火炬之光2裝備屬性分析與選擇標準
三、典型的垃圾屬性
縱觀火炬之光2,金裝不少,但是90%都是垃圾。這些垃圾常見屬性是各種護甲、各種屬性百分比(50級以后棄用,前期由于專注低所以屬性百分比還算好用)、物理傷害反彈、遠程傷害百分比、魔杖傷害百分比等等?偟膩碚f論生存,護甲活在免傷、血量的陰影下;論輸出,百分比傷害活在力量、專注的陰影下。
對于藍裝來說花樣就比較少,但是同樣,比較忌諱的是把“詞綴”用在護甲、藍上限和百分比傷害上。護甲是由于太難堆,防具上面加那100多點藍字護甲杯水車薪,5周目75免傷小怪至少砍1500,一般砍2500,100護甲抵消掉25傷害,再乘上體力的加成,值不值自己看著辦吧……藍上限也是因為加成太少,高級藍裝才+30點左右藍上限,指望不上,還不如選+專注的,60專注就有40藍上限了。百分比傷害同理,也是因為加的太少。由于計算公式的原因,百分比傷害和力量、專注的傷害加成是相加而不是相乘關系。如果藍裝把“詞綴”用在某種元素如百分比火傷上也就是+15%左右,如果是全部傷害更少,也就5%,而把“詞綴”全用在專注上至少能有50專注,這就是25%全部元素傷害,哪個更值一目了然。
遇到了如上所說垃圾屬性就相當于連一顆寶石的價值沒有,只相當于二孔,和白裝沒有本質(zhì)的區(qū)別……
幾件典型垃圾:
四、最后是總結一下:
說白了不管金裝藍裝,只要是力、敏、專、血夠多的都是好裝備(滿級左右前三項總共60+甚至70+,血上限1000+,50級各減半)。比這四種屬性更高一層的是免傷、遠反、施法速度、擊殺治愈、 被擊中治愈。是不是重要到無可替代要看具體build而定,像是灰震工程由于有cd所以施法速度就不是太重要,有力場所以被擊中治愈和擊殺治愈就不是太重要;冰波法師就極其看重施法速度和兩個治愈,施法速度至少要堆到50%+;狂戰(zhàn)的遠反肯定沒其他職業(yè)那么看重。5孔防具由于可以上任何寶石則一般來說很萬金油。
另外大部分build需要4飛龍吸血+2審判者/3貴族吸藍,所以至少6個位置需要藍裝,剩下4個位置中一些免傷裝備、遠反裝備、白楊都是非常有競爭力的,需要自己取舍。
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