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《火炬之光2》工程師流派攻略

作者:黎九來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/5/21 15:23:27 評(píng)論(0)

《火炬之光2》游戲中工程師作為技能點(diǎn)最自由的職業(yè),跑跑車打破傳統(tǒng)流派的限制,整理了工程師的一些加點(diǎn)攻略。如果要說游戲內(nèi)工程師的特點(diǎn)是什么?那么毫無疑問,工程師最大的特點(diǎn):慢;表現(xiàn)為兩方面:刷怪慢,撲街慢,我們分"生存"和"輸出"兩大方面來說工程,新人可以選擇對(duì)應(yīng)的打法,組合成自己的工程加點(diǎn)。除了慢這個(gè)特點(diǎn)外,工程師還有幾個(gè)技能有些小特點(diǎn):
1.盾擊能正確的受Charge加成;
2.蜘蛛雷爆炸傷害,機(jī)槍機(jī)器人,大錘機(jī)器人傷害正確受“X%寵物傷害”加成;
3.火炮兩個(gè)技能仍然是DPS技能;
4.各固傷技能爆擊時(shí)受力量和爆擊傷害加成。
對(duì)于工程師流派能力來說,我們可以分生存和輸出兩個(gè)大的方面來了解。


一、生存篇:
1.萬金油技能:力場(chǎng)
滿級(jí)0能量17000吸收量不容忽視,力場(chǎng)存在時(shí)格擋無效護(hù)甲免傷有效,雖然有8秒CD但是可以吸收極高的DPH,讓工程成為最不容易被秒殺的職業(yè)
缺陷也很明顯,無法直接看到剩余吸收量,8秒CD,增加碰撞體積,由于工程沒有其他職業(yè)那么靈活的躲閃技能(風(fēng)暴爆發(fā)還會(huì)被擋。,所以力場(chǎng)被小怪群消耗光之后大怪補(bǔ)一刀工程就危險(xiǎn)了。
推薦:
任何打法有多余點(diǎn)數(shù)都推薦點(diǎn)滿此技能。無盾打法必須加滿。
配合:
高護(hù)甲和反遠(yuǎn)都可以減少小怪對(duì)力場(chǎng)的損耗,但是工程反遠(yuǎn)堆不高;
無盾職業(yè)必須有快速充能的技能。其中單體快速充能有盾擊和高DPH武器平A;群怪快速充能有電場(chǎng)。
Charge Domination有CD,不能過度依賴。
2.輔助技能:命運(yùn)之盾
命運(yùn)盾的作用完全不能與力場(chǎng)相比,首先要挨打才能觸發(fā),其次觸發(fā)當(dāng)次還要掉血,所以多數(shù)情況下作為無盾職業(yè)的保險(xiǎn)技能,遇到地火等穿透力場(chǎng)的傷害時(shí)命運(yùn)盾就顯示出作用了。
另外高護(hù)甲的工程很適合加命運(yùn)盾。
3.護(hù)甲
由于火炬2的傷害機(jī)制,護(hù)甲的作用比較低,可以有最高護(hù)甲的狂戰(zhàn)也不能時(shí)刻保持高護(hù)甲。而工程在當(dāng)前版本卻可以時(shí)刻保持相當(dāng)高的護(hù)甲值。
堆護(hù)甲必須加滿“壁壘”技能,同時(shí)因?yàn)榱?chǎng)吸收量很高,只要物免到75%就夠了,壁壘的物免還是很有作用的。其次加滿治療機(jī)器人(16%護(hù)甲),帶護(hù)甲專精6卷軸。只要裝備白字護(hù)甲不是太低,配合粗人400體力,很容易達(dá)到3000防御。
最極端的例子是粗人刷附魔刷到1200體力,用105套裝,可以達(dá)到20000+的物理護(hù)甲,觸發(fā)一次命運(yùn)盾配合力場(chǎng)能堆到12W的有效血量,但是這樣傷害很捉機(jī),所以堆到10000就可以了。
工程堆護(hù)甲的優(yōu)勢(shì):替代遠(yuǎn)反,減少力場(chǎng)消耗,放大命運(yùn)盾作用
劣勢(shì):屬性點(diǎn)不足,傷害降低。
4.控場(chǎng)和躲閃
風(fēng)暴爆發(fā)是工程唯一一個(gè)適合躲閃的技能,任何打法都必須加1點(diǎn)。
控場(chǎng)技能3個(gè):直升機(jī),震波,震動(dòng)
直升機(jī)適合控制少量怪物,震動(dòng)效果最好但是有CD,看DPS,震波最容易用但是效果比較坑,還是固定傷害。配合輸出方式自行選擇吧…
超荷的50擊退也可以當(dāng)作偽控場(chǎng)。
5.充能,回血和吸血
充能:高DPH平A>群怪時(shí)電場(chǎng)>盾擊>超能快速平A>被動(dòng)充能,另外爆擊率很重要
高回血:滿治療機(jī)器人+冒險(xiǎn)者6卷軸+能量回復(fù)+喝藥+可以打107回血的石頭或者15%藥劑效果
吸血:雙持平A最快,兼顧吸血和充能可以雙手平A或者火炮平A。

二、輸出篇


1.灰燼之震
新手技能。特點(diǎn)是裝備要求很低即可成型,1點(diǎn)即可成型,也不應(yīng)該多加。缺點(diǎn)也很明顯,射程不夠遠(yuǎn),跨地形無力,裝備對(duì)它的提升空間較小,我覺得越是老手越會(huì)覺得這個(gè)技能缺陷其實(shí)是很大的…
2.火焰錘
工程最高物理DPS.每條火焰的傷害是主傷害的一半,物理傷害在后期非?捎^。
另外因?yàn)閭χ饕窗l(fā)射出來的火焰,而火焰是DPS轉(zhuǎn)火傷,因此力量專注都能完全利用,前期也可以繞過怪爺們的高物理護(hù)甲。
配合平A吸血,平A充能和各種DPS技能使用都不錯(cuò)。
缺陷:武器類型限制
彌補(bǔ)缺陷:主手爪+副手冥界斧…
3.火炮
爆破的物理輸出比齊射高(爆擊率原因),但是觸發(fā)弱,跨地形無力,打BOSS不像齊射可以跨屏,所以還是推薦都點(diǎn)滿。
打BOSS的時(shí)候可以先齊射,再換手,另一套武器用雙持爪子
配合技能中舉重必須加滿,平A作為單體充能手段還是值得一用的。
選一件好的火炮也是很重要的,1.22前爭(zhēng)論很多,1.25目測(cè)就是物理流用大陸板塊,觸發(fā)和DOT流用冥界火炮了…
4.召喚
純召喚必然全體質(zhì),輸出靠寶石,沒什么好說的…
否則召喚物就是打個(gè)醬油,按主攻技能來加點(diǎn)。
5.盾擊
盾擊單體輸出極高,要搭配AOE技能,最合適的就是超荷和灰震。超荷配合方便,但是要消耗能量;艺饎t對(duì)武器有要求。
另外盾擊和灰燼石之觸是神配合,要加就都加滿。
火盾?那是什么?
6.雙爪超能平A
個(gè)人不推薦該流派,因?yàn)槿菀谆甓妨_,充能慢,和其他職業(yè)比也沒有明顯優(yōu)勢(shì)。但是輸出確實(shí)是有的…
7.雙手平A
雙手平A作為主攻也是大坑,但是用來充能確實(shí)是最快,沒有之一,高DPH武器爆擊一下能回復(fù)5格能量。
8.風(fēng)暴爆發(fā)+突進(jìn)
跑酷不是很有效率的輸出方式,尤其是工程這種慢速跑酷,所以還要選其他的輸出方式。


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