì)直接拿刺客信條里截的圖來做桌面的原因,因?yàn)槟阕屑?xì)看的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)根本就不好看。
這是其他游戲廠商最需要學(xué)習(xí)育碧的地方,尤其是國(guó)內(nèi)的這些。
音效方面筆者是給差評(píng)的。游戲平時(shí)環(huán)境音效幾乎為零,街道上人來人往卻異常安靜,只能聽到自己的腳步聲。如果一個(gè)人漫步在荒原里更是寂靜的可怕,那些鳥叫,蟲鳴,流水聲都聽不見。
有點(diǎn)忘記三代與四代是怎么過渡平靜時(shí)期的了,但絕對(duì)不像解放HD一樣讓人感覺不自然。
戰(zhàn)斗音效延續(xù)育碧一貫的風(fēng)格,偷路人的錢被發(fā)現(xiàn)了也會(huì)被罵臟話,不過沒關(guān)系,聽不懂是哪國(guó)語(yǔ)言。
游戲系統(tǒng)
來到本文的重點(diǎn)吧。沒玩過PSV版,不清楚具體有何變動(dòng),與最近的《刺客信條4:黑旗》來做一個(gè)橫向比較或許更加直觀。
也許所有的玩家都注意到了,沒有更改Hub設(shè)置的話,在屏幕左上方會(huì)有三個(gè)頭像。游戲中,玩家按Tab鍵打開地圖,將會(huì)看到一些特殊的標(biāo)記。在那些房間里可以更換服裝,有刺客的,村姑的(平民),還有貴婦的。相信大部分玩家都喜歡一身貴婦裝的艾芙琳,雖然長(zhǎng)相不符合亞洲人的審美觀,卻舉手投足間卻有獨(dú)特的貴族氣質(zhì)。
當(dāng)然,育碧不會(huì)讓玩家玩的這么開心的。
在頭像旁邊有環(huán)繞著四格方塊,每次非暗殺的殺人就會(huì)漲半格,兩格進(jìn)入警戒狀態(tài),即敵人會(huì)開始注意你,接近你進(jìn)行盤查;三格以上進(jìn)入戒備狀態(tài),敵人看見將對(duì)你進(jìn)行攻擊。刺客裝的最低戒備值在非警戒區(qū)都有一格。
刺客裝有最高的生命值與防御力,貴婦最次;而且貴婦裝不能攀爬任何物品(包括你不小心掉水里去了——當(dāng)然,只有你開著鷹眼才會(huì)掉水里——你都無法爬到碼頭上岸,只能找到無高度差的樓梯上岸)。這么看來,貴婦裝似乎除了潛入沒任何作用?不,貴婦裝有著和《刺客信條4》的雇傭舞女一樣的效果,能夠花錢收買守衛(wèi)讓你通過,或者勾引無辜的路人來替你做掩護(hù)。
那些倒霉鬼頭上會(huì)有愛心的標(biāo)致。
再來介紹下游戲的【連殺系統(tǒng)】
第一章結(jié)束的時(shí)候開啟,玩家按T鍵進(jìn)入【連殺模式】,這時(shí)候用方向鍵設(shè)置要擊殺的目標(biāo)與手段,最多可設(shè)置人數(shù)未知。也許是三個(gè),也許是一定范圍內(nèi)可以全部殺掉,沒找到那么多的敵人來試手,玩家自己去嘗試吧。
設(shè)置完畢后,按空格鍵觸發(fā)連殺。玩家不需要手動(dòng)操作,電腦會(huì)按照您的設(shè)置自動(dòng)演示華麗地終結(jié)掉對(duì)手。
與《刺客信條4》不同,解放HD中,玩家想要降低關(guān)注度,不是買通執(zhí)法官,或者躲起來一會(huì)就自動(dòng)消除。
還記得三代的撕通緝令嗎?
而且育碧真是把玩家的心思摸的很透徹,知道大部分玩家喜歡殺戮,于是,在通緝令之外,育碧增加了“目擊者”這一悲劇的存在。玩家在執(zhí)行暗殺任務(wù)后,關(guān)注度被提高,街道上會(huì)刷出足夠你將關(guān)注值降到最低的“通緝令”與“目擊者”,通過他們,你才能消除警衛(wèi)們的戒備。
按住鼠標(biāo)右鍵跑步,而不是SHIFT,鼠標(biāo)右鍵的作用被移除了,果然是PSV移植游戲。
那么,有細(xì)心的小朋友肯定要問了,“那鼠標(biāo)右鍵不能用了,怎么用道具啊?”
暗殺道具的使用有點(diǎn)像海戰(zhàn)里的側(cè)舷炮的射擊,按住Q不放進(jìn)行瞄準(zhǔn),然后快速再次按下Q進(jìn)行射擊,真讓人頭疼的設(shè)定,被四代的煙霧彈慣壞了。 其他道具暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn),不過無需太高指望。
不過這一代有個(gè)超好的設(shè)定,就是可以在鷹眼狀態(tài)下跑動(dòng)和攀爬了!雖然不能透視,但在追蹤的時(shí)候方便了許多。
家園系統(tǒng)看PSV中是沒有,光看游戲容量,這里應(yīng)該也不包含吧。
游戲同步回歸到了《刺客信條3》的時(shí)代,很多完美同步條件加強(qiáng)了,不會(huì)像四代達(dá)成100%那么簡(jiǎn)單。
但是本作比起刺客,更像動(dòng)作類游戲,第一關(guān)的最后暗殺都自動(dòng)變成了越塔強(qiáng)殺。一個(gè)赤手空拳的女子,居然能無傷單挑一支七人當(dāng)年把空手的康納虐出翔的英軍士兵小隊(duì),還沖到士官家里把人家給剁了。
艾芙琳你這么厲害,康納知道嗎。
其他系統(tǒng)與《刺客信條3》相差無幾,包括打開地圖設(shè)定目的地。
游戲簡(jiǎn)評(píng)
-優(yōu)點(diǎn)
1.游戲上手快,不像三代劇情慢熱;
2.主線任務(wù)路線清晰;
3.完美同步條件多元化,把玩家可追求的目標(biāo)增加了一點(diǎn);
-缺點(diǎn)
1.糟糕的效果音和糟糕的打擊感,實(shí)在不想吐槽;
2.學(xué)好QTE,空拳赤腳都無敵;
3.場(chǎng)景切換簡(jiǎn)直是AE免費(fèi)模板水平,配色也非常高端大氣;
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