模擬城市5未來之城電子城建造攻略
大家玩模擬城市5未來之城也有一段時間了,今天小編來給大家介紹一下如何在游戲當(dāng)中建造電子城。
先說選圖方面,首要要求是必須有火車的平原,不需港口,原因是港口占地面積大,海岸線稍微靠近一點城市邊界就放不下港口,而且單位時間運算效率來說還是火車高,盡管兩者都會出BUG。
其次,最好是在下風(fēng)區(qū),減少對整個區(qū)域的空氣污染(所有地圖的風(fēng)向在選城市地塊時的角度看,都是從左下往右上方向吹,單人可以忽略)。
至于出入口,有一個或兩個差別不大(尤其是一條直路貫穿城市,即出入口分別在城市兩端,區(qū)域來的貨車永遠只會在其中一邊進入,與一個出入口沒啥區(qū)別,而且貨車數(shù)量與出入口數(shù)量無關(guān),僅與貿(mào)易倉庫(集貨地)數(shù)量有關(guān))。
最后還有個相對苛刻的要求,就是火車軌道最好不在出入口的另一端,而且風(fēng)向不是從出入口往城里吹,不然后面設(shè)計最優(yōu)布局方案時就比較麻煩。
電子城的勞工來源模式有兩種,一是靠外來人口(人口城或生態(tài)建筑),二是靠本城提供。不過有人說還有第三種,就是一半自供,一半靠外來,但本人覺得這完全是因為本城規(guī)劃欠佳,才需要部分依靠外來人口的,規(guī)劃得當(dāng)完全可以采用第二種。
第一種中,以“0人口生態(tài)電子城”最為經(jīng)典,N年前“奇妙”兄就在 3DM和貼吧發(fā)了他自己錄制的0人口生態(tài)電子城全程發(fā)展視頻,新手可以去搜搜,簡單學(xué)習(xí)一下(雖然比較早期,但畢竟是先驅(qū),里面的設(shè)計思路以及很多規(guī)劃細節(jié)聽他講解,還是有很多幫助)。
不過現(xiàn)在本人不太贊成第一種,原因主要是交通方面的:
1. 大量的外來勞工進出城極難避免堵車,而堵車是貿(mào)易順暢的第一大殺手,是必須杜絕的。
2. 即使用了公交,但是由于AI 問題,始終會導(dǎo)致交通不穩(wěn)定,不定時堵車甚至卡BUG。
下面我會詳細介紹第二種,也就是“本城自供勞工”的整體布局規(guī)劃思路。
先普及一些在貿(mào)易方面比較重要的知識(歡迎補充):
1. 賣1 臺電腦的話,原料自己制造比原料靠進口的利潤要高一點,但是制造兩種原料的工廠的占地面積差不多有 2 個電子廠大了,因此全城電子廠,進口原料,賣出貨物的利潤是最大的,其中賣電腦的利潤最大(不是電視,不懂加減運算的去問幼兒園老師。。
2. 貿(mào)易港本身自帶的貨車只負責(zé)把貨物運送去城內(nèi)的工廠或商店,而負責(zé)進/出口的貨車是從區(qū)域過來的(憑空出現(xiàn))。也就是說,如果一個貿(mào)易港的所有集散地都是選擇出口,那就不用放貨車車庫!
從區(qū)域來的貨車,其數(shù)量與貿(mào)易港個數(shù)有關(guān),與集散地數(shù)量無關(guān)。假設(shè)城內(nèi)有 N 個貿(mào)易港,那么同一時間內(nèi),區(qū)域會派 2N 臺貨車進城,而且僅當(dāng)其中一臺貨車完成貿(mào)易并返回區(qū)域中的“出生點”后才會出現(xiàn)下一臺貨車,像接力一樣的。
但值得注意的是,這些貨車遵循就近原則,這 2N 臺貨車很可能會一起擠入靠城市出入口最近的那個貿(mào)易港,導(dǎo)致離得最遠的貿(mào)易港被閑置。
3. 區(qū)域貨車是進出口的第一運輸主力,盡管一車次運貨量很少,但是其運輸方式是不停接力的;區(qū)域火車的最大運貨量是貨車的10 倍,但是時間間隔6 小時,但優(yōu)點是不會堵;而貨輪運量是貨車4 倍,時間間隔3 小時,算起來,火車是貿(mào)易運輸?shù)牡诙髁。至于omega運輸機,運貨量與貨車一樣,時間間隔不定,飛行速度慢,盡管它無視堵車,但作用不大。
4. 某建筑自帶的貨車會在空閑時去其余同類建筑處幫忙運輸。這種設(shè)計的初衷是好的,但是有時出 BUG,即幫忙的貨車進了被幫忙建筑的車庫,而這個車庫原來的車正好想進來,然后這兩臺車就產(chǎn)生死鎖現(xiàn)象,永遠卡主,解決方法是產(chǎn)了車庫重建。
然而在游戲過程中這種細BUG的發(fā)生過程很少留意到,但之后可以通過放大視角觀察發(fā)現(xiàn)部分車庫的車一直不出來,說明已經(jīng)發(fā)生了該 BUG,所以建議每過一段時間,就要把貿(mào)易港自身的車庫全鏟掉重建。
5. 一個貿(mào)易港最好只放一種類型的集散地。如果一個貿(mào)易港放置了 2種以上類型的集散地,那么同一時間內(nèi)最多只能進出口其中 2 種貨物,導(dǎo)致其余類型的貨物停滯。
6. 電子廠的產(chǎn)量(科技值)與教育程度、勞工數(shù)量、勞工等級沒有太大關(guān)系,目前沒有嚴格論證,只知道靠近有“提升附近工業(yè)建筑的技術(shù)等級”屬性的建筑才會提升科技值,而且白天提升了科技等級,晚上會下降!
具有這種屬性的建筑包括:研究中心、大學(xué)、社區(qū)大學(xué)、V博士實驗樓等,但是作用范圍不大,提升幅度除了研究中心最高外,其余都偏低,另外還有太空中心偉大工程,作用范圍是與之相連的城市,幅度中偏低。
7. 每個非住宅建筑都有“(開工所需)最低勞工數(shù)”,只要勞工數(shù)達到這個值,建筑就開始工作。電子廠的“最低勞工數(shù)”為 52 人,CPU 廠為 1 人!基于第 6 點,而且由于屌絲(低收入居民)最易滿足,電子城只造高密度屌絲住宅就足夠了。只要保證每個廠上面沒有黃色的小人圖標就可以了(菜單上面的顧問提示勞工不足可以無視,那是因為沒有中高收入勞工)。
8. 煉油廠的泥路只允許貨車通行(無論是區(qū)域的、貿(mào)易港的、電子廠的、工廠等的都可以),市民車輛不能通行,萬一主干道堵了,貨車還可以借助它暢通無阻。
上圖是以單個城際出入口為例,鐵路、風(fēng)向均為最理想位置。
貿(mào)易港之所以擺這個位置,是為了盡可能縮短進口、送貨、出口的平均時間,達到資源利用最大化。正如我前面所說,區(qū)域來的貨車數(shù)量有限,而貨車出生點是固定的,因此必須盡可能縮短其行駛距離,保證單位時間內(nèi)有最大的貿(mào)易吞吐量。
圖中貿(mào)易港區(qū)域的下半部分(貼近出入口處)建議放出口電腦的貿(mào)易港,第一時間賣出產(chǎn)品;上半部分則放置進口原材料的貿(mào)易港,正好是相對于大部分電子廠的“圓心”位置,能夠最高效率地利用進口原料。
住宅區(qū)遠離貿(mào)易港是為了盡可能避免不必要的堵車。由于刁民會偏向于選擇距離較近的建筑上班,即距離住宅較近的建筑的實際勞工數(shù)較多,所以計算全城所需最低勞工數(shù)時,建議按所有建筑的最低勞工數(shù)的1.5倍左右計算。然后可以大致計算出所需高密度屌絲住宅的數(shù)量。屌絲住宅的最大勞工數(shù)如下圖所示(借用Chesfy的部分統(tǒng)計數(shù)據(jù))
住宅區(qū)盡量在上風(fēng)區(qū),避免把空氣污染帶到居民樓,從而避免刁民不滿居住環(huán)境而離開城市,也減輕醫(yī)院壓力。規(guī)劃時只要能滿足“安全風(fēng)向”即可。
至于提升技術(shù)等級的建筑,由于現(xiàn)在版本的覆蓋范圍和提升幅度都不大(參看 3 樓第 6 點),建議如圖擺放,另外再加太空中心偉大工程。不過大學(xué)最好按下圖位置擺放,因為上大學(xué)都是開車去的,必須緊靠居民區(qū)才能盡可能讓刁民步行上學(xué)。
大致的功能分區(qū)就是這樣,實際中優(yōu)先考慮貿(mào)易港的位置,鐵路可以通過隧道和橋梁繞入。但如果所選地圖很難兼顧“貿(mào)易港最佳位置”和“住宅區(qū)最佳位置”,而你又很想追求最大利潤,那么只能建議換圖,但如果不想放棄的話,還是建議犧牲利潤,優(yōu)先考慮住宅區(qū)位置,因為刁民惹不起,他們不會罷工,但會永遠離開城市。
對于電子城的制作,本人向來都是一步到位模式,起步不需要過渡產(chǎn)業(yè),建造順序可以參考前面提到的“0 人口生態(tài)電子城”視頻,但是 20% 的稅率這招太過粗暴,個人覺得沒必要。本人的建造流程大致如下:
1. 開局先暫停游戲,在自己的腦中或紙上構(gòu)想好最終的功能分區(qū)草圖,然后用“泥路法”(后面有需要我會單獨介紹)或者“大道法”,劃好最終的緊密型布局路網(wǎng)。
2. 僅在最終規(guī)劃為住宅區(qū)的地方放置住宅區(qū),然后放少量商業(yè)區(qū)(一小格即可),在離住宅區(qū)稍遠的地方放工業(yè)區(qū)。(圖中大道右邊的住宅區(qū)為重點發(fā)展區(qū)域,保證它們盡快長出中高密度住宅)
3. 以上圖為例,在工業(yè)區(qū)左邊放上最低成本的水電污建筑,以及1到2個貿(mào)易倉庫(給工廠緩沖貨物),開 3 倍速度等資金稍微回本,或者干脆貸款,進入下一步。
4. 資金回本之后,開始放小型消防局和小學(xué),然后等資金再次回本之后可以放診所,警察局最后才放。期間可以再按比增加間些 RCI 區(qū)域,以積累稅收,但這些區(qū)域不是重點發(fā)展區(qū)域,消防醫(yī)療安全不覆蓋它們也沒事,以后會鏟掉。
5. 市政廳升級第一次建議為教育部門,第二次為公共事業(yè)部門。首選教育部門是為了盡快解鎖CPU 廠,第二次選公共事業(yè)部是因為這時的人口數(shù)量差不多需要更換大的水廠和污水廠了。
6. 教育路線就是小學(xué)滿人后拆之,改建中學(xué);等中學(xué)夠人數(shù)條件解鎖社區(qū)大學(xué)后,拆中學(xué)換社區(qū)大學(xué)。社區(qū)大學(xué)的目的就是為了解鎖CPU 廠。之所以選社區(qū)大學(xué)是因為,單獨放社區(qū)大學(xué)可以令其附近的工廠最多提升到二級科技等級,而單獨放大學(xué)則會直接提升到三級科技,盡管CPU的簡介里面說5個中等或高級科技工廠,但是5個高科技貌似有時不行,BUG。
另外,解鎖 CPU 廠如果想快速的話,工業(yè)區(qū)不宜過多,因為技術(shù)勞工會分散到每個工廠上,只是離社區(qū)大學(xué)最近的幾間工廠會相對更多技術(shù)勞工,然后最先升級科技。等夠5 間中科技工廠之后,重點發(fā)展區(qū)域的住宅也基本升為中密度了,這個時候可以把社區(qū)大學(xué)換為大學(xué)了。
7. 開始進入電子時代!放下你的第一間CPU 廠,替換其中一塊工業(yè)區(qū)。(熟練的話,目前游戲時間大概過了半年左右),然后另外造多兩間貿(mào)易倉庫,其中一個負責(zé)進口合金和塑料,另一個負責(zé)出口CPU。
值得注意的是:剛開始只有 1、2 間 CPU 廠時,只要貿(mào)易倉庫進貨了就可以暫停進口,改為“在當(dāng)?shù)厥褂谩,等CPU 廠生產(chǎn)好貨物并運到貿(mào)易倉庫時,再點回“進口”,這樣,下一批進口貨車到達貿(mào)易港時,剛剛那批CPU 貨物已經(jīng)出口了,也就是已經(jīng)回本了。如果不這樣做,很容易因資金周轉(zhuǎn)不過來而破產(chǎn)。
8. 大概放置了5 到6 間CPU 廠時,貿(mào)易順暢的話,此時的電子利潤可以升級電子總部了!電子總部在這個時候放置是最佳選擇!這時升級電子總部記得選“電子產(chǎn)品部”,這樣就可以解鎖電子廠了!
9. 接下來就是電子大開發(fā)時代!只要保證當(dāng)前資金大于“一間滿編的電子廠所需的建造費用 + 城市每小時維護費”就可以鋪設(shè)電子廠。不過要注意,最好每鋪設(shè)一間廠之后等其“缺原料”的提示消失后再鋪下一間。電子廠的擺法一般如下圖,其中左邊一列為“2+2 模式”,右下角為“1+3”模式。前者在擺放時是右對齊,然后往左移6個水滴點。
紅圈位置是電子廠的出入口,顯然1+3模式的上下出入口相對處于格子路網(wǎng)的中間軸。
另外建議把塑料的“接受本地出貨”按鈕去掉(避免浪費資源而已,小小強迫癥)。
10. 等電腦賣到一定利潤程度之后就可以升滿電子總部,放置“電子商業(yè)部”,解鎖貿(mào)易港!(跟本不用造貿(mào)易總部。
11.理論上每增加一個電子廠都需要對貿(mào)易港作一次調(diào)整,但我們要分兩步處理:①最多增加 10 個電子廠后(注意是“最多”),必須增加一個原料倉庫;②增加幾個廠之后,暫停開發(fā)并開3倍速稍微觀察一下,如果出現(xiàn)“缺原料”提示就要增加貿(mào)易倉庫的貨車。
繼續(xù)觀察,如果提示“缺原料”的數(shù)量在不斷直線下降,那么說明貨車數(shù)量已經(jīng)足夠。ㄐ率秩菀撞荒蜔,見到提示就煩,一下造滿車庫,那樣會降低效率,因為有些貨車因找不到輸送目標而在門前打轉(zhuǎn),浪費資源、增加交通壓力)
如果貿(mào)易港因為位置限制不能放火車站,那么最多造 2 個集散地足夠了,前面已經(jīng)說了,區(qū)域來的車等于 2 倍貿(mào)易港總數(shù),多余的集散地只會浪費地皮。
12. 從“CPU 廠時代”開始,就可以順便啟動研究中心和大學(xué)的研究項目了。研究中心沒啥好說,就是耗時間。大學(xué)的研究速度依賴于學(xué)生數(shù),所以必須把其余學(xué)校、校巴站牌都鏟掉。如果有必要的話優(yōu)先研究太空中心,然后是警探廳和手術(shù)中心,剩下的隨意。
這里順帶分享一個大學(xué)快速升級 BUG,就是假如當(dāng)前大學(xué)為1級,提示升級的時候先別點,再造多另外4間大學(xué),即當(dāng)前總共5間大學(xué),然后逐個大學(xué)點擊升級,完后把所有大學(xué)鏟了,再造第 6 間大學(xué),這間大學(xué)就是滿級了。ㄈ绻(dāng)前大學(xué)已經(jīng)為2 級,則只需造多另外3 間。即“所需大學(xué)總數(shù)”等于“6 減去當(dāng)前等級”)
13. 建造太空中心!需要注意的是,太空工程有惡心的個BUG,就是如果建造過程中,區(qū)域內(nèi)僅有一座城市,那么建好之后,上圖紅圈位置就會一直卡在“勞工:299”的狀態(tài),而且沒法修復(fù)!因此在太空中心輸送完所有材料之前,必須建立第二個城!
然后在太空中心建好之后兩座城來回切換,以同步好各種狀態(tài),這樣才不會出現(xiàn) BUG。其中第二座城還可以分擔(dān)原材料輸送、水電輸送等輔助功能,只需電子城送入一些起始資金。
規(guī)劃和發(fā)展思路、注意事項已經(jīng)說得差不多了,歡迎后繼討論和補充!最后放上我的“樣板電子城”的部分截圖(開頭的四張插圖也是,這里就不重復(fù)了)。謝謝閱讀!
由于時間的關(guān)系,我的只造了 40 個電子廠,剛好與進口貿(mào)易港達到最大利用率(即再增加電子廠就需要增加貿(mào)易港/集散地),利潤最高記錄如上圖,電腦出口最高記錄58M/天。(Chesfy兄曾經(jīng)達到65M/天,采用的是極限布局,可以搜索其ID 然后進城參觀)
這座城是完全自供的(即水電污垃圾、安全、衛(wèi)生、教育、勞工全部有本城自力更生。,為了節(jié)省地皮用了巨塔,樓層配置如下圖,只要保證工作數(shù)比勞工數(shù)多出10% 左右即可。
巨塔樓層分配如上圖,公園樓頂基本能滿足刁民購物欲,實在不行再在地下加幾個小公園。廢物減量樓層造了之后,剛好一個滿編污水廠能夠綠色處理。
本城交通沒用公交,只用了地鐵(MOD,其實與磁懸浮一樣,只是本人懶得制造ControlNet,原來的已經(jīng)用盡在電力和垃圾上)。
貿(mào)易港之間的幾條看似泥路的道路其實是煉油廠的泥路,優(yōu)點是只允許貨車通過。
這個位置因為地形坡度大,老是放不了電子廠,所以把電子總部塞在這里了
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