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亡命徒:藍(lán)與灰修改作弊第一篇

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/28 11:05:03 評論(0)
2 頁 游戲初始金錢修改

游戲初始金錢修改:
用記事本打開X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts\Quests文件夾內(nèi)StartScript.cxx文件,在最后一行把500改為5000000(5百萬)。

人物初始技能點(diǎn)、初始槍械修改:
用記事本打開F:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts中的FirstTimeInit.c文件,記得先備份。

查找關(guān)鍵詞:SkillPoints

misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );
misc.SkillPoints = 0;
這個(gè)0是人物初始技能點(diǎn)值,改成16以上就能在50級時(shí)學(xué)會全部65個(gè)技能。

查找關(guān)鍵詞:wp_sabre03 (船長佩劍)
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre03', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );

Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre03', '' );

說明:'wp_sabre03' 為初始佩劍,'wp_revolver1'為初始手槍,'AMMO_REVOLVER', 20 為20發(fā)手槍子彈,'Corn', 3玉米3個(gè)。
佩劍:修改兩個(gè)'wp_sabre03'為'wp_sabre05 '  ;手槍:修改'wp_revolver1', 為 'wp_revolver4',

增加長槍:wp_sniperrifle1,在后面添加上
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );

就會在一開始得到一把wp_sniperrifle1阻擊槍以及20發(fā)子彈。

最終修改如下:
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre05', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver4', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );

Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre05', '' );

說明:直接復(fù)制后粘貼覆蓋原有數(shù)據(jù)就行了。船長彎刀一把,步兵左輪手槍一支,子彈20發(fā)。阻擊槍一支,子彈20發(fā)。玉米3。

游戲初始船只修改:
   用記事本打開X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships中的ships.csv文件,記得先備份。

可以看到:(第1行為條目的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))
Name;Type;Model;SymbolName;Level;ExpPrice;BoardingExpPrice;BoardingMoneyMin;BoardingMoneyMax;Upgrades;Cargo
Florida;sailer;traider01;Florida;0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Cotton:30

Florida是一開始你所擁有的船的名字,不用理它,找到就行。
traider01是這艘船的型號,要改的就是它, 修改類型見下圖:

 

隨各人喜好修改, 可以修改為:armorboat02, 巡洋艦(開頭第一個(gè)字母用小寫),注意鐵甲艦不可以修改,會出錯(cuò)。

Hull0 Rigging0 Guns0是升級狀況,分別是 甲板、風(fēng)帆、舷炮。
如果初始船只已經(jīng)修改為巡洋艦,可以修改為:Hull1 Rigging1 Guns2,其它建議不要隨意修改,否則易出錯(cuò)。

EngineV4_1是蒸汽機(jī)類型,
    有六個(gè)類型的蒸汽機(jī):EngineV4_1→→EngineV4_2→→ EngineV6_1→→ EngineV6_2 →→EngineV8_1→→ EngineV8_2,
可以修改為: EngineV8_2。(開頭第一個(gè)字母用大寫)。

隨個(gè)人喜好添加船只武器:
Howitzer2:1 Howitzer_shells:999   (大型榴彈炮,炮彈數(shù)999。)
Mortar2:1 Mortar_charges:999      (大型迫擊炮,炮彈數(shù)999。)
Rocket_Launcher2:1 Rockets:999    (大型火箭發(fā)射架,炮彈數(shù)999。)
Gatling2:1 Gatling_shells:999     (大型格林機(jī)關(guān)槍,子彈數(shù)999。)

方法:將原數(shù)據(jù)的:Cotton:30(30噸棉花)刪除 ,以騰出船倉空間,直接復(fù)制以上代碼在原數(shù)據(jù)后面,例如:
Florida;sailer;traider01;Florida;0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999

添加了一個(gè)大型榴彈炮、大型迫擊炮、大型火箭發(fā)射架及相關(guān)彈藥,每個(gè)武器之間要注意空格。

提醒,把30噸棉花刪除后,只能添加3種大型的特殊武器及彈藥,要留出一定的空間裝載必須運(yùn)送的囚犯,如果再添加武器,船只的空間不夠的話,可能會報(bào)錯(cuò),導(dǎo)致某些任務(wù)無法執(zhí)行。

最終修改如下:
Florida;sailer;armorboat02;Florida;0;0;;0;0;Hull1 Rigging1 Guns2;EngineV8_2:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999

說明:直接復(fù)制后粘貼覆蓋原有數(shù)據(jù)就行了。巡洋艦,甲板、風(fēng)帆、舷炮全部升級到最強(qiáng),添加了一個(gè)大型榴彈炮、大型迫擊炮、大型火箭發(fā)射架及相關(guān)彈藥。


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