工人物語7策略應(yīng)用心得分享
經(jīng)濟發(fā)展與規(guī)劃的心得
我之前曾經(jīng)提過,游戲分為經(jīng)濟,軍事,科技,貿(mào)易,任務(wù)等5大領(lǐng)域。要想全面發(fā)展這5大領(lǐng)域,說實話,游戲沒給你這個機會去這么做。玩家只能專注于某幾個領(lǐng)域去發(fā)展。先說一下簡單的。
任務(wù)
游戲里會有一些中立任務(wù),在地圖上以星星顯示,每個任務(wù)都有三種完成方法,而且形式都雷同,無非是派兵干掉壞人,或者送一些補給品,再或者是派一些僧侶過去。完成以后除了會得到勝利點數(shù)以外還會獲得額外的獎勵。任務(wù)做與不做意義都不大,玩家如果有實力去完成任務(wù)的話,大體上游戲也進入尾聲了。所以個人認為想要贏得游戲,就先忽視掉這部分。
經(jīng)濟
游戲中的核心所在,沒有一個雄厚的經(jīng)濟支撐國家,軍事,科技等都無從談起,但是如何能夠在有限的環(huán)境里獲得最大的利益呢?我這里做個簡單的例子供大家參考。
游戲里的作坊都與居民住宅相掛鉤,一個民居可以連帶造3個作坊。普通民居連帶的作坊在工作時候,默認下不需要食物供給,而高級民居至少需要一般食物供給。舉例:農(nóng)場生產(chǎn)面粉 -- 默認情況下,需要1小麥,產(chǎn)出1面粉。如果提供農(nóng)場肉類食物的話,那么就會變成,需要1小麥,1肉,產(chǎn)出3面粉。以下是一個經(jīng)濟鏈思路。供大家參考。
-1 Mountain Lodge(沒有中文版,我就用英文了,不然面的引起歧義就本末倒置了): 1 stone quarry. 設(shè)置成 供給fancy food.(-1 fancy food, + 3 stone)
-1 Lodge: 1 woodcutter, 2 foresters.(+1 wood)
-1 Lodge: 1 sawmill, 1 hunter. 設(shè)置成 供給(-2 fancy food, -1 wood, +3 planks, +3 meat)
-1 Noble Residence: 3 butchers. 設(shè)置成 供給.(-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)
乍看之下,這一套經(jīng)濟鏈還不錯,最后的產(chǎn)出為+3 stone (石頭)and +3 planks (木板)不僅如此,這會使得玩家所得資源為原本資源的3倍,挖了一個石頭,產(chǎn)出三個石頭,用了一塊木料,產(chǎn)出3塊木板,相當(dāng)高效。但是這里還有個問題,獵人打獵所需時間并不能夠得到保證,有時候獵人花的時間長,一旦獵人打獵未歸,那么這個經(jīng)濟鏈就斷了,所以為了保證產(chǎn)出,就在多造一個hunter(打獵場)還是有必要的。由此一看,游戲的經(jīng)濟該如何發(fā)展。玩家想必就會有自己的想法了。
對于最大化資源,我們不妨舉個例子來分析一下,一個挖銅礦的工人,一般情況下產(chǎn)出一塊銅礦,提供肉以后,變成挖一個銅礦,產(chǎn)出3塊銅礦,如果打造銅錠的工人也同時給與肉,那么這3塊銅礦就變成了9塊銅錠,打造武器的工人也給肉吃的話,9塊銅錠就變成了18個武器,1銅 + 7塊肉 = 18 武器. 多么誘人啊.但是現(xiàn)實總是殘酷的,游戲里肉類資源很貧乏,雖然可以養(yǎng)豬,但是養(yǎng)豬需要2小麥,2桶水,才能產(chǎn)出一個豬肉,很低效.而且時間也很長,打獵資源又很有限.所以怎么在合理的肉類資源下,最大化某一項資源的獲得就變得很重要.實際上,肉也可以通過貿(mào)易來獲得,我在貿(mào)易篇中會詳細說明.
Storehouses and Carriers (儲藏屋與搬運工)
儲藏屋在本作里可以隨意建造了,建造好以后默認下門口會站著2個小家伙,他們就是搬運工。當(dāng)作坊需要某一材料時候,而且恰好里這個作坊最近的儲藏屋A沒有這個材料,那么搬運工就要去理著當(dāng)前所在地最近的另一個儲藏屋B去拿,一次最多那三樣物品(就算儲藏物升了級,搬運工還是用跑步,也不會去馬拉車的,拿的東西也不會增加)。B恰好也沒有需要的材料,那么將會依次類推,直到有這個材料的儲藏屋C。這時候,C的搬運工會把東西送到B,而不是A,送到B以后,B的搬運工在把東西送到A.
如果想要最大化搬運速度,在必要的距離上多建造幾個Storehouses(儲藏屋)是非常必要的,當(dāng)玩家將儲藏屋升級到最高級以后,玩家可以自由決定哪個儲藏屋收集哪些特定物品,以提高效率。
本文導(dǎo)航
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