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火炬之光2火系法師綜合攻略

作者:黎九來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/5/7 15:26:22 評論(0)

火炬之光2火系法師綜合攻略分享了個人純火法師主流方式的火法養(yǎng)成方法,是火系法師的綜合攻略;鹣祻膩硎侵鞴サ,是法師輸出的主體,火法出要可以利用點雷的混亂屬性外,完全可以只用火屬技能。既然火屬這么強大,我們就從火屬技能開始說起。

火1巖漿長矛:俗稱火矛,彈道相較于冰1可謂異常穩(wěn)定和精準。初始射程16米,五級以后射程獎勵變?yōu)椋玻疵。有穿透性,并且在擊中怪物后會有幾率附加持續(xù)傷害。所以開荒時候用來穿糖葫蘆,效果異常不凡。天生施放前搖很短,在高頻率機槍式掃射攢能量條效果也很快。

傷害來源基本上主要是其持續(xù)傷害和觸發(fā)烙印。其直接傷害對于前期開荒來說基本可以無視,以火系為主的build基本都會選作單體主攻?蓾M可14,這里說下15級獎勵的彈射效果只對于地形有效。對于怪物來說還是依舊直接穿過去的。如果只為了技能DOT觸發(fā)的話14級即可。14級便是100%了。15級的彈射效果也并不是那么如意。

火4火柱:在自身周圍創(chuàng)造四根火柱,每五級獎勵多出一根火柱。在老版本作為唯一個觸發(fā)火系DEBUFF燒灼然后從而觸發(fā)火系烙印的技能。雖然在1.13以后所有火系持續(xù)傷害都會被作為DEBUFF效果。但依然沒撼動他的地位。充能的主力。無論在對抗怪群。還是對抗BOSS;蛘吲浜媳鶋蛘呋饛椃饴。都是必不可少的技能。雖然滿級以后依然有5.5秒的CD但是與火柱5秒左右的存在時間基本持平。不過天生施放前搖很長,所以需要堆施放來減少前搖。推薦加滿或根據(jù)個人酌情來點。

火5地獄塌陷:簡稱地塌,每五級提升火球爆炸的一米范圍和提升擊退效果。天生施放前搖很高這點和霜波類似。不過其效果是三系中單次傷害最高。充能效果在怪群里也不遜色于火柱。中期后期作為群體和小范圍輸出的主攻手段。雖有天生不足,但可后天補之。對于火系來說施放還是很有必要堆得,推薦加滿。

火6獻祭光環(huán):俗稱火環(huán),以自身為中心3米創(chuàng)造一個火焰光環(huán)BUFF,每五級獎勵5%的全免。持續(xù)時間永遠比CD長兩秒,自身附帶的火焰?zhèn)究梢詿o視。主要需要的是滿級獎勵帶來合計15%的全免。雖然需要不停的來加火環(huán)以保持狀態(tài),但是滿級持續(xù)時間58秒;局灰诳禳c全程保持沒什么問題。具體點法的話,這里有個細節(jié)最好按照等級獎勵來一次性點出來。也就是40級留出五點,點到5得到一段等級獎勵。59級留出五點,點到10得到二段等級獎勵。97級留出5點,直接點滿得到三段等級獎勵。推薦加滿或根據(jù)個人酌情來點。

火7烈焰風暴:俗稱火雨,相較于冰雨,火雨是持續(xù)性傷害。在1.13以后可以作為DEBUFF來觸發(fā)烙印。而且伴有火焰易傷。多次施放作用于同一個目標的話易傷效果并不疊加而是刷新易傷持續(xù)時間。五級等級獎勵的火焰?zhèn)p少30%,是帶有火雨BUFF的怪物對你所造成的火屬性傷害減少30%。而不是你對他減少30%。十級獎勵的燃燒尖刺,如果帶有火雨BUFF的怪物死亡后尸體會爆炸出燃燒碎片,對范圍大概3米左右的造成一次直接的火屬性傷害?捎|發(fā)烙印。滿級獎勵讓燃燒尖刺范圍加倍變?yōu)椋睹。可以說火雨是中后期配合火柱地塌的主要AOE與易傷來源。其燃燒尖刺效果也很不錯。也有以火雨冰雨為主的雙雨流Build。推薦加滿,個人點數(shù)不足點到10也可以。

火1被動充能專精:回藍沒有成型前,主要續(xù)航來源。雖然說對于后期來說25%全傷提升已經(jīng)很有限。但是投入一定的點數(shù)絕對不吃虧。這里我點到了8。具體根據(jù)個人消耗與需要酌情來點。

火2被動元素調(diào)和:這里說一下。元素調(diào)和的觸發(fā)是以人物為中心的光環(huán)型觸發(fā),大概范圍是以人物為中心的5到7米左右,對于這個范圍內(nèi)的單位也是按照每個個體單獨計算。四種屬性BUFF也是單獨概率計算。實際觸發(fā)效果并不是那么理想,高周目不依賴高減傷為前提的秒與被秒之間的主旋律的話。這個范圍已經(jīng)很危險了。所以說這個被動最大的意義是每級增加一秒的DEBUFF時間,最大限度保持DEBUFF觸發(fā)烙印加強輸出。個人點滿。具體根據(jù)個人需要酌情來點。

火3被動火焰烙。哼@個沒什么好說的了,靈魂所在。必須點滿。

冰3冰霜傳送:首先冰閃1點基本來說是必須的,純火法也不用糾結(jié)在這方面已高周目為游戲目的的Build。單純靠跑位操作并不現(xiàn)實。而且你又不指望踩臉冰閃輸出。

冰6冰霜牢籠:對于火彈的高周目效果。個人并不看好。因為我的打法與Build構(gòu)造也從來不建立在高減傷高血量的基礎(chǔ)上。所以冰墻對于我來說是必須的。已經(jīng)習慣用冰墻擋刀和封路與卡位。如果點就點滿。1級在高周目等于沒有。不點滿等于浪費技能點?梢哉f點滿與不點滿完全是兩個技能。差距也是云泥之別。

冰2被動冰凍命運:7級開始直接一點,前期配合火矛風箏穿糖葫蘆控場。中后期在火柱地塌火雨三者的強力AOE支持下依舊效果不俗。個人一點,具體根據(jù)個人需要酌情來點。

電2被動混亂魔杖:兩點是為了前期火矛彌補輸出,相較于冰1的觸發(fā)頻率。火矛的機槍式掃射觸發(fā)2點10%觸發(fā)頻率已經(jīng)非常高了。如果要點基本就2點10%。伏c20% 至于滿級36%實際上性價并不算很高。

加點思路:火矛隨等級走;鹬S等級走。地塌隨等級走如果點數(shù)并不充?梢钥ㄎ寮壔蛘呤;瓠h(huán)按照上述來點;鹩觌S等級走。充能個人需要來點。元素調(diào)和根據(jù)個人需要來點。火系烙印隨等級走。冰閃14級一點。冰墻隨等級走。冰凍命運根據(jù)個人需要來點。混亂魔杖按照上述或者個人需要來點。

關(guān)于火環(huán)與元素獲利死亡禮物三者的選擇問題:

火環(huán)具體上述已經(jīng)說明,全免很直接有效。不過需要頻繁操作來保持全程BUFF狀態(tài)。

元素獲利很全面的BUFF多方面提升無論是全元素傷害加成,還是全元素減免,還是禁錮和減速的抗性。都非常有用。關(guān)于這個三級獎勵更快施放和減少消耗,是作用于技能本身而不是全體。1.12版本之前有BUG三級獎勵無效施放反而變慢。不過元素獲利有15秒的真空期需要個人適應(yīng)真空期以達到合理運用。

死亡禮物,實際上這個技能非常不好評論,作為法師唯一的恢復性技能。技能成型很慢,前期硬直大。綁定時間段,二級獎勵的50%施放加成是對于技能本身的加成而不是人物總體的施放加成,對于不缺**的玩家這個技能也就沒什么意義了。但是對于速戰(zhàn)速決類型的Build,此技能的作用又顯的至關(guān)重要了。

綜合上述,如果可以保證全程火環(huán)的話可以選擇火環(huán)畢竟?jié)M級15%的減傷省下了最少三個空位,讓你的鑲嵌選擇更多。如果并不怎么喜歡全程上BUFF的話可以選擇元素獲利只要適應(yīng)了15秒真空期,元素獲利的效果無論哪方面都不會讓你失望的。打法偏向激進速戰(zhàn)速決類的可以選擇死亡禮物。怪群放一次然后AOE清怪基本瞬間回滿。當然點數(shù)充裕的話也可以多選。

關(guān)于練級幾點建議:

1.對于神殿草原的僵尸副本,霜凍高原的寒霜之蹄或者第二幕的燈神試煉2 ,第三幕的屠殺競技場等,如果當前等級技能與硬件條件并不算太有信心的話,可以刷刷同等級的其他副本例如幽靈海盜。牛頭將軍。草原兩鐵匠,蝎獅三姐妹等累計等級經(jīng)驗與硬件條件。在去挑戰(zhàn)這么會輕松很多。

2.沒事多注意地圖的不經(jīng)意角落找找密室,弄些瞬回藥劑是很有必要的。很多時候瞬回藥劑就代表著一條命。基本上墓穴類的密室看墻。第一幕的密室基本找冒煙的瓶子。火龍塔類型的地圖或是墻或是搖桿。工廠類的地圖找轉(zhuǎn)輪。如果要弄大量的瞬回,個人推薦幽靈王;舅闶撬械貓D密室最多的一個地圖。一般地形能有三個密室,個別地形能有四個。一次下來能有20瓶左右。還伴有大量的金錢和法術(shù)還有普通石頭和鋼镚骰子骷髏頭。

3.找到自己的節(jié)奏,這點很有必要。并不是一味的無腦甩技能就會輸出高,很多時候許多技能都會變成廢操作。并且浪費了大量的MP。所以說找到自己的節(jié)奏相當重要。這個節(jié)奏可以用一首歌可以用背景音樂的變化,具體尋找需要你自己的探索。當你找到自己的節(jié)奏后。你的技能運用就會變得合理化。你的消耗自然也就降了下來。

4.沒事養(yǎng)成去商店淘寶的好習慣。收獲會超出你的想象。前期的14%施放帽子或者各種血上限回藍等散件,對于你一路的幫助都很大。后期根據(jù)Build需要來選擇需要屬性的藍裝。并不是說橙裝沒有用。而是很多時候你出的橙裝并不適合你用。而且很多橙裝的屬性真正有用的也就一兩條。

5.寶寶變身方面,永久的基本就是豬頭和螃蟹寶箱三者來選擇了。豬頭攻擊成長三者最高。螃蟹防御成長最高。寶箱則偏向平均。如果對于其他方面有需要在考慮骷髏,蝙蝠,鼴鼠,豺狼等。

6.法術(shù)選擇的話。格擋術(shù) ,寶藏獵人 ,探險活動,凝神,劍舞,元素過載,交易精通。奧術(shù)精通。防具精通這些選擇吧。寶寶基本就是群療寵物精通和召喚這些。基本選擇方面都是看個人需要來選擇的。如果需要看具體屬性我冰法的帖子上有貼。

7.附魔師的選擇跟Build的定位有很大關(guān)系不過基本都是以粗人和對應(yīng)元素附魔師。如果需要DOT類屬性可去找元素綠洲的暴擊附魔師。至于全能實際上很雞肋的存在如果錢多閑的沒地方話倒是可以考慮去附一下。實際上大部分屬性都沒什么用處。

8.弄件80%回程時間減少的裝備還是很有必要的。配合寵物精通或者多件來實現(xiàn)一秒銷贓。保證寵物回程的效率。具體貼圖裝備選擇的貼圖我會貼。

裝備選擇:武器并不一定要拘泥于魔杖或者仗盾?梢噪p手法杖可以雙持魔杖或其他雙手雙持。不過相較于仗盾的實用性與適應(yīng)性。雙手法杖和雙持魔杖或者其他雙手雙持對于生存硬件條件高出了許多。具體貼圖我會貼。

防具方面,石頭充足可以考慮頭手用白楊。對于其副作用上顆回血足矣。一顆回血換九個孔很值。散件考慮各項生存提升,藍色套裝混搭可考慮瓦爾基莉和貴族混搭。貴族兩件瓦爾基莉三件即可。

首飾方面。其實業(yè)火套屬性非常不錯。不過屬性有用的業(yè)火套基本都是等級很低的。除了魔法火槍手護符等級高一些以外,基本等級非常低。附魔的話也很吃虧。項鏈的話卓越鏈的15%施放。或者帶有擊殺自我治愈的藍套項鏈。這個屬性我說下基本只要你殺怪就會觸發(fā)瞬間回血回滿。對于高AOE的火法來說觸發(fā)很頻繁。對于被擊中觸發(fā)自我治愈其實并沒多少用.高周目基本就是秒與被秒的魂斗羅節(jié)奏;蛟S觸發(fā)的前一秒你被打到你已經(jīng)躺了。至于戒指高等級并沒什么太好的選擇如果能淘到合適的藍套最好;蛘撸梗凹壍模常磳W⒌膱D奎特綁帶。

基本上就這么多了,剩下就是貼圖方面的了。實際上每一個Build的都是個人風格的延伸。對于我的Build來說,你并不需要照抄照搬。將我的思路化為構(gòu)造你自己Build的基石才是我希望看到的。正如世界上不可能有兩片一樣的葉子。我的Build是我自己的風格延伸。對于你來說可能并不合適。玩到最后還是要構(gòu)造自己的Build才是最終的意義。關(guān)于這點我可以給你個建議。一個成功的Build肯定是不會以高減傷與高血量為基礎(chǔ)的。并不是不打減傷和血量而是不依賴罷了。所以道路我已經(jīng)指給你了,至于你如何走下去就看你自己的了。

五傳奇戒指:這個沒什么好說的了。35%的火焰?zhèn)η捌谔嵘浅4,花點心思弄兩個不虧。


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