工人物語7策略應(yīng)用心得分享
本作拋開游戲性不談,游戲本身做的還是非常用心的。舉個(gè)例子,在任務(wù)模式下,游戲里的小工人們都不說話,就算是將軍在打仗的時(shí)候說的也都是一些 "工人物語"。但是在聯(lián)機(jī)模式,或者與電腦PK模式下,游戲中的小家伙們都說英語,如果你把畫面拉近,可以聽見他們?cè)谡f家長里短,有的工人會(huì)因?yàn)闊o事可做而在抱怨。小工人們?nèi)绻行┦虑橄雮鬟_(dá)給你的話會(huì)以文字的形式表現(xiàn)出來。算是個(gè)信息回饋。
游戲相對(duì)于6代來說,變動(dòng)很大,可能對(duì)于一些老玩家來說很不適應(yīng),但這并不意味著不好玩,而且有革新的元素才有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,否則一沉不變的玩法本,作怎么可能會(huì)出到7代呢?
畫面在最大分辨率以及全效果下相當(dāng)不錯(cuò),遠(yuǎn)處高山被云霧環(huán)繞,與歐洲中世紀(jì)風(fēng)格的城堡相映成輝。而且游戲很貼心的在畫面選項(xiàng)設(shè)置里給出了一個(gè)狀態(tài)條,告訴玩家你的畫面設(shè)置將會(huì)花掉多少顯存。我對(duì)硬件顯存不是很在行,大概看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,需要700多M的樣子。
戰(zhàn)役一共12關(guān),前四關(guān)是教學(xué)關(guān),可惜教學(xué)部分并沒有很好的告訴玩家生產(chǎn)鏈有多的重要,也沒有告訴玩家生產(chǎn)類建筑(例如生產(chǎn)工房一類的建筑)如何升級(jí)等等。不過這也是我個(gè)人感覺,大家見仁見智。
另外一提的是游戲采用了新的勝利模式,我稱之為-“贏取勝利點(diǎn)數(shù)模式”,勝利點(diǎn)數(shù)有多有少,少則4個(gè),多則7個(gè),勝利點(diǎn)數(shù)可以通過經(jīng)濟(jì),軍事,科技,貿(mào)易,任務(wù)等5大領(lǐng)域獲得。具體請(qǐng)看后面的解釋。至于這種游戲模式是否能夠被玩家接受不談,但至少有一點(diǎn)我可以肯定,這種模式使得游戲充滿了競技性。
我們的女主角是一臉麻子,唉。
還有一點(diǎn)要說明,游戲有時(shí)候不能登錄是因?yàn)?UBI服務(wù)器遭到黑客DDOS攻擊造成的。
經(jīng)濟(jì)發(fā)展與規(guī)劃的心得
我之前曾經(jīng)提過,游戲分為經(jīng)濟(jì),軍事,科技,貿(mào)易,任務(wù)等5大領(lǐng)域。要想全面發(fā)展這5大領(lǐng)域,說實(shí)話,游戲沒給你這個(gè)機(jī)會(huì)去這么做。玩家只能專注于某幾個(gè)領(lǐng)域去發(fā)展。先說一下簡單的。
任務(wù)
游戲里會(huì)有一些中立任務(wù),在地圖上以星星顯示,每個(gè)任務(wù)都有三種完成方法,而且形式都雷同,無非是派兵干掉壞人,或者送一些補(bǔ)給品,再或者是派一些僧侶過去。完成以后除了會(huì)得到勝利點(diǎn)數(shù)以外還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)做與不做意義都不大,玩家如果有實(shí)力去完成任務(wù)的話,大體上游戲也進(jìn)入尾聲了。所以個(gè)人認(rèn)為想要贏得游戲,就先忽視掉這部分。
經(jīng)濟(jì)
游戲中的核心所在,沒有一個(gè)雄厚的經(jīng)濟(jì)支撐國家,軍事,科技等都無從談起,但是如何能夠在有限的環(huán)境里獲得最大的利益呢?我這里做個(gè)簡單的例子供大家參考。
游戲里的作坊都與居民住宅相掛鉤,一個(gè)民居可以連帶造3個(gè)作坊。普通民居連帶的作坊在工作時(shí)候,默認(rèn)下不需要食物供給,而高級(jí)民居至少需要一般食物供給。舉例:農(nóng)場生產(chǎn)面粉 -- 默認(rèn)情況下,需要1小麥,產(chǎn)出1面粉。如果提供農(nóng)場肉類食物的話,那么就會(huì)變成,需要1小麥,1肉,產(chǎn)出3面粉。以下是一個(gè)經(jīng)濟(jì)鏈思路。供大家參考。
-1 Mountain Lodge(沒有中文版,我就用英文了,不然面的引起歧義就本末倒置了): 1 stone quarry. 設(shè)置成 供給fancy food.(-1 fancy food, + 3 stone)
-1 Lodge: 1 woodcutter, 2 foresters.(+1 wood)
-1 Lodge: 1 sawmill, 1 hunter. 設(shè)置成 供給(-2 fancy food, -1 wood, +3 planks, +3 meat)
-1 Noble Residence: 3 butchers. 設(shè)置成 供給.(-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)
乍看之下,這一套經(jīng)濟(jì)鏈還不錯(cuò),最后的產(chǎn)出為+3 stone (石頭)and +3 planks (木板)不僅如此,這會(huì)使得玩家所得資源為原本資源的3倍,挖了一個(gè)石頭,產(chǎn)出三個(gè)石頭,用了一塊木料,產(chǎn)出3塊木板,相當(dāng)高效。但是這里還有個(gè)問題,獵人打獵所需時(shí)間并不能夠得到保證,有時(shí)候獵人花的時(shí)間長,一旦獵人打獵未歸,那么這個(gè)經(jīng)濟(jì)鏈就斷了,所以為了保證產(chǎn)出,就在多造一個(gè)hunter(打獵場)還是有必要的。由此一看,游戲的經(jīng)濟(jì)該如何發(fā)展。玩家想必就會(huì)有自己的想法了。
對(duì)于最大化資源,我們不妨舉個(gè)例子來分析一下,一個(gè)挖銅礦的工人,一般情況下產(chǎn)出一塊銅礦,提供肉以后,變成挖一個(gè)銅礦,產(chǎn)出3塊銅礦,如果打造銅錠的工人也同時(shí)給與肉,那么這3塊銅礦就變成了9塊銅錠,打造武器的工人也給肉吃的話,9塊銅錠就變成了18個(gè)武器,1銅 + 7塊肉 = 18 武器. 多么誘人啊.但是現(xiàn)實(shí)總是殘酷的,游戲里肉類資源很貧乏,雖然可以養(yǎng)豬,但是養(yǎng)豬需要2小麥,2桶水,才能產(chǎn)出一個(gè)豬肉,很低效.而且時(shí)間也很長,打獵資源又很有限.所以怎么在合理的肉類資源下,最大化某一項(xiàng)資源的獲得就變得很重要.實(shí)際上,肉也可以通過貿(mào)易來獲得,我在貿(mào)易篇中會(huì)詳細(xì)說明.
Storehouses and Carriers (儲(chǔ)藏屋與搬運(yùn)工)
儲(chǔ)藏屋在本作里可以隨意建造了,建造好以后默認(rèn)下門口會(huì)站著2個(gè)小家伙,他們就是搬運(yùn)工。當(dāng)作坊需要某一材料時(shí)候,而且恰好里這個(gè)作坊最近的儲(chǔ)藏屋A沒有這個(gè)材料,那么搬運(yùn)工就要去理著當(dāng)前所在地最近的另一個(gè)儲(chǔ)藏屋B去拿,一次最多那三樣物品(就算儲(chǔ)藏物升了級(jí),搬運(yùn)工還是用跑步,也不會(huì)去馬拉車的,拿的東西也不會(huì)增加)。B恰好也沒有需要的材料,那么將會(huì)依次類推,直到有這個(gè)材料的儲(chǔ)藏屋C。這時(shí)候,C的搬運(yùn)工會(huì)把東西送到B,而不是A,送到B以后,B的搬運(yùn)工在把東西送到A.
如果想要最大化搬運(yùn)速度,在必要的距離上多建造幾個(gè)Storehouses(儲(chǔ)藏屋)是非常必要的,當(dāng)玩家將儲(chǔ)藏屋升級(jí)到最高級(jí)以后,玩家可以自由決定哪個(gè)儲(chǔ)藏屋收集哪些特定物品,以提高效率。
貿(mào)易
本作貿(mào)易相當(dāng)于6代來說,做了相當(dāng)大的改動(dòng)。首先玩家需要蓋貿(mào)易大樓,然后雇傭商人來完成,商人除了買賣東西,還可以用來打開貿(mào)易路線,具體做法在教學(xué)關(guān)里已經(jīng)有說明。這里我想說的是,如何通過貿(mào)易來圈錢。
看到左右2個(gè)黃圈了嗎?右面的黃圈里面,用2個(gè)金幣可以換2個(gè)肉,相當(dāng)于1金換一肉,左邊的黃圈里面,3肉換5金,玩家可以通過這2個(gè)貿(mào)易點(diǎn)可以達(dá)到發(fā)家致富的目的。但是有一點(diǎn)需要注意,貿(mào)易地圖是恒定不變的,玩家無論玩哪一張地圖都使用同一個(gè)貿(mào)易地圖。在一場游戲中,貿(mào)易地圖向?qū)τ谕婕业母偁帉?duì)手來說也是通用的,意思是,如果玩家占領(lǐng)了一個(gè)貿(mào)易點(diǎn),那么其他玩家就不能在占領(lǐng)此貿(mào)易點(diǎn)了。無論是盟友還是敵人都是如此。
在打貿(mào)易戰(zhàn)的時(shí)候,如何搶奪對(duì)自己有利的貿(mào)易點(diǎn)變得十分重要,不僅如此,玩家同時(shí)還需要花費(fèi)大量的時(shí)間和資源來升級(jí)貿(mào)易大樓以及雇傭商人。后勤也需要很好的根上。
我的建議是,貿(mào)易大樓最好與養(yǎng)羊農(nóng)場,制線工房,制衣工房一同建造。而且理著地圖上的貿(mào)易中立建筑越近越好,這樣可以減少商人搬運(yùn)時(shí)間。養(yǎng)羊農(nóng)場需要大片水草地,不能建在干旱的地上,所以地點(diǎn)選擇也要考慮。而且習(xí)慣性的在養(yǎng)羊農(nóng)場附近建造水井,養(yǎng)羊需要花費(fèi)大量的水資源。
有一點(diǎn)需要注意:保證自己的地盤到貿(mào)易中立地的道路通暢,不能被玩家的對(duì)手占據(jù),否則將不能貿(mào)易。
科技
雖說科技是第一生產(chǎn)力,不過在本游戲中,科技可不是幾個(gè)僧侶坐在屋子里討論出來的,而是僧侶們跑到人家中立建筑,學(xué)來的。而且科技數(shù)量有限,先來先得,后來的沒有。科技樹的樣子如同一個(gè)棋盤,像五子棋一樣,玩家需要先人一步堵住對(duì)方的發(fā)展線路。
這里引用一下thomas1224兄弟對(duì)科技路線的補(bǔ)充:
QUOTE:
不能說沒用
個(gè)人覺得這玩意是和人打時(shí),勢均力敵的時(shí)候定勝負(fù)或者經(jīng)濟(jì)/科技型被軍事型一路壓著最后關(guān)頭扭轉(zhuǎn)乾坤用的
畢竟任務(wù)獲得的VP(Victory Point)跟科技和經(jīng)濟(jì)獲得的VP一樣是永久的,而其他VP如banker, matropolis什么的都是浮動(dòng)(如果對(duì)手錢比你多,banker的VP就轉(zhuǎn)到它手里了,當(dāng)然前提是25金幣以上)
但戰(zhàn)役或者打白癡電腦確實(shí)如LZ所說,雞肋
這里引用一下thomas1224兄弟對(duì)科技路線的補(bǔ)充:
QUOTE:
個(gè)人認(rèn)為本作走軍事路線挺笨
1.軍事相關(guān)的VP基本都是浮動(dòng)
2.防守方優(yōu)勢太大,在沒有攻城特長的將軍和相關(guān)科技升級(jí)的前提下,10個(gè)火槍手才能攻下木塔(教學(xué)關(guān)有說,那關(guān)我就照它要求10名火槍手去攻,最后沒記錯(cuò)的話死剩1人),石塔基本只能用加農(nóng)攻。而且此游戲的設(shè)定是只有遠(yuǎn)程部隊(duì)能攻城,而且城防全破壞前無法與守城軍隊(duì)交戰(zhàn),但你可以手動(dòng)讓守城軍隊(duì)出擊。即對(duì)手進(jìn)攻城時(shí)(拆塔前),你可以通過攻擊對(duì)手所在的地區(qū)指令你的軍隊(duì)攻擊來犯敵軍,而此時(shí)敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)正攻擊塔樓,不會(huì)攻擊你,格斗部隊(duì)也不會(huì)上前。你把它遠(yuǎn)程部隊(duì)全干掉了,它就會(huì)自動(dòng)撤退。之后別忘了把軍隊(duì)撤回來,不然他們就去送死了。個(gè)人就試過Theobald將軍帶領(lǐng)4名火槍手1bearer(P.S.1)在Father的加持(P.S.2)和石塔的掩護(hù)下把來犯的數(shù)十名火槍手和N只騎兵轟了回去。
個(gè)人極度推崇科技路線,理由是獎(jiǎng)勵(lì)太誘人,例如有此不再需要工具,建造/升級(jí)消耗物質(zhì)減半,城防強(qiáng)度加50%等,各類生產(chǎn)對(duì)應(yīng)加成也有40%~60%的提升
個(gè)人的打法是經(jīng)濟(jì)科技同時(shí)開局,經(jīng)濟(jì)只拿用錢換石頭跟鐵錠的路線,其他日后再發(fā)展,主要拼科技,前線死守,然后用過剩的產(chǎn)能涮雙將軍70人口大軍將軍事VP拿回來
雙將軍用的是Hugo和Cuno,兩隊(duì)一起上就什么都有了。Cuno帶20加農(nóng)14騎兵1bearer,Hugo帶20騎兵14加農(nóng)1bearer
有條件家里再用Theobald將軍守城。
P.S.1 要塞最后一個(gè)兵種,中文不知道該翻譯成什么,1支軍隊(duì)只能有1個(gè),而且不參與戰(zhàn)斗,但增加所有兵種所有傷害。
P.S.2 所有據(jù)點(diǎn)(包括主城)均可以通過派遣僧侶減低敵軍傷害,Novice減10%,Brother減20%,F(xiàn)ather減30%。這個(gè)其實(shí)教學(xué)關(guān)有說,不過LZ沒有提及在下補(bǔ)充一下。
軍事
什么科技,什么貿(mào)易,你在強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)帝國也經(jīng)不住我軍戈鐵馬。這里我提供一個(gè)RUSH開局方案,供大家參考。
1. 在主城storehouse旁邊建造 Noble Residence , 然后建造武器工房(設(shè)置成為fancy food)。
1a.建造2個(gè) prestige items 來解鎖兵營。
2. 建造一個(gè)兵營,與storehouse越近越好。 (出兵的時(shí)候盡量以火槍兵為主,用于對(duì)付對(duì)方的防御工事)
3. 在石頭資源旁邊建造Mountain Shelter,并且建造至少2個(gè)挖石場。
4. 建造Lodge,并且建造Hunter(設(shè)置成為fancy food)。
5. 建造Farm,并且建造Horse Stable(馬廄)(設(shè)置成為Simple food)
5. 建造第二個(gè)Noble residence并且建三個(gè)Butcher(屠戶)(設(shè)置成為fancy food)。
6. 建造另一個(gè)Mountain Shelter并建造一個(gè)Smelter(設(shè)置成為fancy food)。用來練銅錠。
8. Build prestige on the stronghold to unlock level 3
9. 升級(jí) Stronghold(兵營)。出騎兵,可以有效對(duì)付敵方長戟兵和火槍兵。
但是這一套開局,也僅僅是開局,初始資源并經(jīng)有限,在對(duì)外擴(kuò)張的同時(shí)還要不斷地打開貿(mào)易,不然沒有錢,仗是萬萬打不起的。而且糧食供應(yīng)在初始資源用盡之后將會(huì)陷入一個(gè)生產(chǎn)低潮期,我們需要的是迅速做好糧食補(bǔ)給,否則生產(chǎn)將會(huì)停滯。(如果是與電腦對(duì)戰(zhàn),這時(shí)候你就可以聽城里面小工人們滿肚子的抱怨了)
在酒館里可以雇傭其他的將軍,電腦AI一般一定會(huì)搶先雇傭第2個(gè)將軍,如果玩家能夠強(qiáng)在電腦AI前面把這個(gè)將軍雇來的話,電腦一般就不會(huì)在雇傭第二個(gè)將軍了。這個(gè)將軍也確實(shí)厲害,善于指揮近戰(zhàn)和火槍兵,非常適合對(duì)付敵人的部隊(duì)。一支隊(duì)伍兵力上限是35,我的一般配置是15騎兵,10炮兵,10火槍兵。
這里引用一下tomas1224兄弟對(duì)將軍能力的補(bǔ)充
QUOTE:
翻譯一下各將軍的用途
Bertram, the bonecrusher
Excellent melee fighter
精于白兵戰(zhàn)
Philipp, the prudent
Good at close combat, good at long-range combat
這個(gè)就是LZ提到的擅長近距離和遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的將軍
Theobald, the tactician
Excellent in leading Musketeers or Cannons against troops
精于率領(lǐng)火槍手或加農(nóng)殺兵
Hugo, the hotspur
Good in close combat, good when attacking fortifications
擅長近距離作戰(zhàn)和攻城
Cuno, the coolheaded
Good in long-range combat, good when attacking fortifications
擅長遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)和攻城
Siegfred, the specialist
Excellent when it comes to acttacking fortifications
精于攻城
Excellent提升大于Good(廢話)
匯總篇
在這里我回收集一些其他玩家的建議等等。
首先我要說的是,游戲最后一關(guān),第12關(guān),對(duì)于初次接觸游戲的玩家而言不是一般的難。3打一不說,而且土地貧瘠,黃色敵人主攻貿(mào)易,藍(lán)色敵人主攻經(jīng)濟(jì),科技,綠色敵人主攻軍事,幾個(gè)混蛋的配合可以說好的真是令人氣憤。我介紹一個(gè)簡單的方法,直接開局RUSH,出兵推平黃色敵人(敵方的貿(mào)易發(fā)展停滯),然后用兵力牽制住綠色和藍(lán)色敵人,當(dāng)他們的部隊(duì)落單的時(shí)候就打,消耗他們的兵力,如此同時(shí)要把家里的防御工事造好,防止敵人偷襲。牽制戰(zhàn)術(shù)雖說自己的兵力也被消耗了,但是敵人沒有足夠的兵力是不敢打玩家的(這樣可以很好的牽制綠色玩家的軍事路線)。這樣可以為玩家爭取到足夠的時(shí)間發(fā)展經(jīng)濟(jì)。這一關(guān)最好專注單一發(fā)展路線,當(dāng)一個(gè)路線達(dá)到一定程度(即敵方短時(shí)間內(nèi)無法與自己匹敵)以后,開始下一個(gè)路線的發(fā)展。
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