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萬智牌2015全卡牌單卡介紹(轉(zhuǎn)自國外)(23號更新)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/7/23 11:30:56 評論(1)

這是一個萬智牌2015全卡牌全技能介紹,給玩家介紹了萬智牌2015的所有卡牌和技能介紹,非常實用的一個攻略,推薦給玩家收藏研究。

作者:Mark Rosewater

翻譯:IllimW
當火焰大師茜卓第一次登場時,我解釋道中間那個沖動抓牌的能力是我們討論出來的紅色的能力,我把它寫在了我的博客上(叫做Blogatog,可以去找找)。我很高興這很成功,這意味著未來我們也可以看到有這樣效果的牌。這張牌的出現(xiàn)是因為我們想“紅色的祖靈的召還會是什么樣呢?”


這張牌允許你抓更多的牌,但是也通過必須本回合釋放的方式來限制你的使用。另外一點我喜歡的是這張牌到游戲后期會更強大,這樣你會有很多多余的法術(shù)力。紅色很少有這樣的效果,這可以在后期幫助你獲得更多的資源。


這是第一張外人設計的牌。設計者名字是MarkusPersson,但是人們更熟悉他的外號:Notch。他是Minecraft的創(chuàng)造者,也是Mojang公司的建立者。順便一提我的兒子Adam是一個Minecraft的忠實玩家,所以在我告訴他的所有關(guān)于萬智牌的新聞中,Adam最興奮的就是Notch回來設計一張萬智牌。(所以謝謝Notch讓我當了一回很酷的爸爸,即使只有一個晚上。)

當我們決定要讓外面的設計師來設計萬智牌的時候,我們決定讓他們有更高的自由度。他們還是需要經(jīng)過我們一般的設計流程,但是我們希望這些牌看起來很特別,所以讓他們做的比我們一般要遠一些。

這張牌就是一個很好的例子。一般來說,紅色在抓牌能力上排第四(只高于白色)。我們讓紅色有WindsofChange這種類型的牌,可以帶來卡牌優(yōu)勢,但是機會不多。大舉掘藏更像是游戲后期的抓牌手段。Marcus做的非常好。紅色一般不是能在游戲后期抓牌的顏色,但是Marcus找到了合適的方法讓它看起來像是紅色的。確實,紅色可以做這樣的交換,但同時也會給你帶來麻煩——非常紅色的效應。

另外一點是這張牌為我們解決了一個大問題。紅色在指揮官賽制中會遇到很多針對它的牌。紅色本來是要很激進的,但是在這樣一個賽制中每個人都有雙倍的生命,還有多個對手可以移除你的威脅。所以,紅色總想找一個好的后期牌,而Marcus給我們提供了很好的選擇。


設計團隊決定在核心系列中加一些傳奇生物,但不是隨便什么生物。如果加一些大家都知道的生物呢?設計一個生物的另一個版本很難,因為你既希望它和之前的生物感覺不同,又要讓大家能一眼認出來。我覺得這張新的艾維欣就做得很好。這張牌的保護性很強,但是和之前的版本又很不一樣。


這是第二張由外人設計的牌。這張牌是PennyArcade的MikeKrahulik,JerryHolkins,AkaGabe和Tycho設計的。這是一個由上而下的設計,基于他們漫畫中的一些笑話。為了符合情節(jié),這是一個能夠反復交換操控者的武具。如果是靈氣的話會簡單一些,但是武具只能裝備在自己的生物上。另外武具在情節(jié)中也更符合交換操控權(quán)的概念。

我很喜歡這張牌的設計。它首先鼓勵進攻,但也會增加進攻生物死去的可能,而且也鼓勵對方殺掉這個生物。這張牌的樂趣就是反復交換操控者。最令我高興的事Mike和Jerry成功地把他們手中的故事融合到了這張萬智牌中。生物裝備貪欲護身符很好,所以你想把它搶過來。我總是將好的設計能夠創(chuàng)造故事,貪欲護身符就是這樣的一張牌。


賈路變黑了。如果你知道這件事的話,你就知道這個小小的神器與它關(guān)系密切,所以M2015最終把它做成了一張牌。這張牌的重點在于要和鵬洛客一起用。如果你有一個鵬洛客,鎖鏈面紗就很好。如果沒有,鎖鏈面紗可不會高興。

鎖鏈面紗是可以和鵬洛客忠誠異能互動的第一張牌。這是玩家一直想要的,但是這是一個危險的領(lǐng)域,所以我們花了很多時間來做這一張牌?雌饋聿豢慑e過。


這是第三張外面的人設計的牌,是由MikeNeumann設計的。他是Borderlands的創(chuàng)意指導者,在GearboxSoftware工作。這張牌有幾點非?岬脑O計。首先它把抓牌和長大聯(lián)系在一起,這和藍色很搭,因為它鼓勵你多抓牌。而且它自己也能長大,可以圍繞它構(gòu)筑套牌,限制賽中也是可用的。

這張牌另一個特點是有一個后備計劃。如果對手想要殺掉深峽潛怪,那么它會帶來新的麻煩——一群1/1的海島行者。這張牌把兩點結(jié)合地非常好,但我最欣賞的是圍繞它組牌的感覺。既鼓勵你抓牌,又能造1/1人,你要怎么辦?這給組牌帶來了挑戰(zhàn)。

這正是我想要的——創(chuàng)造獨特而又有趣的牌,讓牌手能夠想辦法最大化優(yōu)勢。


當我說顏色輪的時候,有時候聽起來像顏色之間的特點完全不能沖突一樣。其實不是這樣。設計出來的牌會隨著時間而改變。在空白條件下,一張牌很容易看起來很橫卻,但是在和其它牌比較的時候,我們會不確定這張牌的顏色合不合適。其中一個例子就是把牌放在其擁有者牌庫的上面。
綠色做過這件事,黑色也做過,我覺得也可以讓紅色的混亂做到。但是事實上我們現(xiàn)在要做白色和藍色的這樣的牌。白色的像是拖延的戰(zhàn)術(shù),而藍色則是超級反召喚。

當這樣的沖突產(chǎn)生的時候,我們會拿到每周的卡牌制作會議上討論,結(jié)果是這個能力并不常見,所以并不可以兩個顏色都有。所謂以我們開始討論給那個顏色。兩邊里有都很充分,但是最終藍色勝出,所以最終更像一個超級反召喚。所以以后可能這樣的藍色牌還會出現(xiàn),而不是白色。


這是第四張外面的人設計的牌,由EdmundMcMillen設計。他是Bindingof Issac和Super MeatBoy的設計者,在電影IndieGame: TheMovie出現(xiàn)。這是一張圍繞資源設計的牌——我稱之為引擎牌。它可以把生命轉(zhuǎn)化為+1/+1指示物(只能在殘酷凌虐狂上),然后再轉(zhuǎn)化成對生物的傷害。最終兩個異能都需要橫置,因為如果不橫置的話可能就太快了。

我還很喜歡第一個異能。究竟她應該進攻還是橫置變大呢?如果我設計這張牌的話,可能就到此為止了,她自己應該表現(xiàn)也不錯。但是我設計了很多的萬智牌,而Edmund就設計這一張,所以他希望能再加一點(當然應該如此)。第二個異能可以將成長轉(zhuǎn)化為傷害,雖然她自己又會變小。

當你將兩個異能組合起來的時候,你會得到一個很多選擇的生物。現(xiàn)在我們要小心設計這樣的生物,因為它會讓場面變得非常復雜。但是有一個會非常有趣。


如果你看到了M2015的包或者海報的話,你會注意到賈路已經(jīng)變黑了。這就是一張新的賈路。

我們是怎么設計的呢?首先我們確定賈路是雙色的。尼可波拉斯是唯一一張在核心系列中出現(xiàn)的多色旅法師,如果賈路也這么做呢?現(xiàn)在賈路是黑綠的,看起來還不錯。

還有,賈路現(xiàn)在開始狩獵鵬洛客了。那么如果它的一個加豆異能能殺鵬洛客呢?有點炫。設計團隊在一起讓賈路最終能夠成為這個真正的獵者。
這些都非常好,但我們還需要一個炫酷的東西。有沒有哪個鵬洛客反復出現(xiàn)還不重復的?當然有,就是這位。


記得這貨嗎?心靈塑師杰斯使我們制作的第一個有四個能力的鵬洛客(好吧好吧無情賈路/面紗咒賈路也有四個,呃五個能力,但是畢竟有兩面嘛)。如果我們讓無上獵者賈路也有四個能力呢?就這么定了!

這就是我們?nèi)绾蝿?chuàng)造了這個黑化的鵬洛客。


幾年前,我有幸遇到了這位設計師,GeorgeFan。他是Plants vs.Zombies的設計師。你可以說我是這個游戲的粉絲,因為我在設計依尼翠的時候還在一張牌上向這個游戲致意。


George甚至給我靈感來寫我最喜歡的設計師文章,叫做Piggybacking。所以我很興奮George能設計一張獨特的萬智牌。他并沒有讓我失望。作為初學者,我喜歡有可變的攻防的生物,尤其是費用中有X的生物。這么多年來,我做了很多這樣的生物,尤其是綠色的,但這只是George的開始。George加入了一張不那么久遠的綠色牌的效果。


如果你釋放一只多頭龍還能帶來一個別的東西會怎么樣呢?而且你的多頭龍越大,帶來的東西就可能越大。五年前我寫過一篇關(guān)于隨機性的文章,說最好的隨機性是不確定但是總有好事發(fā)生。你打開一個禮盒,不知道里面究竟是什么,但應該是你想要的。好的設計帶來好的故事,而創(chuàng)生多頭龍就很棒。George也把它做成了一個植物的多頭龍。


這是第六張外面的人設計的牌,設計師是StoneLibrande。他是RiotGames的主要設計師,設計過Diablo3,是SimCity的創(chuàng)意設計師。轟隆鬼怪是按我思路的設計,因為我設計了這張牌:


Stone非常理解我對于好的鬼怪設計的理解。它傳達了作為鬼怪應有的特質(zhì)。轟隆鬼怪如果把任務做好的話是一個非常有潛力的生物,只是有一點——記得我說過它是鬼怪嗎?Stone創(chuàng)造出了一個我們沒怎么出過的東西——神器衍生物,而不是神奇衍生生物(Richard在Alpha版里面這么做過)。轟隆鬼怪會埋地雷,而地雷用好了會非常厲害。

但是每次轟隆鬼怪埋地雷的時候,它有50%的概率搞砸——然后爆炸。而轟隆鬼怪的防御力正好是2,也就是如果你能給它增加防御力的話,它就能從自己的錯誤中存活下來。所以如果圍繞它來組牌的話應該不錯。


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