火炬之光無(wú)修改死亡模式
火炬之光無(wú)修改死亡模式百級(jí)槍手MM練成經(jīng)驗(yàn),給您帶來(lái)在死亡模式中的變態(tài)經(jīng)驗(yàn),想挑戰(zhàn)死亡模式的玩家和找死亡模式相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和心得的玩這必看:首先,關(guān)于死亡模式(Hardcore),即是在游戲中你所操控的人物死亡后,這個(gè)人物的游戲經(jīng)歷就結(jié)束了,你只能重新創(chuàng)建一個(gè)新的人物,除非你修改游戲。當(dāng)你退出游戲時(shí)會(huì)看到一個(gè)半透明的人物在選擇人物的主畫面上,如下圖:
其次,本文所有內(nèi)容都是針對(duì)無(wú)任何修改、無(wú)任何MOD及無(wú)S/L大法的玩法,而且是死亡模式非常困難(Very Hard)難度的,因此和修改出來(lái)的相比,可能屬性或數(shù)值比較普通。不過(guò)如果沒(méi)有修改,我覺(jué)得數(shù)據(jù)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。
最后,本文對(duì)于玩其它人物的玩家也有一定的參考價(jià)值,也希望本文能起到拋磚引玉的作用。
另外需要說(shuō)明的是,由于本人使用的是英文版,考慮到翻譯差異,文中提及的名詞術(shù)語(yǔ)都以英文為準(zhǔn)。
下面進(jìn)入正題。
人物的選擇:
《火炬之光》一共有3種人物可供選擇:Destroyer(毀滅者,以肉搏為主,人稱徐錦江是也)、Vanquisher(征服者,以遠(yuǎn)程槍、弓為主)和Alchemist(練金術(shù)士,以遠(yuǎn)程魔法為主)。
死亡模式講究生存為王法則,因此能活到最后才能笑到最后。縱觀3個(gè)人物,在開荒階段,人物裝備較差的情況下,遠(yuǎn)程人物似乎更有優(yōu)勢(shì),在征服者和練金術(shù)士中,又似乎初期征服者耗魔較少,而用單手武器加上盾牌似乎更加保險(xiǎn)一些。因此,最終選定單手拿槍配以盾牌的槍手MM作為先驅(qū),展開降魔之旅。
技能發(fā)展:
《火炬之光》給予每個(gè)人物3個(gè)系的技能,但有不少是大家共有的,而且技能之間沒(méi)有互相關(guān)聯(lián),只要等級(jí)達(dá)到即可使用此技能。
同樣,考慮到死亡模式安全第一,所以,所有的加點(diǎn)順序都要基于首先提高安全系數(shù)的前提。以下是我的加點(diǎn)順序(附圖,按重要性由最重要的開始,最終都要滿級(jí))及個(gè)人感受:
a) Armor Expertise(裝甲專家,起始等級(jí)需求Level 5):加滿有+40%的裝甲保護(hù),使死亡模式最重要的技能。由于是5級(jí)才有的技能,可先將點(diǎn)數(shù)加在下面的b)技能上;
b) Ranged Weapons Expertise(遠(yuǎn)程武器專家,起始等級(jí)需求Level 1):加滿有+40%的遠(yuǎn)程武器的傷害提升,且降低10級(jí)對(duì)武器的等級(jí)需求,對(duì)加快清怪速度很有幫助;
c) Explosive Shot(爆炸射擊,起始等級(jí)需求Level 15):在沒(méi)有出此技能之前,需要用普通射擊和1級(jí)的Richochet(反彈)清怪,因此15級(jí)之前人物發(fā)展較慢?啥噌炓恍~喂寵物來(lái)幫你扛住前面幾級(jí)的升級(jí)歷程。爆炸射擊是槍手MM最重要的群體清怪技能,范圍大,距離遠(yuǎn),可以超視距殺怪。滿級(jí)可達(dá)到164%武器DPS的傷害,是槍手MM的主技能;
d) Block and Parry(隔擋技,起始等級(jí)需求Level 20):加滿提供20%的隔擋效果,且不論是否用盾牌,有效減少人物受到傷害的機(jī)會(huì);
e) Defensive Spell Mastery(防御魔法掌握,起始等級(jí)需求Level 10):我使用的魔法卷軸中有2個(gè)屬于防御魔法,它們分別是Heal All(全體治療)和Haste(加速)。提升防御魔法掌握,可使得治療效果更好,加速更快,跑路、逃跑快如閃電,從而使得安全性大幅提高,怪物很難打到你。高級(jí)加速魔法的缺點(diǎn)是走位準(zhǔn)確性較低,容易跑過(guò)頭。盡管如此,我仍然全程開加速;
f) Barter(講價(jià),起始等級(jí)需求Level 20):火炬之光游戲中錢是非常重要的,買、賣東西、賭博和附魔都離不開錢,而且得來(lái)非常不易。賣東西貴,買、賭、附魔則便宜。因此,此技能十分重要。滿級(jí)買東西降價(jià)60%;
g) Critical Strike(爆擊,起始等級(jí)需求Level 5):當(dāng)你的裝備基本定型,技能也都升到頂?shù)臅r(shí)候,加此技能可進(jìn)一步提高傷害。滿級(jí)增加10%的爆擊概率和增加120%(即2.2倍基礎(chǔ)傷害)的爆擊傷害,平均來(lái)算,每加一點(diǎn)爆擊,傷害增加值為基礎(chǔ)傷害的2.2%;
h) Advanced Spellcasting(高級(jí)施法技能,起始等級(jí)需求Level 20):隨著游戲的進(jìn)行,消滅怪物需要更多次的打擊,因此耗魔更多。將此加滿,將獲得每秒12點(diǎn)魔法恢復(fù),這個(gè)恢復(fù)速度是相當(dāng)快的,尤其當(dāng)你的魔法有500點(diǎn)甚至更多時(shí),看起來(lái)魔法幾乎隨時(shí)都是滿的,即使是受到吸魔怪物的施法?傊Хㄓ貌煌,魔瓶用不上;
i) Devouring Trap(貪吃陷阱,起始等級(jí)需求Level 20):游戲后期,怪物血量越來(lái)越高,皮也厚起來(lái),尤其是精英怪,需較長(zhǎng)時(shí)間才能消滅。加滿此技能,可吸食48%怪物的裝甲,并有19%的幾率使得怪物暈眩,施法延遲為1秒,最多可扔2個(gè)。對(duì)比有無(wú)此貪吃陷阱,可以明顯感受到其效果的差異;
j) Pet Mastery(寵物掌握,起始等級(jí)需求Level 15):滿級(jí)后召喚出的寵物的傷害和裝甲增加40%,而回城時(shí)間縮短80%;爻谴蠓s短,意味著賣東西更方便快捷,對(duì)于資金持續(xù)緊張的你來(lái)說(shuō),可以見(jiàn)什么就撿什么,然后快速賣掉?杉涌熨Y金積累速度;
k) Seeking Shot(追蹤射擊,起始等級(jí)需求Level 10):射出的子彈或箭不用瞄準(zhǔn),同時(shí)射出3發(fā),如果怪物血少,可同時(shí)干掉3個(gè)怪物。滿級(jí)后每個(gè)子彈或箭可達(dá)到72%的武器DPS。如果集中打血厚的一個(gè)怪物,同時(shí)3發(fā)命中所導(dǎo)致的傷害為武器DPS的216%,殺傷力不錯(cuò)。尤為重要的是,如果你的人物帶有Knock Back(擊退)技能,3發(fā)子彈或箭可獲得3次擊退效果,即使那些怪物拿盾,面對(duì)如此高頻率的擊退,也無(wú)法近身;
l) Charm Spell Mastery(魅惑魔法掌握,起始等級(jí)需求Level 10):所有召喚魔法(招骷髏、僵尸等)都屬于魅惑魔法,滿級(jí)使得魅惑魔法升到10級(jí),以Summon Blood Skeleton(召喚血骷髏)為例,滿級(jí)血骷髏的傷害由1級(jí)的增加10%提升到100%,即使在面對(duì)100級(jí)怪物面前,5個(gè)同時(shí)召喚出的血骷髏一起砍怪也不費(fèi)力;
m) Adventurer(冒險(xiǎn)家,起始等級(jí)需求Level 10):滿級(jí)各增加20%的經(jīng)驗(yàn)和聲譽(yù)獲得,以及提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率。在游戲前期,我們并不需要太快升級(jí),因?yàn)槲覀冃枰嗟貙ふ液玫难b備,太快升級(jí)意味著怪物更強(qiáng),反而不安全了。而到了游戲后期,當(dāng)升級(jí)成為我們的主要目標(biāo)的時(shí)候,此技能就很有幫助了。另外,提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率,意味著血、魔法一加就滿,安全性大增。
n) Treasure Hunter(尋寶技能,起始等級(jí)需求Level 25): 滿級(jí)打怪物可增加20%的金錢和魔法裝備。錢!錢!錢!此技能可使錢來(lái)得更多一些;
o) Flechette Trap(機(jī)槍陷阱,起始等級(jí)需求Level 15):后期點(diǎn)數(shù)多可加此技能,聊勝于無(wú),看著機(jī)關(guān)槍“突突突”,挺好玩的。不加也行。存活時(shí)間20秒,1秒延遲,同時(shí)可招2個(gè),有一定的探路作用;
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