工人物語7策略應(yīng)用心得分享
本作拋開游戲性不談,游戲本身做的還是非常用心的。舉個(gè)例子,在任務(wù)模式下,游戲里的小工人們都不說話,就算是將軍在打仗的時(shí)候說的也都是一些 "工人物語"。但是在聯(lián)機(jī)模式,或者與電腦PK模式下,游戲中的小家伙們都說英語,如果你把畫面拉近,可以聽見他們在說家長里短,有的工人會(huì)因?yàn)闊o事可做而在抱怨。小工人們?nèi)绻行┦虑橄雮鬟_(dá)給你的話會(huì)以文字的形式表現(xiàn)出來。算是個(gè)信息回饋。
游戲相對于6代來說,變動(dòng)很大,可能對于一些老玩家來說很不適應(yīng),但這并不意味著不好玩,而且有革新的元素才有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,否則一沉不變的玩法本,作怎么可能會(huì)出到7代呢?
畫面在最大分辨率以及全效果下相當(dāng)不錯(cuò),遠(yuǎn)處高山被云霧環(huán)繞,與歐洲中世紀(jì)風(fēng)格的城堡相映成輝。而且游戲很貼心的在畫面選項(xiàng)設(shè)置里給出了一個(gè)狀態(tài)條,告訴玩家你的畫面設(shè)置將會(huì)花掉多少顯存。我對硬件顯存不是很在行,大概看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,需要700多M的樣子。
戰(zhàn)役一共12關(guān),前四關(guān)是教學(xué)關(guān),可惜教學(xué)部分并沒有很好的告訴玩家生產(chǎn)鏈有多的重要,也沒有告訴玩家生產(chǎn)類建筑(例如生產(chǎn)工房一類的建筑)如何升級等等。不過這也是我個(gè)人感覺,大家見仁見智。
另外一提的是游戲采用了新的勝利模式,我稱之為-“贏取勝利點(diǎn)數(shù)模式”,勝利點(diǎn)數(shù)有多有少,少則4個(gè),多則7個(gè),勝利點(diǎn)數(shù)可以通過經(jīng)濟(jì),軍事,科技,貿(mào)易,任務(wù)等5大領(lǐng)域獲得。具體請看后面的解釋。至于這種游戲模式是否能夠被玩家接受不談,但至少有一點(diǎn)我可以肯定,這種模式使得游戲充滿了競技性。
我們的女主角是一臉麻子,唉。
還有一點(diǎn)要說明,游戲有時(shí)候不能登錄是因?yàn)?UBI服務(wù)器遭到黑客DDOS攻擊造成的。
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