模擬城市5未來之城電子城建造攻略
上圖是以單個城際出入口為例,鐵路、風(fēng)向均為最理想位置。
貿(mào)易港之所以擺這個位置,是為了盡可能縮短進(jìn)口、送貨、出口的平均時間,達(dá)到資源利用最大化。正如我前面所說,區(qū)域來的貨車數(shù)量有限,而貨車出生點是固定的,因此必須盡可能縮短其行駛距離,保證單位時間內(nèi)有最大的貿(mào)易吞吐量。
圖中貿(mào)易港區(qū)域的下半部分(貼近出入口處)建議放出口電腦的貿(mào)易港,第一時間賣出產(chǎn)品;上半部分則放置進(jìn)口原材料的貿(mào)易港,正好是相對于大部分電子廠的“圓心”位置,能夠最高效率地利用進(jìn)口原料。
住宅區(qū)遠(yuǎn)離貿(mào)易港是為了盡可能避免不必要的堵車。由于刁民會偏向于選擇距離較近的建筑上班,即距離住宅較近的建筑的實際勞工數(shù)較多,所以計算全城所需最低勞工數(shù)時,建議按所有建筑的最低勞工數(shù)的1.5倍左右計算。然后可以大致計算出所需高密度屌絲住宅的數(shù)量。屌絲住宅的最大勞工數(shù)如下圖所示(借用Chesfy的部分統(tǒng)計數(shù)據(jù))
住宅區(qū)盡量在上風(fēng)區(qū),避免把空氣污染帶到居民樓,從而避免刁民不滿居住環(huán)境而離開城市,也減輕醫(yī)院壓力。規(guī)劃時只要能滿足“安全風(fēng)向”即可。
至于提升技術(shù)等級的建筑,由于現(xiàn)在版本的覆蓋范圍和提升幅度都不大(參看 3 樓第 6 點),建議如圖擺放,另外再加太空中心偉大工程。不過大學(xué)最好按下圖位置擺放,因為上大學(xué)都是開車去的,必須緊靠居民區(qū)才能盡可能讓刁民步行上學(xué)。
大致的功能分區(qū)就是這樣,實際中優(yōu)先考慮貿(mào)易港的位置,鐵路可以通過隧道和橋梁繞入。但如果所選地圖很難兼顧“貿(mào)易港最佳位置”和“住宅區(qū)最佳位置”,而你又很想追求最大利潤,那么只能建議換圖,但如果不想放棄的話,還是建議犧牲利潤,優(yōu)先考慮住宅區(qū)位置,因為刁民惹不起,他們不會罷工,但會永遠(yuǎn)離開城市。
對于電子城的制作,本人向來都是一步到位模式,起步不需要過渡產(chǎn)業(yè),建造順序可以參考前面提到的“0 人口生態(tài)電子城”視頻,但是 20% 的稅率這招太過粗暴,個人覺得沒必要。本人的建造流程大致如下:
1. 開局先暫停游戲,在自己的腦中或紙上構(gòu)想好最終的功能分區(qū)草圖,然后用“泥路法”(后面有需要我會單獨介紹)或者“大道法”,劃好最終的緊密型布局路網(wǎng)。
2. 僅在最終規(guī)劃為住宅區(qū)的地方放置住宅區(qū),然后放少量商業(yè)區(qū)(一小格即可),在離住宅區(qū)稍遠(yuǎn)的地方放工業(yè)區(qū)。(圖中大道右邊的住宅區(qū)為重點發(fā)展區(qū)域,保證它們盡快長出中高密度住宅)
3. 以上圖為例,在工業(yè)區(qū)左邊放上最低成本的水電污建筑,以及1到2個貿(mào)易倉庫(給工廠緩沖貨物),開 3 倍速度等資金稍微回本,或者干脆貸款,進(jìn)入下一步。
4. 資金回本之后,開始放小型消防局和小學(xué),然后等資金再次回本之后可以放診所,警察局最后才放。期間可以再按比增加間些 RCI 區(qū)域,以積累稅收,但這些區(qū)域不是重點發(fā)展區(qū)域,消防醫(yī)療安全不覆蓋它們也沒事,以后會鏟掉。
5. 市政廳升級第一次建議為教育部門,第二次為公共事業(yè)部門。首選教育部門是為了盡快解鎖CPU 廠,第二次選公共事業(yè)部是因為這時的人口數(shù)量差不多需要更換大的水廠和污水廠了。
6. 教育路線就是小學(xué)滿人后拆之,改建中學(xué);等中學(xué)夠人數(shù)條件解鎖社區(qū)大學(xué)后,拆中學(xué)換社區(qū)大學(xué)。社區(qū)大學(xué)的目的就是為了解鎖CPU 廠。之所以選社區(qū)大學(xué)是因為,單獨放社區(qū)大學(xué)可以令其附近的工廠最多提升到二級科技等級,而單獨放大學(xué)則會直接提升到三級科技,盡管CPU的簡介里面說5個中等或高級科技工廠,但是5個高科技貌似有時不行,BUG。
另外,解鎖 CPU 廠如果想快速的話,工業(yè)區(qū)不宜過多,因為技術(shù)勞工會分散到每個工廠上,只是離社區(qū)大學(xué)最近的幾間工廠會相對更多技術(shù)勞工,然后最先升級科技。等夠5 間中科技工廠之后,重點發(fā)展區(qū)域的住宅也基本升為中密度了,這個時候可以把社區(qū)大學(xué)換為大學(xué)了。
7. 開始進(jìn)入電子時代!放下你的第一間CPU 廠,替換其中一塊工業(yè)區(qū)。(熟練的話,目前游戲時間大概過了半年左右),然后另外造多兩間貿(mào)易倉庫,其中一個負(fù)責(zé)進(jìn)口合金和塑料,另一個負(fù)責(zé)出口CPU。
值得注意的是:剛開始只有 1、2 間 CPU 廠時,只要貿(mào)易倉庫進(jìn)貨了就可以暫停進(jìn)口,改為“在當(dāng)?shù)厥褂谩,等CPU 廠生產(chǎn)好貨物并運到貿(mào)易倉庫時,再點回“進(jìn)口”,這樣,下一批進(jìn)口貨車到達(dá)貿(mào)易港時,剛剛那批CPU 貨物已經(jīng)出口了,也就是已經(jīng)回本了。如果不這樣做,很容易因資金周轉(zhuǎn)不過來而破產(chǎn)。
8. 大概放置了5 到6 間CPU 廠時,貿(mào)易順暢的話,此時的電子利潤可以升級電子總部了!電子總部在這個時候放置是最佳選擇!這時升級電子總部記得選“電子產(chǎn)品部”,這樣就可以解鎖電子廠了!!
9. 接下來就是電子大開發(fā)時代!!只要保證當(dāng)前資金大于“一間滿編的電子廠所需的建造費用 + 城市每小時維護(hù)費”就可以鋪設(shè)電子廠。不過要注意,最好每鋪設(shè)一間廠之后等其“缺原料”的提示消失后再鋪下一間。電子廠的擺法一般如下圖,其中左邊一列為“2+2 模式”,右下角為“1+3”模式。前者在擺放時是右對齊,然后往左移6個水滴點。
紅圈位置是電子廠的出入口,顯然1+3模式的上下出入口相對處于格子路網(wǎng)的中間軸。
另外建議把塑料的“接受本地出貨”按鈕去掉(避免浪費資源而已,小小強(qiáng)迫癥)。
10. 等電腦賣到一定利潤程度之后就可以升滿電子總部,放置“電子商業(yè)部”,解鎖貿(mào)易港。ǜ静挥迷熨Q(mào)易總部。
11.理論上每增加一個電子廠都需要對貿(mào)易港作一次調(diào)整,但我們要分兩步處理:①最多增加 10 個電子廠后(注意是“最多”),必須增加一個原料倉庫;②增加幾個廠之后,暫停開發(fā)并開3倍速稍微觀察一下,如果出現(xiàn)“缺原料”提示就要增加貿(mào)易倉庫的貨車。
繼續(xù)觀察,如果提示“缺原料”的數(shù)量在不斷直線下降,那么說明貨車數(shù)量已經(jīng)足夠。ㄐ率秩菀撞荒蜔,見到提示就煩,一下造滿車庫,那樣會降低效率,因為有些貨車因找不到輸送目標(biāo)而在門前打轉(zhuǎn),浪費資源、增加交通壓力)
如果貿(mào)易港因為位置限制不能放火車站,那么最多造 2 個集散地足夠了,前面已經(jīng)說了,區(qū)域來的車等于 2 倍貿(mào)易港總數(shù),多余的集散地只會浪費地皮。
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