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三國(guó)志13舌戰(zhàn)及單挑系統(tǒng)介紹

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/1/26 16:07:47 評(píng)論(0)

小編今天給大家?guī)?lái)了三國(guó)志13舌戰(zhàn)及單挑系統(tǒng)介紹,對(duì)這兩個(gè)系統(tǒng)不熟悉的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

舌戰(zhàn)

「舌戰(zhàn)」為兩名武將進(jìn)行辯論的口頭論戰(zhàn),會(huì)在外交、評(píng)定、武將登用等場(chǎng)景發(fā)生。

獲勝能使交涉進(jìn)行得更為順利,運(yùn)用「主張」「反論」「集中」「大主張」「挑撥」等指令,進(jìn)行武將間的熱烈論戰(zhàn)。

成功實(shí)現(xiàn)給予赤壁之戰(zhàn)巨大影響力的諸葛亮及周瑜的激烈論戰(zhàn)。

指令各自存在著相克關(guān)系,以勝過(guò)對(duì)方指令的指令挑戰(zhàn),為獲勝關(guān)鍵。

「挑撥」對(duì)方武將成功時(shí),對(duì)方于下一回合便無(wú)法使用「反論」及「大主張」指令。

| 「挑撥」需消費(fèi)「才氣」值才可發(fā)動(dòng)。

運(yùn)用「挑撥」限制對(duì)方指令后,于下一回合以「大主張」設(shè)下陷阱,便有可能一舉逆轉(zhuǎn)頹勢(shì)。

欲發(fā)動(dòng)「大主張」需先累積足夠的「才氣」值。

若場(chǎng)上存在「絆」武將,可幫助恢復(fù)體力與才氣。

當(dāng)對(duì)手體力為0或5回合結(jié)束時(shí),比對(duì)方剩下更多體力者,便獲勝,能提升智力經(jīng)驗(yàn)值。

贏過(guò)強(qiáng)大的武將,有可能使其他武將對(duì)于自己的感情轉(zhuǎn)變?yōu)椤赋绨荨梗菀滋嵘c他們的親密感,或者會(huì)允許自己能進(jìn)行一次「師事」等,茁壯玩家能力。

單挑

戰(zhàn)斗中或內(nèi)政巡察、向其他武將師事等局面會(huì)觸發(fā)「單挑」事件。

「單挑」時(shí)將以深具魄力的3D表現(xiàn)重現(xiàn)熱烈的攻防場(chǎng)景,使用「攻擊」「防御」「集中」「必殺」「崩潰」等指令進(jìn)行戰(zhàn)斗。

成功實(shí)現(xiàn)豪杰.關(guān)羽及天下無(wú)雙的武者.呂布間的單挑等名勝負(fù)場(chǎng)面。

指令各自存在相克關(guān)系,以贏過(guò)對(duì)手指令的指令挑戰(zhàn)為攻略重點(diǎn)。

受到對(duì)方武將的「崩潰」攻擊,下一回合無(wú)法使用「防御」與「必殺」指令。

「崩潰」指令可消費(fèi)「斗志」發(fā)動(dòng)。

反之,若成功對(duì)對(duì)手使用「崩潰」,于下一回合使出「必殺」,也能一舉逆轉(zhuǎn)情勢(shì)。

發(fā)動(dòng)「必殺」時(shí),需先累積足夠「斗志」值。

若場(chǎng)上存在「絆」武將,可幫助恢復(fù)體力與斗志。

當(dāng)對(duì)手體力為0或5回合結(jié)束時(shí),比對(duì)方剩下更多體力者,便獲勝,能提升武力經(jīng)驗(yàn)值。


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