三國志13舌戰(zhàn)及單挑系統(tǒng)介紹
小編今天給大家?guī)砹巳龂?3舌戰(zhàn)及單挑系統(tǒng)介紹,對(duì)這兩個(gè)系統(tǒng)不熟悉的玩家快來下載體驗(yàn)吧。
舌戰(zhàn)
「舌戰(zhàn)」為兩名武將進(jìn)行辯論的口頭論戰(zhàn),會(huì)在外交、評(píng)定、武將登用等場景發(fā)生。
獲勝能使交涉進(jìn)行得更為順利,運(yùn)用「主張」「反論」「集中」「大主張」「挑撥」等指令,進(jìn)行武將間的熱烈論戰(zhàn)。
成功實(shí)現(xiàn)給予赤壁之戰(zhàn)巨大影響力的諸葛亮及周瑜的激烈論戰(zhàn)。
指令各自存在著相克關(guān)系,以勝過對(duì)方指令的指令挑戰(zhàn),為獲勝關(guān)鍵。
「挑撥」對(duì)方武將成功時(shí),對(duì)方于下一回合便無法使用「反論」及「大主張」指令。
| 「挑撥」需消費(fèi)「才氣」值才可發(fā)動(dòng)。
運(yùn)用「挑撥」限制對(duì)方指令后,于下一回合以「大主張」設(shè)下陷阱,便有可能一舉逆轉(zhuǎn)頹勢。
欲發(fā)動(dòng)「大主張」需先累積足夠的「才氣」值。
若場上存在「絆」武將,可幫助恢復(fù)體力與才氣。
當(dāng)對(duì)手體力為0或5回合結(jié)束時(shí),比對(duì)方剩下更多體力者,便獲勝,能提升智力經(jīng)驗(yàn)值。
贏過強(qiáng)大的武將,有可能使其他武將對(duì)于自己的感情轉(zhuǎn)變?yōu)椤赋绨荨,容易提升與他們的親密感,或者會(huì)允許自己能進(jìn)行一次「師事」等,茁壯玩家能力。
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