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亡命徒:藍(lán)與灰道具數(shù)量修改教程

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/2/28 11:22:01 評論(0)

   亡命徒:藍(lán)與灰道具數(shù)量修改教程,相信我不是唯一一個為炮彈數(shù)和子彈數(shù)有限而感到頭疼的玩家,那么,現(xiàn)在時來運轉(zhuǎn)了.我們可以通過修改文本的方法改變這一境況。

打開:1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv
用記事本和Excel都可以。

條目的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是這樣的:
Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping
其含義為:
Name;物品名稱
Type;物品類型
IconTexture;圖標(biāo)貼圖
Width;占格長度
Height;占格高度
Weight;物品重量
MaxGrouping;單坨最大數(shù)量
MaxShopGrouping;商店出售單坨最大數(shù)量

舉個例子,并說明其含義:
AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
左輪手槍子彈;主角用的彈藥;圖標(biāo)是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;橫向占一格;縱向占一格;重量1;單坨最多20發(fā);商店出售單坨最多20發(fā);

    好了,現(xiàn)在尋找你需要修改的物品條目吧。我們可以把火箭彈調(diào)為一組200發(fā),格林機(jī)槍調(diào)為一個彈夾600發(fā),迫擊炮一組60發(fā)等等。最重要的是,我們可以讓一盒手槍子彈容納120發(fā),這樣就不需要為道具欄不夠用而頭疼了。唯一需要注意的一點是,我還沒有修改占位面積,我擔(dān)心會出錯。不過大家可以試試看。里面有些武器我還沒弄到手。

    下面附上各位可能用得上的條目,免的大家看花眼,找不到:

第84行,左輪手槍子彈:AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;120;60
第85行,步槍子彈:AMMO_RIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第87行,獵槍子彈:AMMO_HUNTINGRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第88行,老式步槍子彈:AMMO_OLDRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60
第97行,榴彈炮炮彈:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;60;30
第98行,迫擊炮炮彈:Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_mortira.png;3;1;1;60;30
第99行,蓋特機(jī)炮炮彈:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gatling.png;3;1;1;600;300
第100行,火箭彈:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_raketa.png;3;1;1;200;100
第113行,機(jī)關(guān)槍子彈:AMMO_MACHINEGUN;CharacterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100


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