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模擬城市5未來之城電子城建造攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/1/17 11:47:36 評論(0)

大家玩模擬城市5未來之城也有一段時間了,今天小編來給大家介紹一下如何在游戲當中建造電子城。

先說選圖方面,首要要求是必須有火車的平原,不需港口,原因是港口占地面積大,海岸線稍微靠近一點城市邊界就放不下港口,而且單位時間運算效率來說還是火車高,盡管兩者都會出BUG。

其次,最好是在下風區(qū),減少對整個區(qū)域的空氣污染(所有地圖的風向在選城市地塊時的角度看,都是從左下往右上方向吹,單人可以忽略)。

至于出入口,有一個或兩個差別不大(尤其是一條直路貫穿城市,即出入口分別在城市兩端,區(qū)域來的貨車永遠只會在其中一邊進入,與一個出入口沒啥區(qū)別,而且貨車數(shù)量與出入口數(shù)量無關,僅與貿易倉庫(集貨地)數(shù)量有關)。

最后還有個相對苛刻的要求,就是火車軌道最好不在出入口的另一端,而且風向不是從出入口往城里吹,不然后面設計最優(yōu)布局方案時就比較麻煩。

電子城的勞工來源模式有兩種,一是靠外來人口(人口城或生態(tài)建筑),二是靠本城提供。不過有人說還有第三種,就是一半自供,一半靠外來,但本人覺得這完全是因為本城規(guī)劃欠佳,才需要部分依靠外來人口的,規(guī)劃得當完全可以采用第二種。

第一種中,以“0人口生態(tài)電子城”最為經典,N年前“奇妙”兄就在 3DM和貼吧發(fā)了他自己錄制的0人口生態(tài)電子城全程發(fā)展視頻,新手可以去搜搜,簡單學習一下(雖然比較早期,但畢竟是先驅,里面的設計思路以及很多規(guī)劃細節(jié)聽他講解,還是有很多幫助)。

不過現(xiàn)在本人不太贊成第一種,原因主要是交通方面的:

1. 大量的外來勞工進出城極難避免堵車,而堵車是貿易順暢的第一大殺手,是必須杜絕的。

2. 即使用了公交,但是由于AI 問題,始終會導致交通不穩(wěn)定,不定時堵車甚至卡BUG。

下面我會詳細介紹第二種,也就是“本城自供勞工”的整體布局規(guī)劃思路。

先普及一些在貿易方面比較重要的知識(歡迎補充):

1. 賣1 臺電腦的話,原料自己制造比原料靠進口的利潤要高一點,但是制造兩種原料的工廠的占地面積差不多有 2 個電子廠大了,因此全城電子廠,進口原料,賣出貨物的利潤是最大的,其中賣電腦的利潤最大(不是電視,不懂加減運算的去問幼兒園老師。。

2. 貿易港本身自帶的貨車只負責把貨物運送去城內的工廠或商店,而負責進/出口的貨車是從區(qū)域過來的(憑空出現(xiàn))。也就是說,如果一個貿易港的所有集散地都是選擇出口,那就不用放貨車車庫!

從區(qū)域來的貨車,其數(shù)量與貿易港個數(shù)有關,與集散地數(shù)量無關。假設城內有 N 個貿易港,那么同一時間內,區(qū)域會派 2N 臺貨車進城,而且僅當其中一臺貨車完成貿易并返回區(qū)域中的“出生點”后才會出現(xiàn)下一臺貨車,像接力一樣的。

但值得注意的是,這些貨車遵循就近原則,這 2N 臺貨車很可能會一起擠入靠城市出入口最近的那個貿易港,導致離得最遠的貿易港被閑置。

3. 區(qū)域貨車是進出口的第一運輸主力,盡管一車次運貨量很少,但是其運輸方式是不停接力的;區(qū)域火車的最大運貨量是貨車的10 倍,但是時間間隔6 小時,但優(yōu)點是不會堵;而貨輪運量是貨車4 倍,時間間隔3 小時,算起來,火車是貿易運輸?shù)牡诙髁。至于omega運輸機,運貨量與貨車一樣,時間間隔不定,飛行速度慢,盡管它無視堵車,但作用不大。

4. 某建筑自帶的貨車會在空閑時去其余同類建筑處幫忙運輸。這種設計的初衷是好的,但是有時出 BUG,即幫忙的貨車進了被幫忙建筑的車庫,而這個車庫原來的車正好想進來,然后這兩臺車就產生死鎖現(xiàn)象,永遠卡主,解決方法是產了車庫重建。

然而在游戲過程中這種細BUG的發(fā)生過程很少留意到,但之后可以通過放大視角觀察發(fā)現(xiàn)部分車庫的車一直不出來,說明已經發(fā)生了該 BUG,所以建議每過一段時間,就要把貿易港自身的車庫全鏟掉重建。

5. 一個貿易港最好只放一種類型的集散地。如果一個貿易港放置了 2種以上類型的集散地,那么同一時間內最多只能進出口其中 2 種貨物,導致其余類型的貨物停滯。

6. 電子廠的產量(科技值)與教育程度、勞工數(shù)量、勞工等級沒有太大關系,目前沒有嚴格論證,只知道靠近有“提升附近工業(yè)建筑的技術等級”屬性的建筑才會提升科技值,而且白天提升了科技等級,晚上會下降!

具有這種屬性的建筑包括:研究中心、大學、社區(qū)大學、V博士實驗樓等,但是作用范圍不大,提升幅度除了研究中心最高外,其余都偏低,另外還有太空中心偉大工程,作用范圍是與之相連的城市,幅度中偏低。

7. 每個非住宅建筑都有“(開工所需)最低勞工數(shù)”,只要勞工數(shù)達到這個值,建筑就開始工作。電子廠的“最低勞工數(shù)”為 52 人,CPU 廠為 1 人!!基于第 6 點,而且由于屌絲(低收入居民)最易滿足,電子城只造高密度屌絲住宅就足夠了。只要保證每個廠上面沒有黃色的小人圖標就可以了(菜單上面的顧問提示勞工不足可以無視,那是因為沒有中高收入勞工)。

8. 煉油廠的泥路只允許貨車通行(無論是區(qū)域的、貿易港的、電子廠的、工廠等的都可以),市民車輛不能通行,萬一主干道堵了,貨車還可以借助它暢通無阻。


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