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火炬之光2冰系法師綜合攻略

作者:黎九來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/5/7 15:11:01 評(píng)論(0)

火炬之光2冰系法師綜合攻略分享了個(gè)人純冰法師主流方式的淡泊冰法養(yǎng)成方法,是冰系法師的綜合攻略。雖然說(shuō)是純冰法師,可是畢竟冰法先天輸出不足,因此也要靠率下雷火兩系的一些基礎(chǔ)被動(dòng)技能。

火炬之光2
火炬之光2
V1.23.2.5官方中文版 • 1.51G • 動(dòng)作冒險(xiǎn)

火系被動(dòng)1充能專(zhuān)精:除了回藍(lán),主要續(xù)航來(lái)源,并且附加25%傷害提升。自身有足夠的回藍(lán)續(xù)航的話(huà),點(diǎn)到10即可。理論上充能可以點(diǎn)的更低,不過(guò)考慮開(kāi)荒中期自身裝備插槽不足,不能提供足夠的插槽以保持足夠的回藍(lán)續(xù)航,所以沖能10點(diǎn)性?xún)r(jià)比最大化。如果想從沖能扣點(diǎn)的話(huà)推薦遺產(chǎn)流。開(kāi)荒10點(diǎn)沖能不虧。

火系被動(dòng)2元素調(diào)和:首先元素調(diào)和的四種屬性BUFF觸發(fā)是單獨(dú)計(jì)算,觸發(fā)范圍應(yīng)該以人為中心5米到7米左右。每級(jí)提升1%幾率與1秒持續(xù)時(shí)間。因?yàn)橐畲蠡3直鶅鰻顟B(tài)觸發(fā)烙印效果保持輸出,所以每級(jí)一秒的持續(xù)時(shí)間性?xún)r(jià)很高。個(gè)人推薦滿(mǎn),或根據(jù)個(gè)人需求酌情來(lái)點(diǎn)。
電系被動(dòng)2混亂魔杖:魔杖平A或者施放冰1直接傷害的時(shí)候有一定幾率施放一些神奇效果,基本上就是隕石、毒雨、召喚暗影蝙蝠等效果。點(diǎn)到7點(diǎn)20%幾率觸發(fā)彌補(bǔ)冰法天生輸出

冰1冰霜爆炸:純冰的前期主要單體輸出手段,滿(mǎn)級(jí)相較于10點(diǎn),也就提升了10% 的武器DPS轉(zhuǎn)換率和多出12%的冰凍幾率既多出的2.5秒冰凍狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,以及滿(mǎn)級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的兩道冰彈,提升并不算大,所以點(diǎn)到10即可。

冰2狂野冰雹:AOE神技,不多說(shuō)必滿(mǎn)。每五級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)6秒內(nèi)提升對(duì)目標(biāo)冰電傷害提升20%后期配合冰凍烙印也能打出不俗的傷害。其砸罐子效果也是一流。

冰3冰霜傳送:閃爍一點(diǎn)你懂得。

冰4元素獲利:非常不錯(cuò)的增益類(lèi)BUFF技能,各方面提升都很全面。不過(guò)在老版本三級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)因?yàn)椋拢眨菬o(wú)效。新補(bǔ)丁修復(fù)滿(mǎn)級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)BUG后基本瞬發(fā)。有15秒的真空期需要個(gè)人適應(yīng)與把握時(shí)機(jī),個(gè)人推薦點(diǎn)滿(mǎn),也可以根據(jù)個(gè)人需求具體酌情點(diǎn)多少。

冰5霜凍之潮:首先霜波因?yàn)樘焐皳u太大,所以需要適當(dāng)?shù)亩咽┓艔浹a(bǔ)其天生短板。個(gè)人堆到50%左右已經(jīng)基本彌補(bǔ)了霜波的天生短板。彌補(bǔ)了其短板的霜波,不管是清怪還是打BOSS的單體輸出都是一號(hào)兇器。所以必滿(mǎn)。

冰6冰霜牢籠:生存神技。滿(mǎn)。適用面非常廣可謂全能,不管是卡BOSS、卡精英、還是卡地形、亦或者用來(lái)?yè)趵浼Wo(hù)自己都可以。滿(mǎn)級(jí)以后的兩秒CD更讓容錯(cuò)率,生存率上來(lái)一大截。

冰系被動(dòng)2冰凍命運(yùn):根據(jù)個(gè)人情況酌情來(lái)點(diǎn),個(gè)人點(diǎn)到14。殺死敵人后有一定幾率凍。访追秶鷥(nèi)四名敵人,控場(chǎng)效果非常不錯(cuò),不過(guò)其不是眩暈類(lèi)的強(qiáng)控,被凍住的敵人依然可以攻擊,施法。但是依然能有效的遏制近戰(zhàn)怪爺沖臉,群毆。

冰系被動(dòng)3冰凍烙印:這個(gè)不用多說(shuō)了,純冰靈魂所在。不滿(mǎn)的還叫冰法?

不足。

加點(diǎn)思路:沖能優(yōu)先點(diǎn)到5在根據(jù)回藍(lán)消耗慢慢補(bǔ)到10,元素調(diào)和先點(diǎn)1然后根據(jù)個(gè)人需求慢慢來(lái)補(bǔ)最后補(bǔ)滿(mǎn)。冰1優(yōu)先點(diǎn)到5然后根據(jù)需要補(bǔ)到10,冰雹跟等級(jí)走滿(mǎn),閃爍14級(jí)學(xué)習(xí)一點(diǎn)即可,元素獲利優(yōu)先點(diǎn)到5然后根據(jù)點(diǎn)數(shù)需求慢慢補(bǔ)滿(mǎn),霜波跟等級(jí)走滿(mǎn),冰牢跟等級(jí)走滿(mǎn),冰凍命運(yùn)7級(jí)一點(diǎn)然后根據(jù)個(gè)人需要來(lái)補(bǔ),冰系烙印跟等級(jí)走滿(mǎn);靵y魔杖如果前期沒(méi)有適合的魔杖可以1點(diǎn)不點(diǎn),弄到適用的魔杖以后補(bǔ)到7。

屬性加點(diǎn):首先五專(zhuān)注可以,但是個(gè)人并不推薦。所以四專(zhuān)一體,四專(zhuān)一敏,三專(zhuān)一體一敏等不失為一個(gè)選擇。而且并不一定要升級(jí)就點(diǎn)屬性,隨時(shí)留出5到20點(diǎn)左右的屬性根據(jù)裝備需求來(lái)點(diǎn)屬性是必需的。

裝備選擇:盲目的橙裝崇拜論并不理智,所以前期NPC商店賣(mài)的物美價(jià)廉的藍(lán)綠裝和套裝是你最好的選擇。屬性盡量以血量,回藍(lán),釋放,專(zhuān)注,敏捷,體力 冰霜傷害%加成等屬性為主。

推薦武器

30級(jí)的犧牲之仗:再?zèng)]有冰雪巫師節(jié)仗之前最好的選擇。

46級(jí)的冰雪巫師節(jié)仗:這把仗算是純冰前期最好的選擇了,屬性提升很全面。強(qiáng)烈建議賭爺處淘一把。

推薦盾牌:

27級(jí)的圓形遮蔽物:這個(gè)不用說(shuō)了,開(kāi)荒神盾29%的格擋用過(guò)的都說(shuō)好。

65級(jí)的央翼:公認(rèn)的神盾,15%的釋放21%的格擋外加224的生命屬性?梢杂玫剿赖亩芘浦弧

100級(jí)的帕爾馬的礦燈:火2目前已知最高格擋盾牌,45%格擋屬性。

法術(shù)欄選擇

奧術(shù)精通:效果與武器精通,射擊專(zhuān)精一樣。每級(jí)提升4%的傷害提升與-1的魔杖法杖項(xiàng)鏈戒指屬性需求。雖然傷害提升不算太明顯。但是-1裝備需求很實(shí)用。

防具精通:每級(jí)提升4%的物理護(hù)甲與-1防具裝屬性需求。雖然護(hù)甲提升效果不是很理想但是對(duì)于-1防具屬性要求來(lái)說(shuō),跟奧術(shù)精通一樣很實(shí)用滿(mǎn)級(jí)可以考慮洗了換別的。

格擋術(shù):每級(jí)提升2%格擋幾率。實(shí)用向法術(shù)的代表之一,如果想堆75%格擋附魔條件不足的話(huà),必要法術(shù)之一。

凝神:每級(jí)提升1點(diǎn)回藍(lán)。實(shí)用向法術(shù)的代表之一,前期中期回藍(lán)續(xù)航不足的情況下補(bǔ)充回藍(lán)續(xù)航的不二選擇。后期續(xù)航足夠可以洗掉。

冒險(xiǎn)活動(dòng):每級(jí)提升1%聲望與經(jīng)驗(yàn)獲取值和8%藥劑恢復(fù)量加成。前中期練級(jí)開(kāi)荒的好幫手。后期藥水恢復(fù)加成也是生存的一份保障。

討價(jià)還價(jià):每級(jí)減少3%商店買(mǎi)裝備,附魔。賭博支出。并且增加自己銷(xiāo)贓的價(jià)格3%。這個(gè)不多說(shuō)看個(gè)人需求裝備你懂得。

寶藏獵人:良好的經(jīng)濟(jì)條件才是所有構(gòu)想的根基。每級(jí)3%的金錢(qián)加成與3%的幸運(yùn)值。這里注意下,如果自身沒(méi)有幸運(yùn)值,學(xué)習(xí)以后只有卷軸的基礎(chǔ)加成,也就是如果一級(jí)卷軸的話(huà)就加三點(diǎn)基礎(chǔ)幸運(yùn)值罷了。所以必須自身有幸運(yùn)值%加成才能生效。

元素過(guò)載:25%四屬性攻擊傷害提升。等級(jí)提升持續(xù)時(shí)間與CD,貌似CD永遠(yuǎn)是持續(xù)時(shí)間的兩倍?所以這個(gè)看個(gè)人需要了。前期用來(lái)小爆發(fā)下倒也不錯(cuò)。

劍舞:施放攻速+30%打BOSS精英爆發(fā)的犀利法術(shù)。初始10秒持續(xù)時(shí)間每級(jí)增加兩秒持續(xù)時(shí)間,CD恒定1分鐘。可以學(xué)習(xí)多本達(dá)到無(wú)CD銜接。。。不過(guò)個(gè)人建議學(xué)一本打BOSS用下爆發(fā)足矣了。

意志力:對(duì)于這個(gè)狂戰(zhàn)和工程需求可能會(huì)大些,法師需求略少。如果需要可以考慮學(xué)習(xí)一本。初始25%定身減速雙抗,每級(jí)成長(zhǎng)5%。

召喚骷髏弓箭手:召喚流的最?lèi)?ài)之一。初始三個(gè),每級(jí)增加一個(gè)。二級(jí)開(kāi)始增加弓箭手16%物理傷害,每級(jí)8%。

召喚骷髏:主要吸引火力炮灰與召喚流的最?lèi)?ài)之一。初始35秒一級(jí)升二級(jí)持續(xù)37秒二級(jí)升三級(jí)持續(xù)45秒。三級(jí)開(kāi)始每級(jí)時(shí)續(xù)時(shí)間成長(zhǎng)為5秒,滿(mǎn)級(jí)為一分。二級(jí)開(kāi)始附帶骷髏20%物理傷害提升每級(jí)提升10%。

寵物訓(xùn)練:每級(jí)4%寵物傷害與護(hù)甲提升,8%回程時(shí)間減少。不過(guò)貌似三級(jí)還是四級(jí)有BUG寵物學(xué)了以后時(shí)間并沒(méi)有減少,不過(guò)六級(jí)訓(xùn)練并沒(méi)有此BUG。建議寵物學(xué)配合鐵劍等減少寵物回城速度裝備,一秒銷(xiāo)贓效果拔群。

群療:雖然后期群療作用只能說(shuō)一般化不如直接喝血瓶,但是寶寶學(xué)效果還是不錯(cuò)的。偶爾能起到救命的作用。

練級(jí):首先計(jì)劃不如變化快,純冰在35級(jí)左右才能基本成型。所以練級(jí)的幾道坎還是先說(shuō)一說(shuō)吧。霜凍高原有老牛薩滿(mǎn)和他的好基友們被他們一套組合拳砸臉上穩(wěn)跪的命,優(yōu)先解決牛頭薩滿(mǎn)然后再解決近戰(zhàn)牛?紤]堆點(diǎn)寒冰護(hù)甲再吃個(gè)冰甲藥水。

然后就是第二幕的燈神試煉2,這個(gè)用商店散件或者套裝加上血石把血堆到2500到3000左右即可。身上帶10瓶左右比當(dāng)前藥水等級(jí)高一等級(jí)的紅藥,路上優(yōu)先解決骨弓怪爺。穩(wěn)扎穩(wěn)打此時(shí)可以一直跟住光圈節(jié)省藥水。到刀陣陷阱處讓光圈先走,去喝先前準(zhǔn)備的藥水看準(zhǔn)機(jī)會(huì)直接瞬移過(guò)去。解決精英怪在傳送處稍微等一會(huì)會(huì)出現(xiàn)機(jī)關(guān)點(diǎn)后會(huì)出現(xiàn)隱藏通道,兩處黃金箱子與雕像處的一顆蓋洛之眼。

第三幕的蘑菇洞開(kāi)始就會(huì)煎熬一路了,野怪一個(gè)個(gè)比BOSS都兇殘。首當(dāng)其沖的就蘑菇神這個(gè)自己注意點(diǎn)不要踩到天照上,就沒(méi)什么鴨梨了?菸訚商帟(huì)出現(xiàn)大巨魔基本碰一下就殘,暴擊一下就跪。利用冰墻冰雹霜波風(fēng)箏死即可。尖嘯幽靈的分支屠殺競(jìng)技場(chǎng),這個(gè)對(duì)于純冰來(lái)說(shuō)可以利用冰墻跑到角落猥瑣的玩陣地戰(zhàn),當(dāng)然不可能一直陣地戰(zhàn)隨時(shí)閃現(xiàn)出去清閃電骨弓與骷髏法師。小心地板的地火機(jī)關(guān)基本可以無(wú)壓力通關(guān)。伐木場(chǎng)任務(wù)的狼人怪爺們盡量用冰墻放風(fēng)箏弄死吧。狼人怪爺是集群作戰(zhàn)的的代表。如果被近身有時(shí)候出暴擊倆下就撓死了。至于BOSS在變身之前優(yōu)先把身邊小弟清了。然后就是開(kāi)始放風(fēng)箏,針對(duì)狼人怪爺基本上就是風(fēng)箏了!》至褢(zhàn)場(chǎng)開(kāi)始地上就會(huì)有隨機(jī)的地雷,有時(shí)候不注意可能會(huì)被炸殘甚至炸死。所以沒(méi)事放個(gè)冰雹清一下是好選擇。絲絲與火龍塔處的精英瓦庫(kù)林獵手會(huì)釋放法師的電6,如果全吃到基本被秒所以千萬(wàn)不要近身。

第四幕一路穩(wěn)扎穩(wěn)打即可,煉金術(shù)師小心地火,冰墻卡位,冰1霜波冰雹輸出即可。至于冥王這貨遠(yuǎn)不如一路上的怪爺來(lái)的兇殘,小心二段變身的前沖斬,在就石雨連砸一直保持移動(dòng)就行。

寶石:前期打到的四屬性石頭,盡量都合成回藍(lán)、血上限、混沌石只要暴擊率 暴傷加成和釋放速度。減傷前期有3%的牛眼2%的蝎獅眼,不過(guò)鑒于新補(bǔ)丁貌似削了牛眼的爆率所以不用特意去刷。草原兩鐵匠中的斯坦博倫之眼15%冰霜傷害提升,前期沒(méi)事刷幾個(gè)對(duì)于前期練級(jí)幫助很大而且可以用很長(zhǎng)時(shí)間。NG+以后刷李曼妮骷髏頭的時(shí)候附帶的538血和回藍(lán)骷髏,拉丸丁,等骷髏頭都會(huì)對(duì)你的生存輸出有很大的提升。后期主要以李察圖,李曼妮,62專(zhuān)注 ,25%遠(yuǎn)反。矗础。矗坊厮{(lán),拉伯倫等骷髏為主,具體插法根據(jù)個(gè)人需要與石頭數(shù)量是否充足來(lái)規(guī)劃吧。

回藍(lán):想來(lái)想去,還是把回藍(lán)拿出來(lái)單獨(dú)說(shuō)說(shuō),首先有良好的續(xù)航才能保證你火力全開(kāi)的時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)無(wú)藍(lán)可用的尷尬情況,雖然有充能的存在,但是還是建議適當(dāng)?shù)亩鸦厮{(lán)可以保證你節(jié)省大量的藍(lán)藥,讓你的經(jīng)濟(jì)寬裕很多。后期插MP上限骷髏或許收益比回藍(lán)大,不過(guò)還是建議打回藍(lán)。前期回藍(lán)石頭入手的條件比MP上限骷髏容易的多。而且回藍(lán)這方面后期最多也就給兩個(gè)插槽罷了,所以還是打回藍(lán)骷髏比較合適。

附魔:一般來(lái)說(shuō),按照裝備在人物裝備時(shí)間來(lái)說(shuō)分為:終身,長(zhǎng)駐,過(guò)渡,終身裝一般都是NG+2以后的問(wèn)題了,所以暫且不談。長(zhǎng)駐裝一般是陪你渡過(guò)一兩幕場(chǎng)景或者一個(gè)周目的裝備。所以附魔優(yōu)先考慮長(zhǎng)駐裝備,如果碰到粗人附兩次就夠了。既節(jié)省了錢(qián)包花銷(xiāo)又不造成浪費(fèi)。長(zhǎng)駐裝的寶石以回藍(lán),血上限為主,根據(jù)需要碎石頭留裝備,方便更換石頭。至于過(guò)渡裝多數(shù)都是商店淘到的藍(lán)綠散件。附魔可以不必考慮,畢竟更換頻繁也許用不了多長(zhǎng)時(shí)間就要更換了,附魔以后反倒造成浪費(fèi)。石頭就以減傷和冰霜傷害%等為主,隨時(shí)可以碎裝備留石頭,方便更換裝備。

血量減傷與輸出:這話(huà)題一直是老生常談的話(huà)題,一般來(lái)說(shuō)血量保持1W到1W5,減傷20%到75%上限。屬性通過(guò)附魔保持專(zhuān)注1000+敏捷200到240或者,力量在1.14法術(shù)受暴擊傷害加成以后附魔多少帶一些吧。如果粗人暴擊就留下吧,體力到格擋75%即可。


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